Bleszinski vill använda spel Gone & comma; Missar punkten

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Bleszinski vill använda spel Gone & comma; Missar punkten - Spel
Bleszinski vill använda spel Gone & comma; Missar punkten - Spel

Innehåll

E3 är klar och spelen har blivit tillkännagivna. Vi har priser för båda de kommande stora konsolerna. Vi har stunder av både strålande framgång och pinsamt misslyckande från de olika företagen som presenterade. Vi har också massor av ammunition för debatterna som flyger runt branschen och internet om ämnena DRM, mandatförbindelser och använda spel.


I denna omedelbara efterdyning har Cliff Bleszinski bestämt sig för att väga in specifikt om ämnet av begagnade spel. Hans tankar strider mot den nuvarande kostnaden för AAA-spelutveckling och marknadsföring gör en använd spelindustri skadlig för den övergripande spelprocessen. Han tar det lite längre men säger att spelare förväntar sig att erfarenheten kräver den enorma kostnaden, så uppenbarligen är det de använda spelen som måste gå.

Frågan om kostnaden

Givetvis, med tanke på hur dessa kommentarer från Bleszinski gjordes på Twitter, svarade många människor genom att föreslå att problemet är kostnaden för spelen, inte allmänhetens önskan om att sälja dem igen. Cliffs svar var i sin tur den ganska avvisande formuleringen, "De av er säger till mig", då bara lägre spelbudgetar "förstår hur dum du låter, eller hur?"


Nej, Cliff. Vi vet faktiskt inte hur dumt det låter, och vi har all anledning att tro att det är en rimlig lösning. AAA-spel har alltid blivit uppskattade som väldigt dyra att producera, men de faktiska siffrorna hålls vanligen i generaliseringar och uppskattningar. Det exakta antalet varför brukar spenderas på vad som inte är information vi någonsin har haft till förfogande för att kunna föreslå något mer specifikt.

Om du vill att människor ska inse hur omöjligt det är att sänka kostnaderna, berätta varför. Varför är det så dumt att föreslå? Vilka kostnader kan inte optimeras eller reduceras?

Frågan om efterfrågan

Låt oss gå ett steg längre, men antar att dessa kostnader verkligen är en omöjlig utmaning. Oavsett anledning kan vi inte sänka kostnaden för att producera ett AAA-kvalitetsspel. Följer detta logiskt för att sluta den använda spelmarknaden för att kompensera?


Endast om man tar för givet antagandet att spelare måste få sin spelupplevelse helt (eller åtminstone i stor del) via dessa otroligt höga AAA-titlar. Detta är inte ett faktum trots Cliffs tro på det. FTL finansierades av Kickstarter och fortsatte att inte bara sälja fantastiskt bra utan också att nomineras för flera spel på årets utmärkelser, och välförtjänt. Minecraft är känd för hur oerhört framgångsrik det har varit både ekonomiskt och med tanke på den uppenbara glädjen som den bokstavligen har givit miljontals.

Det finns ett antal genrer och spel som produceras för en liten del av priset på en full AAA-titel som säljer bra och återhämtar sina investeringar nästan omedelbart. Om spelbranschen producerade färre av dessa höga budgetspel skulle det med allvar skada industrin själv?

Frågan om skulden

Singelpunktet i hela Bleszinskis kommentar resonerar mest negativt med mig själv andra är hans påstående att allt detta är oundviklig progression baserat på kunderna, inte utvecklarna. "Den visuella trohet och särdragssätt vi förväntar oss av spel kommer nu med höga kostnader för himmelen."

Går våra spelare verkligen av den spännande grafiken från varje spel vi upplever, eller är det begränsat till specifika spel? Varför var Minecraft så framgångsrik om grafiken och funktionerna är så viktiga? Varför var FTL?

Det verkar vara ett grundläggande antagande bland många människor i spelbranschen om vad spelare verkligen vill ha. Med tanke på hur ofta industrin använder medvetet-begränsade fokusgrupper till marknadsföra dess spel verkar det vara presumptuöst att vara så säker på vilka spelare som vill vara öppet uppsägning av andra möjligheter.

Vad som kan hävdas av utvecklare och företag med samma tro som Bleszinski är de miljoner kopiorna av dessa stora budgetspel de säljer. Självklart är de marknadsföring till någon, och uppenbarligen är någon villig att betala för det.

Men du gör fortfarande inte pengar, även när du säljer miljontals kopior av spel. Hur många fler kopior tror någon att de skulle sälja om människor inte hade tillgång till begagnade spel? Inte alla som köper används är villiga att betala nytt pris. Inte alla som köper nya är villiga att betala fullt pris utan chans att handla spelet tillbaka i.

Men då har jag inte heller något att förlora om jag har fel på det här ämnet. Jag har massor av lägre budget titlar jag kommer gärna ta urval av.