Innehåll
CCP-spel försöker för närvarande kämpa för en uppgång i spelarens missnöje till följd av sitt beslut att ge unika och värdefulla priser till en tredje parts webbplats som drivs av spelare.
Vidare till tidigare GameSkinny-täckning ("Tarnishing the Legacy: Går EVE Online's History Matter to CCP Games?"), Chief Marketing Officer David "CCP Pokethulhu" Reid har offentligt svarat på intern korrespondens från spelarens representativa organ, Stellarådet, där han känner igen att misstag gjordes:
"Tack för din genomtänkta feedback, och för möjligheten att granska ditt uttalande i förväg för att publicera det till samhället.
"Vi erkänner att vi rusade denna händelse, och vi lär oss verkligen av det nu."
Den populära SOMERblink lotteri hemsidan och EVE Time Code [ETC] återförsäljare affiliate (via Markee Dragon) är en spännande sponsor av många spelare-baserade aktiviteter, inklusive den spelarorganiserade mötet EVE Vegas.
Vad är problemet?
För CCP-spel, eller någon spelutvecklare, arbetar det i partnerskap med tredjepartsorganisationer helt enkelt företag och borde inte vara oroande för slutkonsumenterna. Så varför är element i EVEs spelargemenskap så missnöjda?
Kontroversen härrör från det faktum att SOMERblink började som - och fortfarande är kvar - ett spelföretag som ger EVE-spelare ett underhållande spelminispel som kan spelas via EVE-klientens webbläsare.
Enligt SOMERblink FAQ-sidan:
"SOMER blink är ett spännande sätt att spela för pengar, fartyg och priser i EVE-världen. Våra mikrolotterier, kallad "blinkar", slutar på bara några minuter ... för en snabbinsatsupplevelse hittar du inte någon annanstans! "
SOMERblink är ett imponerande organiserat och kreativt sätt för operatörerna att komma framåt EVE Online Samtidigt som andra spelare får innehåll - det är precis den typ av sandboxaktivitet som CCP Games är angelägna om att uppmuntra. Andra liknande initiativ finns bland annat EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery och EVE Online Hold'Em, som erbjuder olika sätt att spela i spelmynt.
Inkonsekvens och Favoritism
Hittills, så balanserad, men problemen har uppstått på grund av aktivt deltagande från KKP.
SOMERblink kan som ett spelar-run tredjepartsföretag styra vem som har tillgång till innehållet och därmed chansen att vinna exklusiva priser från CCP. Detta har hållits i stark kontrast till en annan EVE-gemenskapskonkurrens där, efter en viss spelare-på-spelare-förbud, åkte KKP-representanter från en populär spelkammarspelare och inrätta en officiell motsvarighet för att säkerställa inkluderande åtkomst för KKP-kör händelser.
Det visar vissvis viss inkonsekvens i KKP: s hantering av spelarrelaterade angelägenheter, med en mycket mer avslappnad CCP-strategi som tas till den exklusiva karaktären av SOMERblinks innehåll.
KKP: s motiv är tydliga: det vill uppmuntra spelarinitiativ som SOMERblink, vilket stimulerar samhällsaktivitet och ISK-omsättningen. Det här är fördelaktigt både från ett sandbox-gameplayperspektiv och för CCP som ett företag. En sådan aktivitet kommer att leda till konsumtion av valuta och råvaror i spelet, vilket ökar försäljningen av ETC som kan konverteras via EVE: s PLEX-system för mer ISK.
I CMO David Reids senaste uttalande förklarar han det "Vi tror att CCP bör främja de aktiviteter våra spelare tycker om, och det är uppenbart att dessa typer av aktiviteter har mycket stöd i EVE-samhället, som vi ser i andra spel."
KKP har dock tidigare sagt att de är "Hands-off vaktmästare av den virtuella världen" vars ansvar är att behålla spelvärlden och fungera som opartisk domare. Genom att spela en sådan aktiv roll som att tillhandahålla en enskildspelarorganisation med in-game-varor (och nu utomlands i isländska resor) värda $ 1000s i in-game-valuta är courting kontrovers och spelarens missnöje.
CMO David Reids uttalande riktat sig till detta:
"... vi inser att det är absolut nödvändigt att KKP förblir opartisk med avseende på vilka tredje parter får KKP-stöd för dessa typer av aktiviteter. Därför kommer vi att utveckla en tydlig policy för hur vi planerar att genomföra framtida händelser, bland annat hur vi ska bestämma vilka tredje parter och vilka händelser som kommer att få CCP-stöd, och vi kommer att utveckla den politiken i samråd med CSM. "
Sammanfattningsvis
Det öppna världsspelets universum EVE Online uppmuntrar spelare att tänka och spela kreativt, med in-game-företag som vill hitta militär och kommersiell dominans. Den unika, vidhållna naturen och samhällsinriktad innehåll försvinner ofta linjerna mellan spel och verklighet som exemplifieras i vår senaste serie om EVEs spelare som har hittat framgång utanför spelklienten.
Att vårda både denna kreativa kultur och driva fram som ett framgångsrikt företag möter CCP Games några unika utmaningar. Eftersom företag i verkligheten alltmer tittar på gamification som ett sätt att engagera kunder och anställda, befinner sig KKP sig närma sig problemet från andra hållet, eftersom EVE: s företag i spelet börjar hitta framgång i den verkliga världen, vilket ger upphov till oro över otillbörlig fördel, RMTing och andra orimliga metoder.
Var är linjen?