Innehåll
- Det dåliga: Harry Potter Serier
- Den goda: The Witcher Serier
- Framtiden
- Ett exempel: Ljusbringare Serier
Varför är det att de flesta spel baserade på böcker suger? Under videospelshistoriken har en hel del spel tagits till böcker för källmaterial. Mycket få har faktiskt varit mycket framgångsrika. Jag tror, med den talang och teknik som finns tillgänglig idag, att mer utmärkta böcker kan bli bra spel. Låt oss först titta på en serie som är ute som är bra böcker, men fruktansvärda spel, då ska jag bedöma en stor serie baserad på böcker, och äntligen kommer jag att försöka skilja på hur framtida titlar kan göras bra med böcker som källmaterialet, och jag ska ge ett exempel.
Det dåliga: Harry Potter Serier
Vissa kan hävda att dessa spel är baserade på filmerna, och inte böckerna. Detta är sant i vissa fall men de tar delar av böckerna som filmerna släpper ut och lägger till dem i spelen. Medan varje spel följer huvudplanen har det inte varit riktigt bra i serien. Den högst rankade på metakritiska, räknar inte LEGO-spelen med dig, har 77. Resten är under 70. Den som fick 77 var det andra spelet i serien. Det är det mest förgäves. Du känner faktiskt som om du är på Hogwarts, går på lektioner, spelar Quidditch och försöker räkna ut mysteriet bakom den mystiska rösten i ditt huvud. Det har saker rätt.
Tyvärr stannade inte resten av spelen. De blev på något sätt värre som åren fortsatte. Det är synd, eftersom de hade potential att explodera som filmer och böcker med samma namn men blev platt på grund av oinspirerad spelning och för mycket fokus på att komma igenom huvudplotten än att verkligen göra ett roligt trollspel.
Den goda: The Witcher Serier
Här är saker som blir intressanta. Medan jag ännu inte har läst de få böcker som har översatts till engelska, har de som tycker om dem. CD Projekt Red har gjort ett utmärkt jobb med att göra ett bra spel med källmaterialet. Jag vet inte hur nära de följer, men från vad jag har läst har spelet Geralt liknande sätt och attityder som hans bokmodel. De två spel som har släppts har varit mycket framgångsrika, och den andra i serien är en av de bästa rollspelen hela tiden. I maj, den Witcher 3 kommer ut och är mycket hög på min lista över spel som jag är glada över. Förhoppningsvis kommer det att visa utvecklare att om du är dedikerad att representera en bok eller en serie böcker i videospelformat så kan du göra ett bra jobb så länge du tar dig tid att lära känna materialet och försöka vara som trogen mot kärnan i böckerna, i motsats till att bara göra ett spel med samma namn och inte bry sig om hur bra det är.
Framtiden
Nu när du har sett ett exempel på varje, här är mitt råd till utvecklare om hur ett bra spel kan komma från en bokserie.
- Läsa. Det enklaste sättet är att läsa källmaterialet och lära känna universum på en personlig nivå. Läs allt du kan och lära känna karaktärerna som kan vara stjärnorna i spelet, eller bara ha cameos.
- Prata med författaren. Detta är uppenbart eftersom du behöver få rättigheterna att göra ett spel från fastigheten. Ett sätt att göra spelet är bra att få ännu mer inblick i världen från ingen annan än källan själv. Det är en bonus om författaren är en fläkt av dataspel eftersom de kommer att ha ett intresse för att se till att spelet är av liknande kvalitet till de böcker som de har skrivit.
- Gör det själv. Efter att ha läst så mycket du kan om universum och karaktärerna i det, bestämmer du hur du vill fortsätta. Vilken typ av spel kommer att passa universum. Strategi? RPG? Action äventyr? Ta dig tid att planera hur universum känns och tonen i spelet. Detta spelar in i konststil, musik och spel. När det är utestämt, hitta ett sätt att göra det ditt. Gå inte bara till vad författaren har sagt, hitta ett sätt att göra det till en unik upplevelse som böckerna inte kan erbjuda. Gör historien övertygande, men inte bara omboka boken. Jag tycker att rena anpassningar, samtidigt som det för det mesta är omöjligt att dra av sig i ett spel, också ger ett tråkigt spel. Om jag ville ha samma exakta historia skulle jag bara läsa boken / bokerna. Som konsument vill jag ha en upplevelse och en historia som jag inte kan komma någon annanstans. Det är ännu bättre om författaren hjälper penna till en ny historia så att den kan betraktas som kanon, så att de mest döda av fansen måste spela det för att få all den kunskap universum har att erbjuda. Men låt inte det förstöra visionen.
Ett exempel: Ljusbringare Serier
Många av er som läser detta kanske inte känner till Brent Weeks och hans verk, men jag är. Faktum är att han är min favoritförfattare, och jag har läst alla sina böcker, flera gånger (vilket är sällsynt för mig). Hans senaste serie är baserad i en värld där färger görs till magi. Om du är en fan av episka fantasier, titta på det. Detta skulle göra för en underbar, tredje person, action / adventure RPG. Det skulle vara svårt i stridssystemet, eftersom det finns en freeness i en del av den magi som kan göras, men det finns också en uppsättning struktur.
Om det exekveras korrekt kan det leda till en mycket engagerande RPG. Att välja vilka färger spelaren har tillgång till eller att ha deltagit i testet för att bestämma det, skulle göra ett mycket intressant sätt att skapa en anpassad karaktär på ett sådant unikt sätt. Det finns till och med ett kortspel som kan genomföras via en Red Dead Redemption vadslagning. Massor av potentiella storyliner som kan få spelaren att gå med i huvudpersonerna i böckerna för att vara på viktiga stunder i storylinen, eller i ögonblick som författaren måste skära. Kanske är det en prequel eller en uppföljare när det gäller tidslinjen för evenemang. Det finns obegränsad potential för ett spel baserat i Lightbringer-universet, liksom otaliga andra bokserier.
Förhoppningsvis kommer vi att se fler spel i framtiden som görs av utvecklare som bryr sig om bokens faktiska material i motsats till att försöka sälja baserat på namnet. Låt mig veta vilka böcker du vill se blir spel eller andra sätt som utvecklare kan förbättra på bokbaserade spel i kommentarerna.