Bioshock Infinite säljer över 4 miljoner enheter & semi; Take-Two rapporterar ett nettoförlust

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Bioshock Infinite säljer över 4 miljoner enheter & semi; Take-Two rapporterar ett nettoförlust - Spel
Bioshock Infinite säljer över 4 miljoner enheter & semi; Take-Two rapporterar ett nettoförlust - Spel

Take-Two har släppt sin finansiella rapport för första kvartalet FY2014. Under ett samtal till investerare diskuterade företaget Bioshock oändlig försäljning (som svävar över 4 miljoner enheter) och företagets pågående ansträngningar för att etablera permanenta franchiseavtal.


Den amerikanska utvecklaren och utgivaren rapporterade i sin bokslutskommuniké för första kvartalet 2014 en nettoförlust på 61 miljoner dollar, vilket motsvarar en ökning med 44,1 procent i årets resultat (jämfört med en nettoförlust på 110,8 miljoner dollar i fjol). Underförstärkningen kommer till följd av ett minskat nettoomsättning på 36,8% (142,7 miljoner dollar, jämfört med 226,1 miljoner USD året innan). Enligt Take-Two är resultaten bättre än väntat.

Det är emellertid intressant att påpeka att intäkterna från digitalt levererat innehåll fick en ökning med 128% från år till år och svarade för 52% av intäkterna. De största bidragsgivarna var Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 och Bioshock oändlig.

Strauss Zelnick, ordförande och VD för Take-Two uttryckte sin åsikt om bolagets prestation.


"Våra bättre än förväntat resultat för första kvartalet visar att marknaden är fortsatt stark för interaktiv underhållning av högsta kvalitet", sa han.

"Vi fortsätter att dra nytta av den starka efterfrågan på våra senaste genre-ledande utgåvor, ikoniska katalogtitlar och en växande portfölj av innovativa digitalt levererade erbjudanden.

Framöver är vi välplacerade för att utnyttja de möjligheter som presenteras av de kommande lanserna av nästa generations konsoler. Vi har en omfattande utvecklingsrörledning, belysad av beprövade franchisor och banbrytande ny immateriell äganderätt. Som en följd av detta förväntar vi oss att vi fortsätter att leverera vinster i budget 2015 och under överskådlig framtid. "

Under ett investeraranrop förklarade Zelnick bolagets strategi att utveckla och etablera permanenta franchiseavtal, vilket gör att de kan utnyttja en IP genom att släppa nya löner på samma franchise regelbundet. Zelnick anser att frisläppande av spel som bygger på en etablerad IP med en högre frekvens kan leda till bättre ekonomisk utveckling.


"... vi skulle vilja se utsläpp paced lite närmare tillsammans. Jag tror inte riktigt att nästa gen kommer att ändra produktionsmetoden tillräckligt, det blir skillnaden som gör skillnaden. "

Våra konkurrenters uppfattning är att vår franchise kommer att ha ett visst liv, och i slutet av det där livet går du vidare till nästa sak, så att du bättre gör hö medan solen skiner. Vår åsikt är tvärtom. De bästa franchisorna är permanenta franchisor. "

Rapportens höjdpunkter

  • Bioshock oändlig såldes över 4 miljoner enheter sedan den släpptes i mars 2013.
  • Grand Theft Auto 4 har flyttat över 25 miljoner enheter sedan 2008 års release. Installationsbasen för strömgenereringskonsoler har ökat trefaldigt sedan dess.
  • Take-Two förväntar sig att 60% av intäkterna för hela året kommer från dess bakkatalog, 2K-titlar och GTA 5.
  • Företaget stängde Q1 FY14 med en omsättning på 142,7 miljoner dollar, från 226,1 miljoner dollar året innan.
  • Katalogförsäljningen stod för 60% av nettoomsättningen ledd av Border, Grand Theft Auto, och Red Dead Redemption franchise