Det är svårt att neka betydelsen Bioshock-serien hade på den föregående generationen konsoler. Det började med Bioshock 2007, och följdes upp med Bioshock 2 2010, och senast Bioshock Infinite som släpptes i mars i år. Spelen är alla andliga efterträdare till spelet Systemstöt, som släpptes 1994, men på grund av klyftan i tid mellan Systemstöt och Bioshock Det var inte för många människor som var beredda för vad Ken Levine och hans team hade förberett för oss. Utan att bli för långt borta ämnet Bioshock introducerade många spelare till tanken att ett spel kunde berätta en historia inom gameplayen och att ett spelets historia kan vara mer än "gå och spara prinsessan".
De grundläggande spelelementen som Bioshock först introducerades expanderade och perfekta för Bioshock oändlig (hädanefter i den här översynen kommer det bara att kallas "Infinite") och berättelsen som den berättade var lika stor som att det blåste som det första spelet hade varit sex år tidigare. Jag kommer inte förstöra något för er som ännu inte har spelat något av spelen (vad är fel med dig ?!) men jag känner inte att jag överdriver när jag säger att Bioshock och Infinite båda har slut som sätta några Hollywood-filmer till skam när det gäller spännande, överraskande och fantastiska berättande.
Så varför släppa Begravning till havs? Jag kommer att erkänna att jag var skeptisk till expansionen när jag först läste om det. Jag väntade fullt ut en halv genomtänkt pengar, som försökte använda min kärlek till serien för att få mer pengar från mig. Tanken att ta det senaste spelet och kombinera det med det första verkade som att använda en fanfiction-historia och ladda mig för att läsa den. Jag är dock glad att rapportera att efter att ha sett sig och spelat genom den första episoden av expansionen så är det inte så, och om du gillade serien ser du absolut Begravning till havs.
Så hur spelar det? Tja, ungefär som oändlig, men med tillräckligt många skillnader som det känns nytt. Att placera spelaren tillbaka i Rapture före dess fall betyder några viktiga saker vad gäller uppställningen. eftersom raptur inte har fallit helt, men det finns inte lika många pistoler som bär fiender och mycket mindre ammunition. Även dina vapen håller mindre ammunition, vilket tvingar spelaren att välja mellan att ta ett skott och försöka smyga av fiender är ett avsiktligt spelelement. På ett positivt sätt skiftade spelningen tillbaka mot den ursprungliga Bioshock där du kan bära mer än två vapen åt gången, avlägsna en del av stressen från oändlig när du var tvungen att släppa ett vapen och hoppas att det inte skulle bli viktigt i nästa område. Du har också att göra med splicers igen, vilket kommer att vara en välbekant syn för Bioshock veteraner, men kommer från oändliga där de flesta av fienderna vaprade med detta förändras verkligen hur du spelar spelet. Kombinera båda elementen gjorda för ett mycket hårdare spel och tvingade mig att överväga vad jag gjorde mycket ofta än jag gjorde i Infinite.
Förutom att spelet förändras är historien och spelmiljön mycket mörkare än Infinite. Med endast ljus som tillhandahålls av konstgjorda källor verkar världen mörkare, och de fiender du möter är inte längre hjärntvättade soldater, men vanliga människor som hjärntvättas och sedan körda galen. Det finns flera punkter där spelaren konfronteras med sorgens historia och jag kände mig verkligen dålig, särskilt efter att ha spelat igenom det föregående spelet och visste var den här världen var på väg. Jag var mycket imponerad av expansionsförmågan att ändra hur jag kände mig om miljön så drastiskt medan jag fortfarande bara är nedladdningsbart innehåll.
På många sätt kunde dessa två episoder av DLC betraktas som att betala seriens fans tillbaka för sin lojalitet. Båda episoderna släpps tillräckligt länge efter det ursprungliga spelet som de inte verkar som om de redan var färdiga och väntade på att släppas när försäljningen fortfarande var uppe. Men det är också konstigt att Burial at Sea kom rätt när alla fick pumpas upp om nya konsollanseringar. Det var nästan förlorat bland artiklarna som spekulerade på lanseringsdagar och nya spelrecensioner. Tidpunkten kan ha varit så dålig, men det verkar nästan som om det var planerat på det här sättet för att undvika för mycket granskning.
Men en annan märklig del av spelet är att Irrationella spel kände behovet av att dela upp Begravning till havs in i två episoder. Det är inte en ovanlig övning, men vanligtvis är det något du ser mindre spelstudior gör, för mindre spel. Om du betalat för säsongen, får du all DLC för spelet när den släpps, men om du inte kommer att behöva betala för varje episod av Begravning till havs individuellt. De flesta spelare kommer inte att vara upprörd om det, men det kommer att finnas några som inte heller förstår varför det är uppdelat eller inte vill betala för två delar av samma historia. Jag gillade personligen beslutet att dela upp episoderna. Det går bra på spelet och fick mig ännu mer upphetsad på Begravning till sjöss: Episod två.
Begravning till sjöss: Episode One är ett fantastiskt sätt för irrationella spel att betala tillbaka sina lojala fans och samtidigt leverera en ny och intressant historia. Det kan aldrig vara ett helt spel, och till någon som bara har spelat oändlig kanske inte njut av svårighetsgraden. Men för fansen som jag själv som har spelat igenom varje spel lyssnar på varje inspelning, och noggrant maxed ut på kvällen, salt eller uppgraderingar, känns denna DLC som en tacknot, som kombinerar vad som gjorde alla spel bra och förenade sig två av mina favoritspel från den senaste konsolgenerationen.
Om jag måste ge Begravning till sjöss: Episode One en poäng, jag ger den en 9, men jag kan se var andra inte kan. Min nostalgi för de senaste spelen spelar en betydande roll, men är det inte meningen? När det gäller gameplay är det fortsatt där Infinite slutade, samtidigt som man lagt till några nya tricks. Historien är underhållande, men kan vara förvirrande på punkter, och om du aldrig spelat den ursprungliga Bioshocken kommer det att finnas några plotpunkter som faller platt. Men för alla som har spelat igenom serien, kommer det här spelet att belöna dig mycket för din tid med en fantastisk historia och roligt spel!
Bioshock Oändlig: Begravning till sjöss är tillgänglig för PC, Xbox och PS3
Vår betyg 9 Är begravning till sjöss värd Bioshocks namn?