Bioshock Oändlig & period; & period; & period; GOTY & quest;

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Bioshock Oändlig & period; & period; & period; GOTY & quest; - Spel
Bioshock Oändlig & period; & period; & period; GOTY & quest; - Spel

Innehåll

Bioshock Infinite är efterträdaren av de tidigare Bioshock och Bioshock 2 spel som utvecklats av Irrationella Spel (första Bioshock) och 2K Marin (endast Bioshock 2). Bioshockarna äger rum i en undervattensmetropol som heter Rapture. I båda matcherna är du två separata huvudpersoner med två separata mål för slutspelet. Jag kommer inte att gå in i mycket detalj om de två spelen, eftersom alla som vill spela Bioshock Infinite borde spendera lite tid i Rapture (det är inte nödvändigt). Bioshock Infinite ligger inom samma fiktion av tidigare spel. Oändlig är inte en "trilogi" i traditionell mening.


Spoiler-fri Storyline

För att ge förutsättningen utan några förstörare är du Booker DeWitt, en privat utredare. Du är i vissa problem och skickas till denna flytande stad, kallad Columbia, år 1912 för att få tillbaka en kvinna som heter Elizabeth för att betala tillbaka din skuld. Spelet har flera olika teman som händer på en gång.Det finns plottpunkter som involverade rasism, religion och klassiker för att nämna några. De sätt som dessa teman släpper ut görs extremt bra. Det verkar inte på något sätt meningslöst eller obehagligt. Vridningarna i spelet är något om det inte är rätt förutsägbart. Spelet är väldigt "självmedvetet" i den utsträckningen. Det spelar även med dina (spelare) förväntningar på hur händelser utvecklas eller hur du kommer till den punkten. Det driver hem punkten att ibland är det inte "var" du hamnar, men "hur" kom du dit.


Grafik

Grafiskt är detta spel andetag. Jag befann mig själv och stirrade bara i miljön i timmar av ängsling. Det är mycket uppenbart att en speciell grupp människor hällde sina liv i att göra detta spel. Om du spelar det här spelet som en Call of Duty och bara sprintar igenom det, kommer du att sakna så mycket av spelet. Konststilen liknar tidigare Bioshock-spel, men distinkt nog att känna sig fräsch och är helt enkelt vacker. Istället för Rapture, mörka och våta korridorer, finns det bara en överflöd av färg och så många människor går runt, sjunger, fortsätter bara om deras ho-hum-genomsnittliga flytande stadsliv.

Bekämpa

Kampen är väldigt mycket ett Bioshock-spel. Du har en mängd vapen att välja mellan. Du kan bara bära två vapen som jag tror läggs till den brådskande känslan som förmedlas i spelet. Vapnet, det är en raketstartare, pistol eller sniper rifle, går i din högra hand. Varje vapen är uppgraderbart, men det är osannolikt att du får alla uppgraderingar för dem alla i din första genomgång. I din vänstra hand har du speciella krafter som heter Vigors. Återigen, från tidigare Bioshock hade de "plasmider" istället för Vigors. Liksom Plasmider kan Vigors (som kan uppgraderas) ge dig tillgång till makter som el, eldbollar, ett mord på kråkor (ja det är rätt, massor av kråka och repa dina fiender) för att hjälpa till att skicka motståndet.


Med allt sagt sa jag att jag kämpade om striden. Ibland känns det som om kampen bara är ett medel till ett slut. Nästan som att det saknas något, men pojke, jag har ingen aning om vad det är. För mig känns det ibland som fyllmedel tills du kommer till mer berättelse. Jag tror att Medias första person Shooter-medium och dess begränsningar är detta biprodukt. Jag hade fortfarande en blast med striden, men eftersom berättelsen är så uppslukande fann jag att striden saknades i jämförelse och ville bara hoppa över dessa delar. Den sista biten jag fortfarande tycker att Bioshock-serien har spikat är samlarna. Att hitta en voxofon (bandinspelning) ger så mycket inblick i världen som du befinner dig i. Det hjälper allt att krossa mer back story av Columbia och alla dess olika karaktärer. Det är givande att utforska och titta i alla dessa nooks-n-crannies. Du är vanligtvis belönad med pengar, voxofoner, ammunition och infusionsflaskor som uppgraderar din hälsa, sköld och / eller Vigors.

Slutsats

Min slutliga åsikt om detta spel är mycket hög. Jag blev lite besviken i slutet, men jag tror att en del av det var att bygga upp en nästan oövervinnlig uppfattning om vad det borde vara. Med allting övergick striden jag ville ha mer, men var fortfarande mycket roligt att spela med de olika Vigor-combosna. Teman och ämnena som detta spelomslag var skrivna bra. Historien från början till slut hade bokstavligen satt mig på kanten av min plats cirka 80% av tiden. Ett spel som Bioshock Infinite kommer mycket sällan. Det är ett av de spelen som kommer att prata om vattenkylaren i månader som kommer. Jag hoppas att den produkt som Irrationella Spel har skickat kommer att påverka vad en "risk" är för utgivaren.

Skriven av: Greg Magee

@CoatedPolecat

Vår betyg 9 En enastående historia med stor kamp.