Bryta fängelset hårdaste pusselbedrägeri

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 28 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Bryta fängelset hårdaste pusselbedrägeri - Spel
Bryta fängelset hårdaste pusselbedrägeri - Spel

Innehåll

För en mobil tid-waster, Bryta fängelset kan bli ett mycket beroendeframkallande spel, och det har nivåer av väldigt varierande svårighet. Medan vissa nivåer är lika enkla som att trycka och hålla ner under en längre tid behöver andra kattliknande reflexer eller tänka utanför lådan för att räkna ut hur man ens börjar ett pussel.


Även om vi täckte allmänna tips och tricks för att hjälpa dig att planera din stora fängelsepaus, behöver några av pusselarna lite mer förklaring för att kunna slutföra. Här är en paus på hur man klarar av några av de svårare Bryta fängelset pussel som inte har klara förklaringar.

Fängelse 1 - Pussel 5

Det första fängelsens sista pussel verkar som om det inte finns något att göra, eftersom det inte finns något sätt att interagera med lådan (trots det är pilsymbolen) eller skåp på skärmen. Om du tittar nära muren ser du ett mycket svagt rep.

Knacka och svep upp och ner snabbt för att göra reporna svärare och komma i fokus. Så småningom kommer de att ersättas av en flyktlucka - tryck bara på den och skjut upp för att avsluta det här pusslet om några sekunder och nabo de tre enkla stjärnorna!


Lösning Fängelse 1-5

Fängelse 2 - Pussel 5

Detta pussel låter dig ändra siffrorna på skärmen, men ger inte en tydlig indikation på vad du ska ställa in dem vid första anblicken. Du behöver inte byta siffror slumpmässigt men eftersom det finns en metod för denna galenskap. Skaka enheten upp och ner eller från sida till sida för att slå över burken full av vatten, vilket kommer att avslöja svaret i reflektionen på marken.

Nu knackar du bara på mitten av numret du vill ändra, håll det nere och dra sedan långsamt upp eller ner och håll det kvar längst upp eller längst ner på skärmen tills du når önskat nummer. Din verkliga fiende här är timern, eftersom kontrollerna är lite svåra, och siffrorna verkar inte flytta bra alls om du bara knackar och snabbt sveper.


När du spelar nummer pussel som den här, kom ihåg det tal som ser ut som bokstaven "Z" i reflektionen är en "2" och numret som ser ut som en "2" i reflektionen är faktiskt en "5."

Lösning av fängelse 2-5

Fängelse 3 - Pussel 4 / Fängelse 6 - Pussel 4

Fängelse 3-4 är där detta mini-spel blir tufft, men det blir rampat upp till en helt ny djävulsk nivå med 6-4. Tricket här är att komma ihåg att du kan pausa din löpare genom att trycka på skärmen bredvid honom.

Dra nytta av det här tricket för att stanna och vänta innan du når de roterande knivarna eller spinnande jättebollarna. Precis som hinderet passerar, knackar du och drar åt höger för att flytta din löpare mycket snabbare än sin normala hastighet. Glöm inte att du också kan göra motsatsen och dra åt vänster för att sakta ner honom, vilket kan vara till hjälp när det finns flera zigzag-mönster i rad när skärmen rullar framåt.

Var noga med att också använda en peka och inte ditt finger här, eftersom det gör det mycket enklare att se om du ska gå av spåret eller inte. Även vid genomförandet av dessa strategier kommer du förmodligen att bli förstörda på 6-4 under de första försöken, så se till att du loggar in varje dag för extra mynt så att du kan köpa mer tid om du slår ett hinder.

Lösning av fängelse 3-4

Fängelse 4 - Pussel 5

Detta är ett annat pussel utan något uppenbart svar, eftersom du kan dra minutens hand på klockan för att ändra tiden men det finns ingen indikation på vilken tid det korrekta svaret är. Lösningen på detta Bryta fängelset pussel är bedrägligt enkelt: du måste bara ställa klockan till vilken tid som helst på din enhet!

Det enklaste sättet att slutföra det här pusslet, speciellt om det för närvarande är en udda tid som 6:57, är att helt enkelt pausa spelet och sedan manuellt byta enhetens interna klocka till 12.00. Då behöver du bara flytta Bryta fängelset klocka till 12-positionen och skaka skärmen.

Lösning av fängelse 4-5

Fängelse 5 - Pussel 5

Precis som med pussel 1-5, för att få den här började måste du trycka och svepa sida vid sida för att avslöja repor på väggen. Så småningom visas ett matematiskt problem som redan har lösningen som finns på skärmen - fångsten är att du måste ändra plus-, minus-, delade och multiplicerade symboler så att ekvationen är meningsfull.

Jag önskar att jag bara kunde ge dig svaret, men matematikproblemen är randomiserade och du kommer att få en annorlunda gång varje gång.

Om du får problem med en massa jämna nummer borde det vara en snap att räkna ut det, men i vissa fall får du något som mycket mer tänkt att göra arbete. I det här fallet om du kämpar för att räkna ut ekvationen innan tiden är klar, Du kan slå paus och öppna enhetens räknareapp! Prova varje kombination på din räknare tills du räknar ut rätt svar. Ja, det är fusk, men det fungerar.

Lösning Fängelse 5-5

Fängelse 6 - Pussel 1

Medan det här är detsamma som något annat standardpussel där du bara måste trycka och försiktigt skjuta fram och tillbaka medan vakten inte ser, gör tidsbegränsningarna detta mycket svårare än normalt. Du har bara 50 sekunder för att få tre stjärnor, och det är svårare än det låter.

Det finns också ett slumpmässigt element här, eftersom de gånger som vakterna kommer ut och hur länge de håller förändringar mellan försök, men det finns några sätt att raka ner din tid oavsett vad som händer.

Tänk på att du behöver inte sluta hamra när en inmate går med, du behöver bara sluta om det är en vakt. Du behöver inte sluta så snart vakten visas, men kan istället vänta tills han är helt på skärmen och han kommer fortfarande inte märka att du är upp till någonting. På samma sätt börja hamra igen när han lämnar istället för att vänta på att han är helt borta från skärmen - men håll dig på tårna, som ibland ska vakten gå för en falsk och sluta plötsligt och titta i din cell precis vid det sista sekunden.

Att lösa fängelse 6-1

Fängelse 6 - Pussel 5

Det här pusslet är väldigt fint och kan vara svårt att initiera, beroende på känsligheten på enhetens pekskärm. Du måste knacka på den mycket långt vänstra kanten av tegelväggen (precis vid sidan av metallstången) och snabbt svep fram och tillbaka hela vägen till höger på väggen och baksidan.

Om du gör det rätt kommer repor att visas igen som vanligt tills det äntligen visas ett nytt nummer pussel på skärmen. Tyvärr kommer eventuella variationer från det exakta mönstret (eller om du inte slår helt till sidan vid din svepning) att förhindra att reporna visas. Efter siffrorna visas skaka skärmen för att avslöja svaret och slutföra det här svåra pusset som du gjorde med fängelset 2-5.

Lösning av fängelse 6-5