Capcom & comma; Vänligen ge oss Mega Man 11

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Capcom & comma; Vänligen ge oss Mega Man 11 - Spel
Capcom & comma; Vänligen ge oss Mega Man 11 - Spel

Innehåll

Jag var hos den lokala mamma och pop som användes video spel / CD-butik. Jag var ungefär 10 på tiden. När du först kommer in i stället finns ett stort skrivbord till vänster. Över till höger och något bakom skrivbordet är där de behöll - och fortfarande behåller - sina Gameboy-spel.


Jag kommer ihåg att peering upp på hyllorna, dold bakom glaset som de var. Det satt Megaman Xtreme 1 och 2. Jag hade spelat lite Mega man spel med min äldre kusin, så jag ville också ha en. jag föredrog Megaman Xtreme 1 för att jag inte ville sakna några viktiga historiainnehåll. (Självklart var jag inte särskilt bekant med Megaman.) Men det kostade $ 9,99 och jag hade inte så mycket. Megaman Xtreme 2, dock, kosta $ 8,99. Jag hade så mycket så det är vad jag köpte.

Det var förmodligen ungefär 13 år sedan. Det var en av de första tiderna som jag någonsin använde mina egna pengar för att köpa ett spel. Ända sedan dess har jag älskat Megaman-serien, inklusive spin-offerna. Tyvärr kommer mina brorsonfamiljer - 7 och 5 - inte att ha någon sådan modern erfarenhet av serien eftersom den har lämnats i stort sett vilande sedan de föddes. Detta måste ändras.


Sista gången på Mega man

Den sista nya titeln för franchisen var Megaman 10, som släpptes 2010 för PS3, Xbox 360 och Wii. I min artikel,"Vad är Capcoms motiv bakom den nya Megaman Cartoon?"- som går över absurditeten att göra a Mega man tecknad film för en lång sovande serie - Jag går in i större detalj om serieens senaste historia. TL; DR: Ända sedan seriens skapare Keiji Inafune lämnade Capcom 2011, har det bara varit avbokad Mega man spel.

Förra gången jag bitched om Capcom gör inte nya Megaman-spel

I den artikeln gjorde jag fallet att det inte borde finnas en Mega man visa om det inte finns några nya Mega man spel. Sedan använde jag detta som resonemang för Capcom att göra fler spel. Om de är villiga att gå ut ur deras sätt att göra en show baserad på det, vad är deras resonemang för att inte göra spel?


Medan mitt argument här kan vara annorlunda i kärnan är slutmålet detsamma: Jag vill att Capcom ska göra mer Mega man spel.

Borde de verkligen göra en ny megaman?

Siffrorna

Megamans stora fansamfund har tänkt mer än
lite om en potentiell Megaman 11.

Om man tittar på försäljningsdata som Capcom erbjuder, är det säkert att säga det Mega man har aldrig flyttat enheter som ett kraftverk; inte riktigt. Den högst försäljande enheten i serien, Megaman 2, har angivit sålt endast 1,5 miljoner exemplar. Det är inte dåligt i sig, men det är inte heller en galen mängd. Speciellt för ett spel som talas om i samma andetag som all-time greats.

Men igen, enligt Capcoms hemsida, har serien som helhet haft 134 titlar som säljer 31 miljoner enheter. Det bör noteras att det är oklart exakt hur de räknar dessa titlar. Till exempel, Drakens dogma sägs ha 10 titlar i serien, när det bara finns Drakens dogma och Dragon's Dogma: Dark Arisen, en expansion till basspelet.

Lyckligtvis publicerade Shacknews siffrorna ungefär 2008. Under ungefär 9 år - maj 2008, när Shacknews skrev upp siffrorna, och maj 2017, när jag samlade numren från Capcom - den Mega man serien har sålt ca 3 miljoner enheter. Kom ihåg dock att serien är i stort sett vilande för sju av de nio åren.

För liten för att lyckas, för stor för att misslyckas

Det är fallet, som framlagt av några, det Mega manS försäljningsnummer var aldrig lika bra, varför serien har varit på hyllan så länge. Men jag tycker att det här är vilseledande.

Säker, Mega man säljer inte som Call of Duty, men det kostar inte heller nästan lika mycket att göra som Call of Duty. Det finns en stor marknad för plattformar. Så länge som din budget inte är uppblåst, så finns det utrymme för vinst. 2D-plattformar kanske inte har samma marknad som mer lukrativa genrer, som RPG och FPS, men det betyder inte att de fortfarande inte kan vara lönsamma, särskilt i dagens spelklimat.

Fallstudier

Bravely Default

Jag tror att du kan se något som ligner på detta problem som representeras i Square Enix behandling av traditionella svängbaserade JRPGs de senaste åren. Medan Square och Enix - de företag som fusionerades för att bilda vad vi känner som Square Enix idag - gjorde båda sina namn på baksidan av den klassiska JRPG-serien som Final Fantasy och Dragon Warrior / Quest respektive hade de börjat vända sig bort från dessa typer av spel i slutet av 2000 och början av 2010.

Fans och journalister var tvungna att trycka och petitionera Square Enix att lokalisera Bravely Default för 3DS. Och när de äntligen gjorde? Spelet såldes väldigt bra. Mycket bättre än Square Enix förväntas.

Operation Rainfall

Faktum är att Operation Rainfall började visa sig för att visa Nintendo-fläktintressen att ha JRPGs ported stateside; särskilt, Xenoblade Chronicles, Den sista berättelsen, och Pandoras torn. Denna operation bestod av att skicka brev, e-postmeddelanden och sociala medier till Nintendo. Så småningom var alla tre spelportar till Amerika med varierande grad av framgång. Xenoblade Chronicles har varit mest framgångsrika, gawning ett par uppföljare och en re-release på New 3DS.

För mig är lektionen att ta bort från detta att utgivare kan, och gör, missförstå fläktintressen i ett spel eller en serie.

Har Capcom Hate Middle Tier Titles?

Baserat på detta skulle jag göra argumentet att Capcom inte var villig att släppa mellannivå titlar. Det vill säga att de inte var villiga att stödja något som inte är AAA. Då insåg jag det Ace Attorney har ständigt fått stöd under hela samma period alltså motsäger min teori helt och hållet.

De Ace Attorney serien har sålt ungefär 3,6 miljoner enheter under samma tidsperiod - 2008 till nu - med sju matcher. Trots mer stöd har det inte sålt mycket mer än Mega man's 3 miljoner enheter. Som referens har det bara varit 3 nya Mega man spel som släppts sedan 2008: Megaman 9 (2008), två versioner av Megaman Starforce 3 (2008) och Megaman 10 (2010), tillsammans med ett par samlingar, Megaman Zero Collection (2010) och Megaman Legacy Collection (2015).

Medan det är fem till sju under samma tidsperiod, är det också anmärkningsvärt att Mega man har bara haft en release sedan 2011 - året Inafune lämnade.

Den blåa bomben förblir!

Men faktumet är att efter nästan ett decennium av att vara kvar mestadels orörd, Mega man har fortfarande varit relevant. Capcom verkar ha tillräckligt med tro på honom för att kunna skjuta framåt med en ny serie.

Så jag ber Capcom, lägg dina pengar där din mun är och ge oss mer Mega man. Och om du verkligen vill bevisa ditt stöd för både gamla och nya iterationer av Mega man, fortsätt sedan och ge oss Megaman 11.