Varför är några av spelen på Twitch inte videospel och quest;

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Varför är några av spelen på Twitch inte videospel och quest; - Spel
Varför är några av spelen på Twitch inte videospel och quest; - Spel

Innehåll

När spelare tänker på Twitch, tanken på spel som Counter Strike, Dota 2 och World of Warcraft kommer över deras sinnen men i listan över mest kollar spel är det möjligt att hitta en som inte helt följer den gemensamma tanken på vad en videospel är. Vi pratar om Hearthstone: Heroes of Warcraft.


Spelet avviker från normen, eftersom spelare interagerar med en upplevelse som kombinerar dagens teknik med tidigare spel. Användare utmanar varandra med ett kort kort, istället för att flytta en karaktär runt en karta.

Det här är inte; Men det enda spelet på Twitch som presenterar spelare med en dos nostalgi, eftersom webbplatsen innehåller flera kanaler avsedda för analoga brädspel.

Med tanke på att vi ständigt kräver nya erfarenheter kan det hända att man använder sig av koncept från det förflutna som kan motverka innovation. Med detta sagt är de stora frågorna ...

Varför tittar folk på kortspel som Hearthstone, samt spel på Twitch?

För att förklara detta ger vi dig tre svar.

1 - Nyhetens känsla:

Med detta sagt, varje gång spelarna tittar på någon annan som spelar på Twitch, kommer de alltid se något annorlunda, vilket stimulerar dem att titta på. Ett annat viktigt element är att genom livsströmmar på Twitch kan spelarna utforska spelets universum, för att de kommer att kunna se innehåll som de annars skulle missa, eftersom det är nästan omöjligt att utforska helheten av de möjligheter som Hearthstone har att erbjuda.


Med mer än 500 kort tillgängliga i Hearthstone, det är praktiskt taget omöjligt för en spelare att använda varje kombination av kort som kan göras i spelet. Det här är en väldigt viktig krok för spelare att titta på detta spel på Twitch, för oavsett hur många timmar de ägnar sig åt att spela det, är oddsen för en annan spelare på Twitch med samma kort, än mindre använda dem på samma sätt, extremt låg.

På så sätt fungerar spelaren i samband med streamer, eftersom han tittar och ser hur mycket spelet kan variera från spelare till spelare, vilket ger djupet till spelet och upplevelsen.

Samma sak gäller brädspel. Det är nästan omöjligt för en enskild spelare med en uppsättning vänner att utforska varje möjlig strategi som spelet tillåter, så när de tittar på någon annan spelar de en annan upplevelse på grund av de olika strategierna som används av streamersna.


Det här är en anledning till att titta på dessa typer av spel kan vara tvingande för vissa individer, men samma resonemang gäller för nästan varje spel, förutom de linjära berättelsesdrivna, eftersom de alltid erbjuder samma erfarenhet, med i bästa fall små variationer .

På nästa ämne Därför diskuterar vi ett motiv som är specifikt för Collectible Card Games och brädspel.

2 - Social interaktion:

För att diskutera detta ämne börjar vi med brädspel.

I början av videospelindustrin, på 70-talet, om spelarna ville spela tillsammans; deras enda alternativ var att spela lokalt genom arkadmaskiner. Utvecklingen av lokala multiplayer fortsatte på 80-talet med introduktionen av konsolerna på marknaden, men allt förändrades när internet blev tillgängligt för en massmarknad på 90-talet, eftersom spelare övergått från lokala multiplayer till serverbaserade onlinespel.

Med detta skift fortsätter det lokala multiplayer-systemet, men dess relevans minskade avsevärt. Konsekvensen av denna trend är att spelare valt att interagera med ett stort antal människor i en onlinemiljö, men dessa interaktioner saknar djupet att ha en verklig person som spelar precis bredvid dig i soffan.

Detta är en av försäljningspunkterna för streaming brädspel. När människor spelar ihop i samma rum får tittarna se en växelverkan mellan de spelare som du inte kan se i virtuella spel och denna differentiering är en faktor som kan driva människor att titta på den här typen av innehåll. Självklart finns det streamers videospel som spelar lokalt, men det här är minoriteten.

Nu när det gäller de sociala interaktionerna på Hearthstone, samma princip gäller. Spelarna är inte tillsammans i samma rum, men de är begränsade i det virtuella skrivbordet och detta begränsade "utrymme", i kombination med ett långsam spel, tvingar motståndarna att interagera mer med varandra på ett sätt som inte sker i mer snabba spel.

Även när motståndaren inte deltar i strömmen tillåter spelet med långsam takt en större interaktion mellan streamer och publik via chatten, vilket gör det till en mer övertygande upplevelse.

3 - Ett tillfälle att lära:

Ett misstag som strävar efter att skapa videospelare är att ignorera kort- och brädspel. De tror att dessa typer av spel saknar värde för någon som vill utforma videospel, men denna resonemang är felaktig.

Analoga spel kan vara ett bra lärarverktyg för dem som strävar efter att designa digitala. Förvånansvärt nog kan hoppa rätt in i universum av videospel, vara mycket farligt för en aspirant videospeldesigner.

Den främsta orsaken till detta är att en av de mest grundläggande lärdomar som en aspirant videospeldesigner måste lära sig är hur man skapar spelreglerna han / hon utformar. Tyvärr är videospel inte det perfekta verktyget för att lära sig spelreglerna.

I digitala spel påverkar majoriteten av reglerna upplevelsen, men spelaren kan inte se dem fungera. Gravity, fiende AI eller maktbalans är några exempel på element som utgör reglerna för ett videospel, men att spelarna inte kan se hur de fungerar, bara hur de påverkar upplevelsen. Med detta sagt är det svårt för en spelare att avgränsa varje regel i ett videospel och studera dem för att lära sig av spelet.

I ett kort eller brädspel hanterar du inte teknik och programmering som behandlar spelreglerna. Varje regel i spelet är tydligt identifierbar, eftersom spelarna utför åtgärderna istället för ett system. Denna faktor gör att denna typ av spel blir stora tillgångar för fallstudier, för ambitiösa speldesigners som vill dyka djupare på hur spelreglerna påverkar hur människor spelar det.

Detta är en av anledningarna till att titta på brädspel på Twitch kan vara övertygande för en demografisk som är intresserad av speldesign, eftersom det är möjligt att lära sig mycket av dessa spel. Samma princip gäller för Hearthstone, för trots att det är ett elektroniskt spel är dess regler också tydligt identifierbara.

Slutsats:

Det bästa meddelandet vi kan få från det faktum att människor fortfarande uppmärksammar brädspel och kortspel - tiden kommer alltid att gå framåt och underhållningen vi förbrukar måste gå vidare med.

Spel måste anpassa sig till kraven på en ny marknad, och dessa kort- och brädspel spelade på Twitch ger oss bra exempel på hur det är möjligt att hålla en åldrande typ av spel relevant.