Innehåll
- Karaktärsskapande i spel har ingen vikt.
- Det kan vara ett bra tillfälle för utvecklare att förnya detta system till något riktigt bra.
Jag kommer ihåg att tänka på det i öppettiderna för The Elder Scrolls V: SkyrimJag gjorde en viktig karaktär. Att var och en av mina anpassningsbara funktioner var viktig, och härifrån skulle jag göra mitt märke. Därefter namngav jag av misstag min karaktär "Fångare", som det var standard och jag kollade inte för att åtgärda det.
Jag stönade mig. "Son av en b * tch."
Det visade sig att i Skyrim, den enda verkliga sak som betydde var din ras. Det gjorde tecken reagera annorlunda kring dig, men hindrade dig aldrig från att slutföra några uppdrag.
Jag insåg detta när jag kom in för Windhelm för första gången. Jag kunde ha blivit skamad för att vara en Dark Elf - men i stället var jag Nord, vilket innebar inga problem för mig. När jag gick nästa gång tänkte jag: ooooh, nu kommer det att bli en riktig utmaning att komma in som en Dark Elf. Sedan, efter några obehagliga kommentarer, var jag bra. Öppningsdialogen kan ha förändrats, men jag hade inte en annan upplevelse.
Förse mig inte, jag älskade Skyrim så mycket att det är en besatthet. Men det verkar som varje beslut jag gjorde för att få min karaktär till liv bara ledde till samma resultat som något annat val jag kunde ha gjort. Vilket får mig att tänka ....
Karaktärsskapande i spel har ingen vikt.
Skyrim är inte det senaste exemplet. Men en annan, blodburna, har samma fel. Medan det finns en del av det som vill att du ska välja din backstory (som ställer in din basstatistik), gör inget annat för att höja din upplevelse. Du kan göra dig väldigt ful i det spelet - faktiskt är den svåraste scenen i Bloodborne att få din karaktär att inte se ut så mycket som Willem Dafoe på droger.
Men vart tar det dig, när det coolaste växlet blockerar ditt ansikte ändå?
Utöver det har du Bioware Masseffekt trilogi, där även om du skapar en mycket detaljerad Shepard, och även om du väljer om han eller hon är Paragon eller Renegade, har Shepard sin egen personlighet som du inte helt fördjupas i. Det är mer bestämt än de flesta RPG, vilket lägger till hur frivolous karaktärskapelsen är i första hand!
Här ges, anpassningen är ännu mer minimal - allt du gör är att ändra ditt ansikte och klass. Och din klass påverkar spelandet mycket, men matar aldrig tillbaka till den verkliga världen runt dig. Så förutom taktiska skäl är "skillnaderna" inte riktigt så starka som vad jag är efter.
Men bara för att karaktärsanpassning är i grunden värdelös nu betyder inte att den måste behålla det sättet.
Det kan vara ett bra tillfälle för utvecklare att förnya detta system till något riktigt bra.
Karaktärsskapande är kul, jag har ingen tvekan. Jag spenderar 86 minuters bortkastad tid eftersom jag vill göra den perfekta karaktären. Men förutom dessa stunder glömmer jag vem jag är när den är första person, och jag ångrar hur jag på något sätt gjorde min karaktär korsögd när den är tredje person. (True story. Dålig Commander Shepard.)
De 86 första minuterna kunde betala för resten av resan, vilket ledde till något mer konkret än att inse för sent att ditt namn är "Fångare".Vad händer om din karaktärs kropp förändrade basstatistik? Eller vad händer om du ändrar din frisyr och ansiktsfunktioner gjorde olika NPCs mer intresserade av dig romantiskt? Du kan vara en stor, buffig man som skrämmer väktarna i en stad av dina stora muskler, men samtidigt gör det barn och kvinnor mer rädda för dig, som om du är en slags barbar. Eller om du är en hypersexualiserad kvinnlig karaktär kan du använda dina wits för att klara vaktar till att ge dig information enkelt - nycklar till en säker, jämn. Men då kan eventuella konsekvenser leda till ett kontrakt för att vara en livvakt av en konvoj, och manliga ledare tar dig inte på allvar.
Kanske är det en konstig djupnivå som andra inte letar efter, men jag är. Karaktärsskapande som det står just nu har nästan aldrig någon sann inverkan på dina val. Skulle du inte tycka att det ska ha något syfte?
De 86 första minuterna kunde betala för resten av resan, vilket ledde till något mer konkret än att inse för sent att ditt namn är "Fångare".
Vad tror du? Är jag löjligt eller är det här en plats som karaktärsskapande kunde gå? Ge oss egna tankar i kommentarerna, och som alltid tack för att du läste.