Broken Age Shay Walkthrough & colon; Del 1 & kommatecken; Introduktion och Runaway Train

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Del 1 & kommatecken; Introduktion och Runaway Train - Spel
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Del 1 & kommatecken; Introduktion och Runaway Train - Spel

Detta är det första i en serie genomgångar av karaktären Shay från Double Fine-äventyrsspelet Broken Age. I början av spelet får du välja mellan att spela som Shay eller Vella. Shay är pojken till höger på skärmen.


Om det inte är det du letar efter, kolla in Vella Walkthrough eller den andra Broken Age guider.

Shays genomgång börjar med honom i sängen. Hans faderbild visas på en skärm, berättar för honom att ha en bra dag och att han ska vakna innan hans mor kommer. Shay sover på. Hans mor kommer och insisterar på att om han inte vaknar kommer hon att ta fram det "dåliga bruset".

Ett ganska milt alarm börjar ljudet.

Klicka bara för att vakna, och resten av morgonrutinen kommer att ske utan någon interaktion från din sida. Shay strippas och rengöras av sin moderna dator och flyttar honom till frukost.

Shay ges en stor mängd spannmål att välja mellan. Du kan säkert gå igenom alla val (jag gör i videon ovan) men det verkar inte vara mycket skillnad i ditt val. Så småningom väljer datorn dig.


När datorn serverar spannmål får du en liten rymdkaptensked. De pratar sked kommer att lista ut nurtitional fakta och bli mycket glada att se dig. Klicka på den för att hämta den och det kommer att visas i din inventering. För att använda skeden, klicka helt enkelt och dra den över skålen av spannmål. Skedan kommer tillbaka till din inventering; du behöver det senare.

Ett larm hörs och rött ljus blinkar. Kapten Shay behövs på bron.

Det finns fyra alternativ för uppdrag; Lavine, Runaway Train, Friendship Circle och ett utländskt organ på fartyget. I nästa walkthrough täcker jag de andra tre uppdragen, men den jag gick först var Runaway Train.

Saker är omedelbart galen när du reser till Runaway Train. För en sak är offren söta varelser som ser ut som de har stickits ut av garn. För en annan, tåget liknar en ridd av ett barn. Passagerarna snubblar om faran som de befinner sig i - bron är utåt och Bridge Man (ett berg) sover.


När du är nära nog, runt kullens höjd, klicka på Bridge Man för att väcka honom. Han kommer att förlänga tungan och tillåta dig säker passage. I övrigt kommer det långa limmade gula garnet på toppen av kullen att hålla tåget på toppen av kullen. Du kommer inte kunna fortsätta om bron är ute.

Den här nuvarande rutten kommer att slå alla uppdrag; Om du vill undvika det kan du följa anvisningarna i följande avsnitt (så länge du har avslutat det utländska organets uppdrag först):

När du når toppen av kullen, kommer det gula garnet att hålla fast på skenan. Du kan inte övertyga honom att släppa taget, eftersom det inte finns någon längre väg. Berätta bromanen att förlänga tungan. Så snart garnet får gå (som det finns en väg), berätta för Bridge Man att gå tillbaka till sömn. Om du gör det kommer du att kunna klämma in i Spike Canyon, som är gjord av skum. Här möter du vargen, som kommer att be dig att hitta honom när du är redo.

Om du väljer den här sökvägen kommer alla uppdrag att avbrytas som ett problem för Shays hälsa.

Inte vad du letar efter? Kolla in resten av Broken Age guider.