BioShock Infinite Review

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
IGN Reviews - BioShock Infinite Video Review (PC)
Video: IGN Reviews - BioShock Infinite Video Review (PC)

Innehåll

Mycket till allas nöje, Bioshock oändlig har äntligen släppts efter flera förseningar, och det svika inte. Jag kommer att hålla det kort och enkelt, dunka in i vad som gör det här spelet bra och några mindre bakslag.


gameplay

Precis som en snabb anteckning spelade jag det här på PC. Spelet styr med en solid känsla och allt reagerar bra på dina kommandon. Men "Z" eller mellannivåknappen är din snabbtangent, men det kan enkelt ändras något som passar dina behov via nyckelbindningsalternativet.

Pistolkampen kombinerad med Vigors (Infinite's version av Plasmids) ger en rolig tid. Vigorerna erbjuder dig flera olika lösningar i strid. Skjuter du tornet med blixt och stun det? Eller vad sägs om att jag äger den och vänder maskinen mot sina allierade? Att knäppa fram och tillbaka mellan vigor på vilja så lätt, men jag kan se att det här är ett krångel på konsoler. En stor nackdel är att du bara kan ha två vapen på en gång. På flipsidan finns det vapen som sträcker sig över det som är utformat för det området - säg hagelgevär för melee baddies.

Det finns också skyliner, vilka är skenor som du slipar på med din skyhook, och det är fantastiskt. Flera områden i spelet är utformade runt dessa skyliner, med zip runt om du undviker onda eller hoppar på dem och stansar dem i ansiktet med skyhook. Det är allt väldigt spännande och tack och lov känns det väldigt naturligt att hoppa på och av skenorna.

En annan bra sak är spelets enkelhet. Det kommer att berätta "gå" och det handlar om det. Det finns ingen ihållande pil eller ord på skärmen som påminner dig hela tiden - du är ensam. Det finns en funktion som mycket liknar Deadspaces brödsmulor, där du kan klicka på en knapp och en utsträckt pil på marken leder dig om du sitter fast.


Berättelse / Inställning

Jag vill inte skämma bort mycket, så det handlar mest om inställningen. Spelet är inställt 1912 och följer Booker DeWitt, en man som reser till den luftburna staden Columbia för att hitta en tjej som heter Elizabeth.

Föreställ dig nu den här flytande staden med amerikansk patriotism vriden till 11 med en dump av ångpunk och du har Columbia. Allt som är ljust är färgstarkt, och uppmärksamheten på detaljer är enastående. Från folket som bara lever sina dagliga liv i denna stad och ljudband i hela spelet, är det inte svårt att få suga in i Columbia och vill aldrig lämna.

Betyg

Jag ger det här spelet en 10 av 10. Det är fantastiskt och stavar ut bland kamrater som något unikt och kreativt som bara kommer omkring en gång i en blå måne.

Vår betyg 10 BioShock Infinite, hur bra stack den mot sina föregångare?