Innehåll
- Candy Crush är en Shakedown
- Bullshit Social Integration
- Bullshit power-ups du måste betala för att använda
- Betala för att låsa upp fler nivåer
- Jag är trött på den här skiten
Candy Crush är ett enormt populärt spel, både på Facebook och mobil. Som ett spel är det väl gjort, utmanande och givande att spela. På ytan gör det sitt jobb perfekt. Men när du börjar gräva lite djupare blir det klart att spelet inte är så mycket ett spel som det är ett noggrant maskerat system som är utformat för att sippra så mycket pengar som möjligt från ditt bankkonto.
Ja, Candy Crush är tekniskt ett gratis spel (vilket innebär att du inte behöver betala för att installera det). Men vid tidpunkten för det här skrivandet är det bland de fem bästa grossisterna i IOS App Store. Det är för att...
Candy Crush är en Shakedown
Det finns inget sätt att ta sig runt: Candy Crush är en shakedown. Det suger dig in med sitt söta utseende, lugnande soundtrack och beroendeframkallande gameplay innan du tar tag i dina anklar, vänder dig upp och ner och skakar lunchpengarna ur fickorna. Och ju längre du går vidare i spelet, ju mer vill de ta.
Jag är frestad att jämföra spelet med en crack-återförsäljare, eftersom både Candy Crush och crack-återförsäljare får dig igång gratis och börjar bara ladda när du är ansluten. Men i slutändan insåg jag att jämförelsen är orättvist att knäcka återförsäljare. Crack-återförsäljare fortsätter inte att bumpa upp priserna eftersom du blir mer beroende. Det skulle vara dåligt för företag. Men Candy Crush bryr sig inte. När jag spelade spelet blev jag ständigt påminnad om den berömda linjen från Goodfellas: "F *** du. Betala mig.' Det verkar vara den inställning som utvecklarna tog hit. Jag föreställer mig att det är skrivet över väggarna på King.coms huvudkontor.
Den värsta delen är att när du först brinner upp spelet kommer du inte märka att du går in i en shakedown. Inte direkt. Du kommer att springa igenom de första tio nivåerna, få den första smaken och ha en bra tid. Spelet är trevligt. Färgerna stimulerar. Ljudspåret är så jävligt söt det är sjuk. Men någon gång kommer du att träffa en vägg. Du kommer att misslyckas. Och när du går tom för liv, händer den första shakedownen. Om du vill fortsätta spela, har du tre alternativ: vänta ett tag för livet att regenerera, betala riktiga pengar för fler liv (umm ... nej) eller fråga dina Facebook-vänner att ge dem till dig.
Detta får mig att ...
Bullshit Social Integration
Jag har inget emot social integration i allmänhet. Om ett spel har en meningsfull social komponent (som ord med vänner gör), ta det på. Men i alltför många mobila spel är det "sociala" elementet meningslöst för spelaren, och gynnar bara utvecklaren. Jag föreställer mig ett styrelserum för personer som vill "gå virala" och "få positivt avkastning från den sociala kanalen." Ja det funkar. Men som konsument hatar jag känslan som produkten. Fråga mig att dela om du vill, men tvinga inte min hand.
Detta är ett singelspelare med en social mekaniker som effektivt motsvarar panhandling på ett gata hörn. Jag har ingenting mot panhandling (bara slå inte på min bil fönster mannen, det är besvärligt), men gör mig inte grus med mina riktiga vänner i världen för spelautomater. Det är aggressivt och får mig att känna sig obekväma.
Den enda anledningen till att detta "gameplay" -element finns finns så att företaget kan använda dig för att marknadsföra sitt spel till dina vänner. Det är en olycklig "funktion" som du måste drabbas av, och bara ett av många sätt att detta spel (och många andra mobila spel) sätter sig inför spelaren.
Men det är inte allt. Det blir värre.
Bullshit power-ups du måste betala för att använda
Detta verkar vara den stora trenden i mobilspel dessa dagar. Grattis, du låste upp en uppgradering! Nu betala oss en skit massor av riktiga pengar att använda det. I vilken värld är det meningsfullt? Varför gör jag att låsa upp den i första hand om låsa upp den inte låser upp den? Hela upplevelsen är hemsk, och när den fortplantas förstör den mobilt spel för mig. Jag har inget emot DLC. Jag har inget emot att betala för spel. Men det här lönet för att använda uppstoppet nonsens går ut ur hand.
För att vara klar talar jag inte om 99 cent power-ups här. Power-ups i Candy Crush är $ 16.99, $ 24.99 och $ 39.99. Det är rätt. För att få ut det mesta av detta spel måste du släppa minst $ 82.On en enkel singelspelare som du spelar på din telefon.
Och även då måste du ...
Betala för att låsa upp fler nivåer
Den "fria" versionen av Candy Crush kommer bara med 35 nivåer. De säger inte det här förstås, förstås - och du kommer inte ha någon aning till du slutför nivå 35. Du kommer att bli ombedd att ponny upp 99 cent för att gå vidare. Hur många nivåer får du för 99 cent? De säger inte dig. Kanske 50, kanske 10. Det är en skitskytte. Men för ett spel där nivåerna är så enkla att designa, måste du få en massa av dem för en dollar, eller hur?
NEJ! Du får ett par dussin. Och när du avslutar dem måste du betala för mer.
Jag är trött på den här skiten
Jag har installerat många spel som är utformade för att ta spelarnas pengar. Men ingen av dem har begärt så mycket så ofta. Candy Crush representerar allt som är fel med mobilspel. Om sakerna fortsätter att gå i den här riktningen är jag inte säker på att det här är en plattform som jag kommer att vara intresserad av att spela längre.
Låt mig bara köpa det jävla spelet och lämna mig ensam.
Vår betyg 1 Candy Crush är utformad för en sak och en sak bara: skiljer dig från dina pengar.