Chef & colon; En restaurang Tycoon Early Access Impressions

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Chef & colon; En restaurang Tycoon Early Access Impressions - Spel
Chef & colon; En restaurang Tycoon Early Access Impressions - Spel

Innehåll

Att starta och driva din egen restaurang är inte en lätt uppgift - en faktautvecklare Inner Void visar sig med sin simulator Kock: En restaurang Tycoon Game. För att inte förväxlas med mer avslappnade restaurangspel, Kock gör sitt bästa för att efterlikna restaurangen entreprenörs erfarenhet, från att bestämma var man ska sätta upp affären till de dagliga rutinerna för kundtjänst och allmänt underhåll.


I början har spelarna uppgift att välja plats för sin restaurang, med hänsyn till en mängd olika faktorer, inklusive hyra, vad som kan vara i närheten som kan påverka affärer och vilka slags kunder de mest sannolikt kommer att locka till sig. Därifrån behöver de köpa utrustning och möbler, dekorera, bygga en bas meny och hyra personal.

När spelarna utvecklas, och förhoppningsvis börjar göra vinst, finns det gott om möjligheter att förbättra saker och skapa restaurangen i sina drömmar.

Förvånansvärt djupt

När det kommer till Kock: En restaurang Tycoon Game, första intryck kommer sannolikt att lura. Vid första inloggning, hälsas spelarna med en förtjusande intro och en ganska enkel karaktärsskapare för deras söta kockavatare. Spelare kan välja hudton, förinställda ansiktsdrag, kläder och hår; men förvänta dig inte att kunna göra full RPG-stil anpassning.


Det är dock meningsfullt. När allt kommer omkring spelar spelarna en isometrisk vy över deras restaurang, så de kommer inte ens att titta på sina avatarer ansikten ändå.

Där djupet i det här spelet ligger i själva styrsystemen.

Till exempel: inte bara kan spelarna bygga sin egen meny, men de kan faktiskt skapa rätter för att gå på den. Receptskapande är mycket mer än att bara kasta några slumpmässiga objekt tillsammans och kalla det en dag. Recept är viktiga i detta spel, och deras kvalitet har en direkt inverkan på restaurangens framgång.

På samma sätt som en restaurang i verkligheten är menyn bara en faktor för att skapa ett framgångsrikt företag. Spelare kommer att behöva bestämma vilken typ av kunder de vill basera sin verksamhet runt och tillgodose dem. Det innebär att bestämma hur mycket arbete som ska sättas i renlighet, hur mycket man ska spendera på inredning och anställda, och hur man annonserar.


Varje system som är knutet till dessa beslut ger spelarna en mängd olika alternativ. Till exempel, om en spelare planerar att annonsera, måste de bestämma vilken plattform som ska annonseras på - skylt, tv, sociala medier, etc. - och vilken typ av kunder som leder dessa annonser på.

Och så är det naturligtvis ett kompetenssystem som erbjuder spelare ett sätt att förbättra sig på befintliga förmågor.

Effektivt finns det mycket att lära för att spela spelet bra. Den goda nyheten är att handledningen är för det mesta ganska solid.

Några hitches

Innan vi fortsätter med det här avsnittet är det viktigt att notera att det här skrivandet Kock: En restaurang Tycoon Game är för närvarande i tidig åtkomst på ånga. Enligt skrivandet på Steam-sidan planerar utvecklaren inte att släppa den slutliga versionen i cirka 12 månader - vilket betyder december 2019.

Mellan nu och då planerar Inner Void att expandera på spelet, lägga till färdighetsträdar för hela personalen utöver den som redan finns för spelarens karaktär, matlagningsutmaningar, fler hanteringsalternativ och till och med möjligheten att äga flera restauranger .

Med det sagt, om du planerar att hämta spelet just nu finns det några saker att vara medveten om.

Spelbodar

Först, när jag spelat spelet, har jag stött på några få fall där simuleringen bara var slags bås. Kunderna som redan finns i restaurangen sitter bara där utan att beställa, vänta får inte platsen de står inför, och ingen annan kommer in.

Två gånger fick jag skapa ett helt nytt spel för att hantera det. Vid den tredje restaurangen lärde jag mig att spara efter varje veckors sammanfattning poppade upp och försäkrade att jag skulle få en punkt att gå tillbaka till efter en stall.

Kompetensmenyn är knepig

Efter 20 + timmar i Kock, den enda jag fortfarande inte är 100% bekväm med är färdighetsmenyn för spelarens karaktär. Detta råkar också vara det enda systemet där spelets handledning saknas.

Om en spelare använder handledningen, kommer det effektivt att berätta för dem att det finns poäng som kan spenderas och att koncentrera sig på de färdigheter de vill ha. Det förklarar dock inte vad vissa förmågor är och hur de kan låsas upp. Som ett resultat kan vem som helst spelar behöva spendera tid med hjälp av försök och fel för att få rätt. Tyvärr kan en gång en punkt inte tas tillbaka. Så försök och fel kan resultera i att skapa mer än en restaurang.

Fortfarande ett riktigt bra spel

Ovanstående frågor åt sidan, Kock är ett riktigt solidt spel. Inte bara det, det är roligt och det emulerar restaurangen entreprenörserfarenhet såväl som en spelburk.Talar som någon som jobbat i restaurangbranschen i åratal kan jag ärligt säga att det träffar alla anteckningar, särskilt när det gäller kundreaktioner.

Även som ett Early Access-spel ger det spelare många sätt att anpassa sin restaurang och verkligen göra den till sin egen - även om det kanske inte verkar som det först när anpassningsalternativ tenderar att öppnas när en restaurang blir mer framgångsrik. Men, om vi är ärliga, så är det ganska mycket hur man öppnar en restaurang i den verkliga världen.

Är det värt att köpa?

Innan jag svarar på det här vill jag återigen ange den aktuella iterationen av Kock är ett Early Access-erbjudande. Det betyder mer eller mindre att det är en betald beta. Du kommer tidigt, men det här är inte det exakta spelet du ska spela vid lanseringen.

(Det betyder också att vi inte ger ett officiellt granskningsresultat. Det måste vänta tills spelet officiellt släpps.)

Med det sagt, om du är okej med det, är spelet redan roligt att spela. Särskilt om du är en nummer cruncher eller en problemlösare. Ja, du måste spendera lite tid på att lära dig några av systemen, men när du har dem ner kan du hitta dig själv att spendera timmar på spelet.

Dessutom har utvecklarna noterat att spelare som köper spelet under Early Access får en specialpris eftersom deras inköp hjälper utvecklarna i sitt arbete för att skapa slutprodukten.

Inre tomrum har inte angett vad priset på slutprodukten kommer att vara. Vi vet att Early Access-priset är $ 20, så det blir mer än så.

[Disclosure: GameSkinny var försedd med en recension nyckel för kocken.]