Catherine & colon; Atlus 'Funky Love Story

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Catherine & colon; Atlus 'Funky Love Story - Spel
Catherine & colon; Atlus 'Funky Love Story - Spel

Innehåll

Livet är läskigt ibland. Den är full av vridningar, och du vet aldrig riktigt vad du kan förvänta dig. I videospel söker vi ofta en utmaning från den verkliga världen: att vara ett mejdat manligt hav med en stor pistol eller en mördare med en ständig beslutsamhet att döda. Inte ofta kastas vi in ​​i komplicerade, vuxna situationer som i Catherine.


Berättelse

Det här spelet berättar historien om en mid-thirties slacker heter Vincent som ligger på botten av ett stort livsbeslut. Hans långa flickvän vill ta förhållandet till nästa nivå med äktenskapet. Som svar på denna till synes oväntade konversation rinner han av att dricka med sina vänner, blir svart ut full och vaknar upp bredvid en vacker blond främling. Atlus, utvecklingslaget bakom JRPG-serien Persona, ger oss ett spel utanför misshandlad spåret för att fokusera på en mer allvarlig sida av interpersonella relationer, samtidigt som vi får en hälsosam dos av fläkttjänst.

Jag borde klargöra att Vincent är dating Katherine och fuskar henne med Catherine. Förvirrande, eller hur? Med de efterföljande nätterna av att dricka, stressen av att fuska på en lång flickvän och mardrömvisionerna i nattens fina timmar blir Vincent alltmer stressad när historien utvecklas.


gameplay

Det finns några titillating twists (pun intended: det finns fan-service aplenty) och varje val du gör kommer att ändra utfallet av historien, med 8 olika ändringar. Huvudhistoriken är genomsnittlig cirka 10 timmar, men det finns till synes oändligt återspelningsvärde när man försöker få de olika slutet och utforska valfria mini-spel och provlägen.

Liksom Persona-serien delas de åtta dagarna som spelet Catherine äger rum ihop i faser. Under dagen sköt olika skådespelare spelarna in i historiautvecklingen mellan Vincent, Katherine, hans vänner och hans inre själv (tittar på dig Persona fans). På kvällen träffar Vincent sin favorit lokala bar som urverk: "Stray Sheep". Jag ser vad du gjorde där, Atlus.

Under denna fas kan spelaren välja att dricka, prata med konsumenterna, se och svara på inkommande texter som skickas av sina två älskare, och du gissade det, drick öl. Nästan allt du gör under stapelfasen gör att tiden går och tvingar spelarna att bestämma vad som är viktigast för dem.


När natten kommer till slut, kommer Vincent in i en mardröm där alla han möter är ett får. Nightmare-fasen är köttet i gameplayen; Vincent kommer att klättra en mur av block för att undkomma sin död, med hjälp av olika tekniker som han fått av de andra fåren att klättra upp väggarna varje natt. Spelare kommer att behöva skala klippan att stiga upp till högre nivåer och fly mardrömmen drömmen, flytta till nästa dag. Om du tar för lång tid att klättra, slipper du av och faller till din död. Det finns bossnivåer i slutet av varje natt som speglar de inre rädslorna och demonerna som Vincent vägrar att möta i sitt vakna liv. Dessa inkluderar en bebis, Catherine i en brudens klänning och strumpbyxor med en munnen av skarpa tänder som klämmer över sprickan. Ja. Du kan inte göra det här.

När spelarna går igenom spelet blir klippan hårdare och svårare att klättra och du måste använda dina wits och tekniker för att göra rätt rörelser och flytta rätt block för att slutföra nivån framgångsrikt. Block är ordnade så att du behöver använda specifika strategier för rörelse, ofta detaljerad av andra kloka fårfolk (sheeple?) Som tvingas klättra med dig i denna helvete drömvärld.

Gameplay håller dig på tårna, och medan jag definitivt kände mig rusad för att slutföra nivåerna innan du faller till min dom, behövde jag inte verkligen spela en nivå mer än en gång för att slutföra det.

brister

En av felen i Catherine är den arkaiska moralbaren. Vi har sett denna typ av sak i Infamous, Mass Effect och Fable. Vad dessa spel misslyckas med att förstå är att moralen är annorlunda för varje person och att det är orättvist att låsa spelarna in i ett handledsmjukningssystem som bestämmer din karaktärs övergripande öde. När du fattar beslut i Catherine, en bar kommer att dyka upp och kommer att röra sig till synes för gott eller ont baserat på om du fortsatte att fuska på din flickvän eller om du försökte göra ditt bästa för att göra förändringar med henne.

I den surrealistiska mardrömmen har du flyttat in i en konfession och spelaren ställs frågor som "Vill du någonsin förlåta din otrogen make?" Eller "Vill du någonsin ljuga för en vän?" Dessa svar påverkar också moralbaren. Jag trodde att hela systemet var onödigt och preachy. Samtidigt som jag tyckte att jag skulle bli utmanad med ja / nej svar på svåra livsfrågor tyckte jag inte om att om jag kunde skjuta för helt god eller helt dålig moral baserat på mina svar så kunde jag bara återställa och börja om igen. Spelare kan helt enkelt ladda om spelet om de flyttade stången i den riktning som de inte ville ha.

Slutsats

Catherine är en underlig, uppfriskande historia som lyser som guld i en bransch som berömmer repetitiva, formella titlar. Att ta på sig Vincents roll och tvinga oss att fatta svåra beslut, vi kan se oss i en spegel. Föredrar du det stadiga, bekväma livet i relationer? Föredrar du det äventyrliga och spännande livet för dödsdödande eller mansdödande? Skulle du hellre bara fokusera på dig själv, eller kanske en kombination av de tre? Åh, och njuter också av utmanande pussel medan du klättrar dig igenom dina egna mardrömmar.

Vår betyg 9 Catherine är en märklig och uppfriskande historia som lyser som guld i en bransch som lovar repetitiva, formella titlar.