Snigelspel är mest kända på denna halvklot för publicering Ålder av Wushu, men företaget är välkänt i friheten att spela MMO och webbaserad spelmarknad i Kina. Förlaget försöker något lite annorlunda med sitt sätt att låta spela med mikrotransaktioner i den kommande åtgärden MMORPG Black Gold Online, och det kan bara överraska dig.
Vad vi vet och har hanterat när det gäller frihet att spela marknadsplats hittills innebär främst kontantaffärstransaktioner och "betala för att skynda på X" -mekanik. Black Gold Online förändrar saker genom att ha spelare betala för att ta emot sin byte i stället för en vanlig kontantbutik.
Med spelet i slutet beta i Kina är det svårt att mäta huruvida detta är ett rimligt intäktssystem. Videon nedan visar hur det ska fungera. Det är helt på kinesiska, men det är ganska lätt att förstå ändå.
Man måste undra om detta kommer att flyga utanför Kina, med tanke på den bakslag som ofta kommer med bisarra eller till synes roviga mikrotransaktionssystem. Huruvida detta kan betraktas som sådant har ännu inte sett det är inte exakt möjligt att bedöma någonting som detta utan att veta kostnaderna.
Vill du vara villig att betala för din pant i en MMO? Om ett spel är sterilt nog för att motivera att betala för det, skulle jag kanske överväga det; men jag är inte säker på om Black Gold Online kommer att vara tillräckligt bra för att validera den typen av köp. Det är svårt att lita på ett företag som genomfört Ålder av Wushus Jianghu VIP-system för att gimp F2P-spelare medan de laddar så mycket för tillfälliga kosmetiska produkter. Vi måste bara vänta och se hur det spelar ut för Black Gold Online när det närmar sig sin öppna beta-fas i Kina senare i år.