Call of Duty Black Ops III granskning & colon; 9 & sol; 11 rädslan i 2054s hud

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 7 Mars 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops III granskning & colon; 9 & sol; 11 rädslan i 2054s hud - Spel
Call of Duty Black Ops III granskning & colon; 9 & sol; 11 rädslan i 2054s hud - Spel

Innehåll

Som Call of Duty: Black Ops III faller i en bisarr experimentell sekvens av mental instabilitet - varigenom en soldat övervinnas av den felaktiga AI-programmeringen av hans bioförstoring - det hämmas av den enda metoden för interaktivitet: skytte saker. En soldat skottar på sina vanföreställningar. En förnuftig lösning är att spruta upp apparitionerna med kulor tills de går bort. Call of Duty känner ingen annan lösning inifrån i den vanliga rahrah jingoismen - det finns inga problem som en amerikansk stridare inte kan lösa när man skjuter upp ammunition.


Svart Ops III verkar övertygad om att någon historia kan passa in i serien "staid gun game origins. Vapen är en evigt lösning på psykisk sjukdom lika mycket som de är en oseriös robotapokalyps. Trots att man byggde inledande rädsla för maskiner som kan riva ut lemmar, blir de lätt bortkastade mål av hundratals senare. "Bots visas utan spänning efter att den obemannade spelarens karaktär blir en generations RoboCop (eller RoboSoldier) i en sökning efter ledtrådar.

Allt måste närmar sig i en blockbuster, låg uppmärksamhet span teater sätt.

Ledtrådar betyder tortyr, vilket är okej eftersom resultatet leder till fler shootouts. Att försöka övertyga en publik som tortyr är rimligt, dialogbunkar på ögonrullande kommentar: "Dessutom är han en fn terrorist," sekunder innan han blödar offrets hjärna. Allt måste närmar sig i en blockbuster, låg uppmärksamhet span teater sätt. Svart Ops III försöker sig själv sidled försöka avslöja den möjliga kostnaden att inte tortera - förlusten på 300.000 personer i en katastrofisk explosion kunde ha blivit stoppad om vi bara kväver fler personer i förväg.


Rädsla fungerar fortfarande, bara nu istället för ett olägenhet på flygplatsen, betalar folk $ 60 för privilegiet att se sina rädslor motiverade.

Info Wars

Svart Ops III sways i trovärdighet för Edward Snowden-esque information läckor, men även om CIA år 2054 är korrumperad, kommer vapen fortfarande rädda oss alla. Rånet av personlig information är naturligtvis för säkerheten. Introduktionen av en central serverprocess, DNI, drar alla tillsammans. De kan dela tankar och dessa tankar kan användas för övertygelse utan rättegång, en skildring av molnet utan rimligt tillsyn. Svart Ops III är en värld där 9/11 trauma har skapat anslutning är så bra; Det finns inget hopp om att någonsin undkomma. Även i denna 2054 påverkar 9/11s historiska rester fortfarande samhällets funktioner.


För den första lagen, Svart Ops III håller sina egenskaper (explosioner och den här gången, en ovanlig favoritism för bränning, smulande byggnader) men sväller med en mängd potentiellt kloka observationer. Det är smart för sitt slag. Det här är ovanligt för en serie som nyligen har satt amerikanska soldater i rymdstationens skott och tyckte ingenting om det. Det finns en smugness till den militaristiska makten som visas och värderar hur människor utnyttjas för en falsk ide om säkerhet.

Den frusna skogen och varför det inte kommer att gå

Sedan faller den ner i nonsens (fortfarande åtföljd av kollapsande byggnader), buntad med lumma röstföreställningar och stängande kapitel så bonkers och repetitious att lämna någon liknelse bakom. Surrealistiska bilder ersätter uppblåsta (om sceniska) skärmar av metall-på-metall kaos. Paranoia blir representerad av blinkande bilder av kråkor och fiender som sprider sig i damm. En skurklig AI sprider bilder av "den frusna skogen", en term som är värdig i sin mättnad. Flashbacks oser till slagfält i andra världskriget, hallucinationer integrerar ett fragment av zombiespel som en franchise in-joke. Vid någon tidpunkt finns det en gråtande bebis, en punkt utan återvändande för Black Ops III initiala lovande försök att legitimera blockbuster underhållning.

Treyarchs berättare verkar förvirrade av möjligheten att få social påverkan, eller kanske finns det ett marknadstryck mot att göra detsamma, om detsamma kan ge en konsekvens. Gör det nytt, friskt, även om resultatet är en tumlande berättande katastrof. Skiftet till den surrealistiska känner sig hänsynslöst efter att omedelbart etablera ett trovärdigt globalt scenario som rockas av överbefolkning och dynamiska väderhändelser.

Svart Ops III är resultatet av att låta tekniken gå vild utan att överväga konsekvens, märkligt vad som händer med berättelsen som helhet.

Med denna bakgrund verkar en befolkning som behöver bioförstoring och hjärninfusionerad Wi-Fi mindre förebyggande. Internet blev en flygelucka från verkligheten i denna värld. Svart Ops III är resultatet av att låta tekniken gå vild utan att överväga konsekvens, märkligt vad som händer med berättelsen som helhet. För många av plottningsenheterna blinkar av - terroristgrupper, rebeller, regeringspakter, företag, platser; Svart Ops III förutsätter att vi lever i 2054, och det här är allt vanligt vanligt.

Kampanjer på defensiven

Det är naivt - till och med defeatist - att tro att inget av detta borde vara viktigt. Kampanjer är värdmediumets kraft. Showy multiplayer kommer inte att spela videospel någonstans än stadioner, plastered med företags sponsorskap. Visst inte detta konkurrenskraftiga spel, med hårda upplåsningsmetoder och en fortsättning av en personlig maktfantasi; Serien fortsätter att definiera sitt eget självvärde med dekorerade gevär och logotyper.

Call of Duty växer lugnt som det överväldigande havet av första person shooters griper på samma kärnan demografiska. På något sätt har processen blivit omvänd som Call of Duty drar upp kunskap från Titanfall och andra. Svart Ops är blodigare, men dumt antar att det ger mer effekt.Vad Activisions behemothbehov är förnuftigt - ett jetpaket ökar möjliggör kort uppåtgående kraft, men konstgjorda väggar hindrar tillträde till de intressanta delarna av kartorna.

Om hela Svart Ops III påminner om något specifikt, det är den väldigt undervärderade PlayStation 3 exklusiva Dis. Det senaste Call of Duty gör passande referenser till injicerade mediciner, kärnan i Haze s voracious anti-propaganda mardröm. Visioner och andra häftiga händelser gör också ringer, även om det är snyggare med förskottet i hårdvarustyrka. Men Dis gjorde det bättre, tjockt som det var att spela. Det var mer syfte, tydligare och ett hjärta av machismo. Svart Ops III vill bara vara en historia om vapen trots allt annat.

Vår betyg 6 Black Ops III försöker något annorlunda, men det är felaktigt närliggande ruiner annars starkt sammanhang. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder