Kan spela videospel ger dig en bättre person och uppgift;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 14 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Kan spela videospel ger dig en bättre person och uppgift; - Spel
Kan spela videospel ger dig en bättre person och uppgift; - Spel

Tidigare denna månad pratade IGN om moraliska val i videospel i "En annan 5 anledningar är videospel egentligen bra för dig." Enligt posten visar en ny studie att "antisocialt beteende i videospel kan göra spelarna mer moralsk känsliga, snarare än mindre (i motsats till populär tro)."


Artikeln som förklarar den här forskningen, som skrivits av experter inom kommunikation och reklam från olika universitet, fann att ämnen visade tecken på skuld efter att ha begått omoraliska handlingar, trots att de inte gjorde det. De fann också en ökning av ämnenas "moraliska känslighet" efter spelning, vilket innebar att de var mer benägna att tänka moraliskt i det verkliga livet.

BioShock 1 och 2 erbjuder ett val till "Rescue" eller "Harvest" korrupta varelser som kallas "Little Sisters."

Det finns många spel som gör det möjligt för spelare att agera som "dåliga killar" eller som erbjuder möjlighet att utföra omoraliska handlingar. Flera videospel håller även koll på dina val, med ett "moralsystem", vilket gör att spelare kan välja vilken typ av tecken de vill spela. Vill de spela en fin karaktär och lösa saker på ett diplomatiskt sätt? Eller vill de träffa först och ställa frågor senare?


Rangordna i komplexitet, dessa system, ger spelarna viss flexibilitet i deras spel. I vissa fall kan dina åtgärder, beroende på vad du väljer, ha stor inverkan på senare händelser, hur andra interagerar med din karaktär, och även vad som slutligen händer med din karaktär. Därför kan dessa system styra spelare för att konsekvent göra vissa val för att få fördelar, eller uppleva alternativa playthroughs.

Några spel, som Masseffekt serier, har inte ett typiskt Bra vs. Evil Morality System.

Med andra ord kan en spelare inte riktigt vara en "dålig kille" men de vill se vad som händer när de är, så det är vettigt att vissa spelare känner skuld för sina handlingar. Speciellt eftersom de har en räknare som tjänar som en konstant påminnelse om sina omoraliska spelalternativ och måste ofta drabbas av konsekvenser för dessa val.


Resultaten i denna studie bara föreslå en koppling mellan att begå omoraliska handlingar i videospel och en ökning av "moralisk känslighet". Det betyder inte att resultaten är ett bevisat faktum. Det är dock spännande, särskilt för alla spelare som någonsin har haft att göra med "videospel är dåliga för dig" klagomål. Studien hjälper också att kasta ljus över hur många spelutvecklare anser moralens betydelse när man spelar spel och hur de tillåter spelare att ifrågasätta sina spelalternativ.