Blade & Soul CN - Impressioner på den kinesiska OBT

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Blade & Soul CN - Impressioner på den kinesiska OBT - Spel
Blade & Soul CN - Impressioner på den kinesiska OBT - Spel

Innehåll

Ser du fram emot a Blade & Soul? När jag ställde denna fråga för en månad sedan var mitt svar en sträng "Nej"


Om jag ville ha en action kamp, ​​hade jag TERA. Om jag ville ha något över genomsnittet koreanska MMO skulle jag spela Final Fantasy XIV. Om jag ville ha en traditionell MMO, hade jag Aion. Vad mer kan jag leta efter? Blade & Soul kunde inte medföra någonting nytt till bordet. Höger?

På en kall, tråkig dag förra veckan bestämde jag mig för att bita kullen: Jag skulle ladda ner kineserna Blade & Soul (Blade & Soul CN) öppna beta klient och ge det en virvel. Jag behövde en paus från endgame grinds i TERA, FFXIV, och Aion. Jag ville ha något nytt, glänsande och snabbt! Även om jag var tvungen att hoppa genom hoops för att komma in i en version av spelet kunde jag inte förstå allt så bra.

Mycket snabbt insåg jag att jag var inne för mer än jag hade förväntat mig.


Sann action kamp - nej, verkligen

Den enda stora grejen som gör Blade & Soul sticker ut från bokstavligen alla andra MMORPG jag har spelat är det dess strid är snabb, flytande och extremt tillfredsställande.

Jag, kanske som många, antog att striden skulle vara mycket lika TERAs: lite långsam och ingen inriktning med några undantag. Istället Blade & Souls strid är blixtsnabb med mjuk inriktning och en mängd kombinationskompetenser.

För att ge en uppfattning om hur snabb kamp är, ta en titt på den här Steparu PvP-videon som valts slumpmässigt:

Vid roret känner du verkligen att du spelar ett actionspel. Den ganska låga kompetensen (i kombination med det ganska höga beloppet som har speciella förhållanden att trigga) och spelets mjuka inriktning gör känslan som en pro lätt, även om du fortfarande är en wee nub. Djupare ner kaninhålet ligger (vissa allvarligt imponerande) färdighetsanpassning och ramräkning / tittande.


Detta är vad handlingsbekämpning i en MMO ska se ut och känna. Jag kommer ihåg att bygga upp min hype för TERA baserat på dess kamp, ​​men det kände aldrig tillräckligt snabbt. Blade & Soul känns snabbt nog - det känns så snabbt som ett verkligt actionspel i motsats till en MMO. Utvecklarna, Team Bloodlust, gjorde ett fantastiskt jobb på denna aspekt av spelet.

Det känns som en wuxia (kampsport) film

Vissa av er kanske bekant med "wuxia" från kinesiska filmer och spel, och Blade & Soul passar helt i genren. Wuxia-filmer, spel och romaner använder sig av gravitation och fysik-defying manuevers som kallas qinggong.

Under dina äventyr i Blade & Soul, du tar tillfälligt av att springa med superhastigheter och springa på vatten, bland annat mer fullständigt omänskliga prestationer av smidighet och styrka. För att gå ihop med detta är spelets allmänna wuxia-tema, vilket gör att du slår i mitten av det som känns som en del kinesiska kampsportflickor.

Jag flyger, sorts.

Bortsett från vad du som spelare kan göra, går spelets plot väldigt mycket som i andra bitar av wuxia-fiktion. Även med min begränsade kunskap om språket finner jag mig själv och tittar på alla cutscenesna och undrar vad som kommer hända nästa.

Den qinggong gameplay aspekterna och wuxia blandas sömlöst här. Medan en annan anmärkningsvärd MMO på marknaden, Ålder av Wushu, går tungare in i wuxia och qinggong, det saknar den hastighet och känsla man vill ha från ett spel inom genren. Blade & Soul har det i spader, även om man kan argumentera att det är kraftigt bristande i frihet.

Förbi striden och temat

Jag behöver inte berätta för dig hur vackert det här spelet är. Den som har något intresse har sett konstnär Hyung Tae Kims arbete för spelet och sett skärmdumpar. Det är ännu vackrare i aktion.

Bortom Blade & Souls kamp finns ett ton av PvP, ett stort antal fängelsehålor (speciellt för en öppen beta), standard MMO questing och ett något nedslående skapande / samlingssystem.

De som letar efter lite revolutionerande uppdrag kommer inte hitta den här. Många av uppdrag är enkla förfrågningar om att döda en viss mängd av en viss mob. Vissa kräver att du får vissa saker, andra frågar dig att bära saker runt eller interagera med objekt. Det finns inget särskilt i detta avseende, men att döda skräpmobbar är underhållande nog för att jag inte ska klaga.

Hantverk och samling görs genom att gå med i dina föredragna guilder och begära att NPC: er ska göra det smutsiga arbetet för dig via yrkesfönstret. Dina objekt kommer att levereras till dig efter en bestämd tid, vilket ökar när du söker eller gör mer komplicerade artiklar. Kortfattat, yrken är ett väntarspel.

En sak som är mest deprimerande är den övergripande brist på svårigheter i PvE. Du är en kraftfull wuxia, inget är på din väg! Eller sättet för en 4/6-man fest!

Party finder skärm. Mitt första försök!

Detta kan bero på att Det finns inga definierade roller i Blade & Soul. Det finns inga dedikerade helande eller tankar, istället kan spelare speciellt offensivt eller defensivt välja och välja att tanka eller DPS i fängelsehålor. Spelare måste undvika och chug potions för att hålla sig levande, och som sådan, mycket kommer ner till personlig skicklighet. Ta det som du vill.

Ping problem med BnS CN

Nackdelen med personliga färdigheter är en riktig sak i Blade & Soul CN specifikt är det hög ping är nästan oundviklig för internationella spelare utan några VPN-fandangling.

Du kommer antingen att behöva kämpa med en kinesisk VPN som IPmana eller diskutera pengar för något som WTFast / BattlePing - det finns ingen garanti på något sätt. Jag hade personligen otur med kinesiska VPN-er och var tvungen att investera i ett avancerat WTFast-konto. Min in-game ping är 80ms i genomsnitt, men till en kostnad av $ 10 per månad.

Om du tänker försöka den kinesiska versionen av Blade & Soul, du behöver absolut använda en VPN. 250ms till 400ms är bara bra för två saker: saknar förmågor och döende. I ett spel så vackert och snabbt, det sista du vill göra är att hantera hög latens. Du kan njuta av landskapet och historien, men det är inte möjligt att fullt ut njuta av spelet med hög ping. Det är avvägningen för ett verkligt kampsystem, antar jag.

Om du vill ha den fulla erfarenheten kan det vara bäst att vänta på NCWests lokalisering. Utgivaren har varit tyst på Blade & Soul Nordamerikanska frisläppningen under en längre tid. Att döma av mängden röst som verkar i spelet, kan det fortfarande vara ett tag än. Oavsett om du väljer att spela nu eller vänta är det upp till dig.