JRPG-genren är typ av som Ska-musik ... Inte många människor spelar dem, men de som blivit diehard fans.
För de av er som inte vet, Bravely Default är en JRPG med stil som harkens tillbaka till ära dagarna av Final Fantasy serier. Utvecklaren, Silicon Studios, kanaliserades de dagar då arbetssystemen var nya och slumpmässiga möten var rikliga samtidigt som nya system med Brave och Default satt i mixen. Denna blandning av gammal och ny tycktes vara den perfekta blandningen; spelet såldes mer än 200 000 kopior i sin första månad efter att ha sett västkusten.
Låt oss analysera detta lite mer för full effekt. Lightning Returns: Final Fantasy XIII, den senaste titeln i den mest kända JRPG-serien världen någonsin har sett, sålde endast cirka 277 000 under utgivningen. Tänk på att Square Enix är ett samarbete mellan Square och Enix, båda över 20 år och med framgång och varumärke i den legendariska Final Fantasy serien under deras bälte.
Silicon Studios, å andra sidan, producerade bara en handfull spel innan de släpptes Bravely Default. De släppte också på handenheten och outsold Brandemblem: Uppvaknande med 10%. Bravely Default är den mest sålda JRPG på 3DS och du borde äga den om du anser dig själv som en fan av genren. Baserat på vinstförlust och nyheter om Square Enix-uppsägningar är det inte konstigt att företaget plockade upp och publicerades Bravely Default.
En nyligen intervjuad GDC-intervju med Silicon Studios president Takehiko Terada fokuserade på var utvecklarna går med serien, nu Bravely Second har meddelats. Det fanns några viktiga punkter från denna intervju:
"I framtiden vill vi ha ett riktigt realistiskt spel, inte som Bravely Default vilket är verkligen karaktäristiskt. "
"Vi kan expandera {serien till andra konsoler} i framtiden, men vi har inte en klar plan ännu. Vi pratar om det, kanske använder andra enheter, men vi har ingen klar plan."
Dessa två bitar av information var lite chockerande för mig. Om jag skulle beskriva Bravely Default till en vän skulle jag förmodligen säga "Du vet det spelet med chibi-karaktärerna och arbetssystemet på 3DS?" Det är en titel som är känd för sin konststil och återgår till JRPG-rötter. Det har också sett stor framgång på handhållen, där JRPG verkar vara mest framgångsrika.
Nu skapar skaparna ombord: Förflyttar sig till en realistisk konststil istället och hintar vid korsning till, vem vet, Wii U eller PS4? Det är ett djärvt drag, men för den mest framgångsrika JRPG på 3DS kan det markera början på en långvarig serie och en återupplivning av genren själv.