Thunder rullar i mitten av natten som ljudet av svärd kraschar mot varandra echoer i hela kyrkogården. Du, en ung prinsessa med otroligt skicklighet i strid, är uppdrag av din farfar för att hjälpa rädda riket och din familj. Nu, tillsammans med spöket hos din hund Fritzy, är det upp till dig att rädda alla. Kan du göra det?
Jo, det kan du självklart. Du är slagprinsessan Madelyn!
Ett projekt som ursprungligen startade som en idé mellan pappa och dotter efter många timmar att spela Ghouls 'N Ghost, Slag Prinsessan Madelyn har decimated sitt finansieringsmål med en snabb swipe av svärdet och arbetar på att slå fler sträcksmål tills dess Kickstarter-kampanjen slutar. Detta drömprojekt har snabbt blivit en realitet för fadern / dotterlaget, och jag fick chansen att sätta mig ner med utvecklaren Christopher Obritsch från Causal Bit Games och prata med honom om spelet och processen bakom den.
GameSkinny (Angelina Bonilla): På din Kickstarter står det att du gjorde det här spelet för din dotter, som skulle titta på dig spelar Ghouls 'N Ghosts och ville vara i själva spelet. Finns det några andra spel hon ser dig spela som får henne så upphetsad som Ghouls 'N Ghosts, och har hon gett det en gå själv?
Causal Bit Games (Christopher Obritsch): Sunset Riders och Sköldpaddor i tid är två andra spel som hon älskar - hon spelar även TMNT spel med mig! Robocop, hon brukade älska att se mig spela, liksom Legend of Hero Tonma. Det är vanligtvis specifika händelser i spelet hon gillar: Grönt huvud för GnG, första chefen slåss i Sunset Riders - samma för Robocop. Legend of Hero Tonma är den slutliga bosskampen (inte så lätt!). Sköldpaddor i tid hon tycker om att spela i allmänhet, men älskar den stora Krang-kostymen i början och säger: "Förbered dig på att dö!". spökjagare på Genesis är en shes som att tvinga mig igenom också!
GS: När jag spelade genom demo märkte jag att det inte tycktes vara ganska samma svårighetsgrafik som det var i spelet som det inspirerades av. Du kan respawn snabbt efter att alla dina liv löper ut. Planerar du att göra flera svårighetsgrader som spelarna kan välja mellan, eller kommer det bara att vara en konsekvent nivå i hela?
Obritsch: Även om vi nu har träffat några sträcksmål, vilket kommer att lägga till i några extra hårda svårigheter, är självjusterande svårighet den normala svårighetsinställningen. I det här läget bestämmer spelet hur bra du spelar, och om det uppfattar att du gör det för bra, kommer det att rampa upp spelets svårighet. Eller annars om du kämpar, kommer det att tona svårigheten i följd, utan att någonsin bli tråkigt eller frustrerande.
Du kommer också att kunna ställa in olika svårighetsgrader på det traditionella sättet, så nybörjare till plattformen kan spela en fin, lätt version av spelet som ändå låter dem uppleva historien, samlarobjekt och utforskning av de stora kartorna!
GS: Hur lång tid tror du att det kommer att ta med alla nymålade sträcksmål med den enorma framgången med din Kickstarter? Slag Prinsessan Madelyn, eller var du planerar att lägga till dem ändå?
Obritsch: Vi vet att oväntade buggar kan dyka upp under utveckling av spel och lämnade ganska lite utrymme för testning, särskilt eftersom vi inte visste hur bra pre-alpha-byggnaden (i dess nuoptimerade tillstånd) skulle springa på allas datorer. Men vi var väldigt nöjda med att se det fungera så bra i våra test på Steam, så det borde balansera att de nya funktionerna görs inom vår tidsbudget!
GS: Kommer din hundkompis, Fritzy, hittar du i början av spelet, vara den enda sorts hjälp som du kommer att få? Eller kommer det att finnas ett vild sortiment av varelser som följer Madelyn kring att ge henne en mängd förmågor och användbara power ups?
Obritsch : Fritzy får olika befogenheter under spelet - power ups som spelaren kan använda när det behövs för att utveckla spelet, och eftersom han är en mycket avgörande karaktär, kommer han aldrig att lämna sin sida! Han var vår familj husdjur i det verkliga livet - Maddi första. Hans karaktär tillsattes under prototypen när vi insåg att det verkliga livet Fritzy inte var i bästa hälsa, eftersom han var så gammal - och att Maddi skulle sakna honom fruktansvärt när han gick bort. Eftersom detta är hennes spel är det här ett trevligt sätt för henne att komma ihåg honom, och hon älskar det!
GS: Chefkampen i demo gav dig bara tre liv innan den återställdes till början av kampen igen. Till skillnad från resten av spelet var detta det enda mötet som faktiskt begränsade hur många gånger du kunde dö. Ska du göra detta för cheferna under resten av spelet? Och i så fall kommer du att lägga en indikator på hur många liv du har kvar i klassisk spelstil?
Obritsch: Vad som hände här är att Fritzy sprang ut ur Soul Magic. Du samlar det som du dödar fiender! Men vi har en ledtråd att dela: Under den här specifika bosskampen - om du stannar långt tillbaka från chefen, kommer han till slut att träffa taket, som i sin tur kallar fiender för att falla kistor för att få din själs magi tillbaka.
I det övre vänstra hörnet har du ett pansar HP-system. Numret i pre-alfabetet är en platshållare, men det låter dig veta hur mycket HP du har kvar. I skärmens övre högra hörn är Fritzys Soul Magic-mätare. Detta nummer måste vara över hälften så att han kan få dig tillbaka till livet!
GS: Ditt val att använda två typer av ljudspår i spelet var ett intressant sätt att ta itu med, särskilt när det gäller att låta dina spelare välja mellan dem. Vad gav dig den här idén i första hand?
Obritsch: Olika människor har olika smaker; vissa människor vill ha retroformad musik med sitt spel, andra vill ha det orkestrerade. Så vi tänkte varför inte ge dem båda! Och för vissa människor är det en ännu större anledning att gå tillbaka och spela spelet, åtminstone en gång till, bara för att se hur ljudspåret påverkar stämningen i spelet. Och eftersom båda musikerna sätter sin egen stil i varje spår, är inga två samma!
GS: Jag såg igenom Kickstarter, men jag märkte att det inte fanns någon indikation på att spelet skulle vara tillgängligt för Mac eller Linux-plattformar. Varför är det så?
Obritsch Tyvärr, för att vi inte har maskin- och testteam för att säkerställa att det kommer att fungera felfritt på dem, har vi för närvarande inga planer på att stödja dessa plattformar.
GS: Vill du vara villig att göra fler spel som Slag Prinsessan Madelyn, tar ett klassiskt retrospel och lägger till en ny vridning till det?
Obritsch: Vi har några andra prototyper som är klara på bakbrännaren för att flaskas ut en gång Slag Prinsessan Madelyn är klart. Vi tittar verkligen på att göra mer retroformade spel med moderna bekvämligheter!
GS: Utanför att det säljs bra och mottagas positivt, vilka slags reaktioner hoppas du från din allmänna publik och vilken typ av publik tittar du på att locka till sig med Slag Prinsessan Madelyn?
Obritsch: Vi skulle vara så glada om spelare blir kär i spelet så mycket som vi har. Hittills har det varit kul att göra Maddis idéer till verkliga spel och sprites, och vi hoppas att spelaren får samma glädje i slutet!
Jag vet att hon verkligen tycker om att vi får med sig hennes idéer till liv. Hon var över månen första gången hon såg skelett chefen freaking ut! Så långt som publiken går, försöker vi locka någon som är villig att ha kul. Vi försöker vårt hårdaste att göra detta spel tillgängligt för barn, men ändå tillräckligt flexibelt för att vara lika hardcore som det behöver vara för en gammal skolspelare som letar efter den välbekanta mekaniken i en ny upplevelse!
GS: Eftersom Madelyn är kreativ assistent i allt detta har hon några fiender eller makter i spelet som hon gillar mest?
Obritsch: Tyvärr, jag kan inte berätta vilka fiender än, eftersom vi inte har visat dem och det skulle bli spoilers - men hon har en hel del! Hennes favoritkraft i spelet hittills gör Fritzy att äta de dåliga killarna med sin jätte chomping! Vi får ibland en skrattande skrik ut ur henne när hon ser det!
----
Jag skulle vilja tacka Causal Bit Games 'Christopher Obritsch för att ta tid att svara på mina frågor. Slag Prinsessan Madelyn ser ut som just den rätta blandningen av retro kul med en snygg twist till formeln som gör att du fortsätter att komma tillbaka för mer.
Kolla in Causal Bit Game hemsida för mer information. Om du vill visa ditt stöd är det fortfarande dags att backa Slag Prinsessan Madelyn på Kickstarter!