Innehåll
Förra året introducerades jag till Wildstar, Carbine Studios hjärnbarn, en utvecklingsstudio startade av 17 före detta World of Warcraft vanilj / BC-utvecklare. Deras avsikt var att skapa en ny IP som skulle återfå den utmaning som finns i WoW Classic och Burning Crusade. De ville också utmana spelade, veteran MMO-spelare och fånga nya spelare också. Med detta höga mål gick de ut ur deras sätt att arbeta på den här titeln i nästan 8 år.
Jag var glada att prova den stängda beta och öppna beta av spelet. Vätskeaktionskampen och användningen av ett telegrafsystem, vilket hjälper spelarna att känna igen vad som ska undvikas från andra spelare och mobs och chefer, är det som hjälpte mig att dra.
Känslan av humor som genomtränger detta spel är bra. Den fantastiska röstövergången och de lustiga linjerna som skickas till dig när du stiger. De fantastiska PvE-striderna i äventyr och fängelsehålor och razzier är alla utformade för att hålla dig förtrollad. Det fantastiska bostadssystemet som suger spelarna att spendera timmar som pryder sina hem med alla slags fina dekorationer och bling. Alla dessa funktioner är utan tvekan toppklass.
Komma in i spelet
När jag testade spelet bestämde jag mig för att inte nå maxnivå. Jag ville inte skämma bort erfarenheten för lanseringen av spelet. Medan du väntar på Wildstar Jag var fortfarande subbed till World of Warcraft. Jag biter min tid. Den 31 maj började jag mitt headstart-konto Wildstar. Jag bjuder också WoW farväl. Jag bestämde mig för att gå med Dominion fraktionen, och skapade min rascally Chua ingenjör: TheBlueMeanie.
Jag var upphetsad och kunde inte vänta med att uppleva allt. Jag pumpades för att ta reda på att jag kunde bilda premier för slumpmässiga slagfält (BG) när jag nivån från nivå 6. Jag var knuten till striden så mycket, jag nådde ganska mycket upp 95% av vägen från 6-50 rent via PvP . Som en erfaren och nominell BG-spelare från Wow, var jag van att premade BGs. Jag lärde mig att jag kunde göra det i Wildstar.
Så jag bildade min guild började rekrytera och började springa premier. Vi använde Teamspeak3 för att samordna och det var en jättebra att spela tillsammans och nivå upp på det sättet. Spelet var utformat för att skala upp spelare statistik från olika nivåer inom parentes. På nivå 6 i slumpmässiga BG minskar min statistik upp till 14. Jag var lika med en nivå 14 spelare. Erfarenheten handlade mer om skicklighet och strategi än om redskap. Detta fortsatte hela vägen genom 49.
PvP på nivå 50
Sedan slog jag 50. Jag hade sparat nog Prestige, valutan för PvP, för att köpa hela min uppsättning. Jag gick in i min första BG med min guild och såg oss alla dör om några sekunder. Vad jag inte insett var att under de första tre dagarna av headstart visste många slutna beta-spelare att PvP-växeln vid 50 var bruten.
PvE-utrustningen var mycket bättre att använda rätt upp till 40% PvP-brott och 40% PvP-försvar. I grund och botten ville du bara ha på omkring 3-4 delar PvP-växel. Också många toppspelare vinner-trading till high arena rating och sedan får episka PvP-växlar. När majoriteten av guilden hade slagit 50, hamnade vi inför en stor uppförsbacke. Du hade spelare i BGs, speciellt Warriors and Spellslingers med höga betygs arena redskap som förstör spelare i blues.
Det var nedslående.
Tyvärr är det värre att Carbine inte kommer att lösa dessa problem till 1 augusti. För många spelare som lyckligtvis och långsamt utforskade Nexus 'underbara värld ... slår de nu 50 och när de försöker göra rankad PvP står de inför en monströs barriär. Några tillgriper att fuska genom att köpa plat från guldbönder för att stapla höga runor för PvE-växlar.
Du har till och med de högkvalitativa spelarna med avsikt att betygsätta sina betyg på 2 så de tvingar köen för att få dem att möta legitimt nyanställda spelare ... som inte har epics utrustade. Könstiderna för nominella BG har ökat drastiskt till den punkt där ikvällen har solo queueing för nominella BGs träffat en ny hög på nästan 25 minuter.
Den slutliga sparkaren, den som verkligen håller fast i många spelare, är att Carbine visste tillbaka i april att PvP-statistiken var bruten. Och de gick vidare och låt spelet lanseras med en PvP-säsong som dömdes från början. Nu, kom ihåg, jag har haft diskussioner med andra PvP-fans och vissa ursäkta detta som en ny lansering. "Hej, det är en ny MMO ger dem lite slö." Men jag förklarade för de försvarare som funderar på att eftersom Carbine har observerat många andra MMOs, skulle detta systemuppdelning ha ansetts vara en no-go för en lansering. Eftersom Carbine självklart har tagit anteckningar från dessa MMOs och tweaked och gjort förbättringar till vad som ses i dessa spel finns det ingen ursäkt. Nu är frågan att Carbine ska kunna lösa problemet och faktiskt reparera skador som de har gjort Wildstar med PvP-sidan av saker?