Innehåll
- En Immersiv Cooperative Experience
- Mindre imponerande multiplayer
- Klagomål 1 av 3: Dålig balans
- Klagomål 2 av 3: Underparametering
- Slutklagomål: Begränsade kartor
- Några andra frågor
- Dom
Som fan av New World Interactive s Uppror och en fan av tidigare andra världskriget shooters, var jag ganska glatt att se den här utvecklarens ta genre med Infamy Day, en multiplayer taktisk FPS. Men en första utgåva och två stora fläckar senare känner jag mig fortfarande som om Infamy Day lämnade tidig tillgång till snabbt.
New World Interactive började utveckling av Infamy Day som en fri modifiering för Uppror tillbaka i början av 2016. I mitten av juli hade de släppt en stängd alfa - följt av godkännande för Early Access den 28 juli. Det slog Steams tjänst strax före julen, var spelet ansett färdigt och helt släppt bara några korta månader senare i mars 2017.
Mycket av spelet i Infamy Day dras direkt från Uppror, och har två primära lägen: Standard Multiplayer som spelar spelare mot varandra, och ett kooperativt läge mot AI. Förenta staternas armé, Commonwealth (inklusive skotska, australiska, kanadensiska, brittiska och indiska styrkor) och tyska Wehrmacht är alla spelbara fraktioner. Varje fraktion har upplåsbara enheter som faktiskt såg strid i andra världskriget, såsom den amerikanska 101st Airborne, Canadas Seaforth Highlanders eller 1st Fallschirmjäger. En gång upplåst är dessa enheter rent kosmetiska - men det hjälper verkligen att hålla saker intressanta åtminstone lite, speciellt om du känner till din WW2-historia.
Med nio spelbara klasser som sträcker sig från Officer eller Radioman till Machine Gunner, Infamy Day innehåller en hel del unik utrustning för att välja från.
En Immersiv Cooperative Experience
Vi börjar enkelt med kooperativläget. New World Interactive har gjort vissa förbättringar av systemen i det här spelet över sin tidigare titel - inklusive bättre AI, olika mål och flera spellägen. I det här uppgraderade kooperativa läget spelas upp till åtta spelare mot horder av AI med valbar svårighet, i spellägen som försvarsmallar, Försvarsmakten eller Snabba Raids.
Dessa kooperativa lägen kan vara lika utmanande som att gå mot andra spelare i många situationer. Och enligt min åsikt är det här där spelet skiner ljusast. Det är oerhört roligt att uppleva med vänner, det är nedsänkt om du låter det, och lider inte av de mer skadliga effekterna som plågar PvP multiplayer.
Och när jag säger att dessa lägen är nedsänkande, menar jag det. Det är oerhört skrämmande att få din trupp staplad och redo att gå in i en byggnad, när plötsligt sprider en flammespeglar varm död över alla. I några co-op-matcher har jag skrek högt innan jag försökt att duell med bajonetter, eftersom kulor flög runt mig och in i mina vänner.
Mitt största klagomål med kooperativ läge är emellertid att inte alla kartor i spelet har alla tre lägen tillgängliga. Till exempel kan du angripa Saint Lo som allierade i styrka-läge, men det finns inget inträngningsläge motsvarande för att försvara samma karta.
På en sidotal är de tillgängliga kartorna anpassade till vissa angripare och försvarare. Wehrmact kommer alltid att attackera Kreta, medan USA / Commonwealth alltid försvarar. Det finns inget sätt att byta dessa roller för mer underhållning, även om jag inte kan tänka mig att detta skulle ha varit en svår funktion för utvecklaren att genomföra. Denna fråga är en övergång från New Worlds kooperativa lägen i tidigare spel. Det är synd eftersom det känns som ett missat tillfälle. Vem skulle inte vilja återuppta D-Day med Wehrmact stormande Dog Red, och den amerikanska armén försvarar från bunkrarna?
Mindre imponerande multiplayer
Standard multiplayer i Infamy Day är där min njutning av spelet börjar avta av flera skäl. Det finns sju spellägen i standard multiplayer - Offensiv, Frontline, Liberation, Invasion, Firefight, Sabotage och Intel. De fyra första lägena visas på en standard "Battles" lista, medan de sista tre är listade som "specialuppgifter".
Tyvärr, enligt min erfarenhet, är det nästan omöjligt att hitta ett helt spel för särskilda uppdrag med de timmar jag håller. Således fick jag bara en liten erfarenhet av "sant" multiplayer, eftersom det var väldigt svårt att hitta ett spel med människor i det. Spelets nuvarande befolkning är i genomsnitt ca 600-700. Det här är uppenbarligen ganska lågt, och det orsakar problem när du vill hitta spel - speciellt om du är i regioner som Australien.
Men det är inte bara svårigheten att hitta en bra multiplayer match som gjorde denna multiplayer upplevelse underväldigande. När jag lyckades komma in i ett spel såg andra problem upp sig själv.
Klagomål 1 av 3: Dålig balans
Vissa vapen är helt värdelösa mot en spelare med en standard reaktionstid. Vissa vapen är uppenbarligen så långsama att du inte behöver vara i en showdown mot gunslinger Doc Holiday att dö - Eeyore från Winnie the Pooh skulle räcka för att avsluta dig. Detta problem finns inte i co-op, där de flesta vapen mot AI kan användas tillräckligt bra (men inte perfekt).
Klagomål 2 av 3: Underparametering
Åtgärden i Infamy Day verkar betydligt mindre snabbare än Uppror. Även vid ett angreppsslag verkar det tyvärr som om designen på många kartor tvingar spelarna att ta upp samma positioner upprepade gånger - vilket medför att många matcher sänks avsevärt.
Detta är förståeligt i en tid med bultaktionsgevär och emplaced maskingevär, men chokepunkter på vissa kartor kräver absolut lagsamhet och ansträngning för att komma förbi innan tiden går ut. Ofta är inte denna enhet bara där - även om du försöker organisera laget som tjänsteman.
Slutklagomål: Begränsade kartor
Det finns bara 13 kartor - ja endast 13 kartor - att välja mellan, varav två var bara tillagt några veckor i förväg. Även om detta klagomål inte är universellt till standard multiplayer, blir det vanligtvis förvärrat av att samma kartor röstas upp för flera gånger, vilket gör att många lobbyer växer mycket inaktuella. Vissa kartor, som Dunkirk och Bréville, är så små att de inte alls håller på länge. Och andra kartor, som Ortona, är sällan någonsin röstade för alls.
Detta är dock knappast en överraskning, när skillnaden i kartkvalitet är så uppenbar. Många kartor är välbyggda, inklusive Kreta och Dog Red. Men andra är dåligt vetted - som Rheinland och Comacchio, som tycks ha problem med osynliga väggar och konstiga klipping på kroppsmodeller.
Några andra frågor
Infamy Day gör många saker rätt. Många vapen känner och ljud är mycket kraftfulla - och ljudriktningen i allmänhet är extremt bra gjort. Det är konstigt hur illa andra vapen känner sig i kontrast när majoriteten av dem är så tillfredsställande att använda. BAR och Lewis-pistolen, till exempel, känner sig konstig att röra sig och elda. Men Thompson 45 och Ithaca hagelgevär känns fantastiskt.
Ett annat tekniskt problem som jag och många andra har märkt är att prestationerna sällan verkar låsa upp eller till och med utvecklas ordentligt. Efter att ha påverkats av det själv lyckades jag på något sätt låsa upp en prestation för att få 50 huvudskott samtidigt som jag fick en för att få 10 huvudskott.
Detta förstör inte någonting på något sätt, men frågan om buggged prestationer plågar fortfarande spelet och har inte tidigare erkänts.
Dom
Övergripande, Infamy Day är en solid shooter som bäst åtnjutits med vänner mot den högt flisede AI. Multiplayer-läget är betydligt mindre engagerande, särskilt med tanke på hur den lägre spelarpopulationen också skadar spelarens förmåga att hitta ett spel om de inte bor i USA eller Europa.
Inkonsekvensen av detta spelets innehåll leder mig till att tro att dess utveckling i Early Access kunde ha förlängts minst två månader innan vi såg en fullständig release. Det har lämnat mig lite besviken, och jag känner som om New World Interactive kunde ha lärt mig mer från sitt tidigare satsning för att skapa en bättre WW2-erfarenhet i denna titel.
Vår betyg 7 Infamy Day är en bra återgång till andra världskriget, med några olyckliga problem, bra ljudriktning och flamethrowers. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder