KKP varnar för företag som växer för snabbt

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
KKP varnar för företag som växer för snabbt - Spel
KKP varnar för företag som växer för snabbt - Spel

Jag är en amerikan. Omkring mig är företag som startats av individer eller små grupper bara för att explodera till stora företagstorlekar inom några år. KKP, företaget mest kända bakom EVE Online och Damm 514 började väldigt liten själv. Trots framgången med sitt open-space-spel och länkade skytten är det Island-baserade företaget försiktig för att växa för stort eller för snabbt. Som VD Hilmar Petursson uttryckte det,


Det finns mycket fokus på att lära dig när du har ett större företag för att se till att hela systemet lär sig. Det största skiftet var att inse det. Ett stort företag kan bli väldigt dumt, väldigt snabbt. Ju större gruppen människor blir desto mer förlorar du effektivitet, fluiditet, kreativitet och innovation, såvida du inte strukturerar det väldigt bra.

Orden är uppriktigt uppfriskande att höra och kan förklara en del av hur EVE Online har visat sig så framgångsrik att den fortfarande går så stark som någonsin tio år efter att ha gått online. Med tanke på den moderna industrins fokus på massmarknaden och höga spelbudgetar, med ett företag med ett årtionde långvarigt spelgemenskap och fortfarande med uppenbart utrymme att växa sin produkt utan att nödvändigtvis öka sin byråkrati, visar den modell som för närvarande används av de flesta spelbolag är inte det enda alternativet.


Poängen är särskilt relevant med de nyligen uttryckta frustrationerna hos förespråkare av Xbox One: s ursprungliga anti-använda spel DRM. Både Cliff Bleszinski och Adrian Chmielarz (till höger) har gått fram för att uttrycka sin säkerhet Den nuvarande modellen för speldesign och publicering kan helt enkelt inte existera samtidigt som en använd spelmarknad.

Medan de specifikt håller konversationen inriktad på begagnade spel med deras insisterande, är det större problemet bara en kostnad. Spel kostar för mycket att göra, och den nuvarande modellen, som Adrian korrekt påstår, är i sig ohållbar.

Inte alla spelutgivare kan skapa EVE Online. Det är fortfarande bra att veta att KKP är försiktig för att undvika att bli varje spelförläggare.