En intervju med HelloGreedo

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
En intervju med HelloGreedo - Spel
En intervju med HelloGreedo - Spel

Innehåll

När det kommer till Stjärnornas krig På YouTube finns det bara maskerad innehållsskapare som tar de svåraste problemen på huvudet. Från lore för att diskutera de kreativa sinnen bakom kulisserna, täcker HelloGreedo ton och ton och massor av Stjärnornas krig.


Nyligen har den maskerade emceen genomfört mer och mer levande fråga och svar sessioner, vilket ger fler fans möjlighet att interagera med honom när han lär sig mer om en galax långt, långt borta - och utforskar inveckladheten av vad som gör att den kryssar.

Stjärnornas krig spel kan mycket väl vara på spel tills EA Play inom några veckor, men det betyder inte att det inte finns långvariga frågor från varje Stjärnornas krig fan: var är alla Stjärnornas krig spel? För att ta reda på HelloGreedo's take, satte vi sig nyligen med honom en timme lång.

Du kan läsa transkriptet nedan eller titta på följande video för att se vad han hade att säga.

Nästa In Stjärnornas krig Gaming

När vi frågade HelloGreedo vad EA och andra spelstudior som spelar Star Wars-videospel borde göra med franchisen, sa HelloGreedo att han skulle älska att se en återgång till mer unika och öppna världar. Även om något som vanligtvis finns i RPG-liknande Elder Scrolls Series, världsbyggnad är ofta en förbisedd och underutvecklad aspekt av många Stjärnornas krig spel på marknaden idag.


HG: Som en öppen värld Skyrim, Glömska, eller Morrowind sorts saker. Det skulle vara snällt "mitt drömspel just nu, där du får välja din väg och yrke. Min all-time favorit Stjärnornas krig spelet är Star Wars Galaxies. Det jag älskade om [spelet] är att du inte bara spelade Stjärnornas krig, du sprang inte bara runt svängande lightsabers och skjutblaster. Du levde faktiskt i universum, som om du kunde vara en läkare och alla dessa slumpmässiga yrken.

Den typen saker; levande, i motsats till att springa och gunning med en blaster. Medan det är roligt, vill jag uppleva en bredare titt på universum.

Självklart vill de flesta spelare ha expansionsalternativ, men många är ofta oroade över att framstegen i Stjärnornas krig spel kommer att hållas tillbaka av EA (och deras ökända beslutsprocess). För närvarande har EA exklusiva rättigheter att skapa Stjärnornas krig spel. Och medan det hittills verkar som om universum kommer att ha ett FPS-fokus på kort sikt och stanna i EA: s händer, mycket för många SW fans, HelloGreedo förstår inte förakt för företaget och det arbete de har gjort.


HG: Varje gång jag lägger upp en video om Battlefront - eller några Stjärnornas krig spelvideor - det är den första kommentaren. Det är galet. Varför köper du? Battle? EA suger, EA suger! " Jag vet att det är nog en stor motivering för alla som inte gillar dessa jätte spelbolag, men jag vet inte.

Flytta sig från stora utvecklare frågade vi om indieutvecklare skulle få en bit av Stjärnornas krig paj. Greedo gick med på att säga att indiespel är en plats Stjärnornas krig borde gå.

HG: Jag tror det skulle vara smart om de gjorde det. Det är så stor, oanvänd marknadsplats för Stjärnornas krig spel. Du kan få några riktigt kreativa saker, och det har aldrig gjorts tidigare. Stjärnornas krig är en stor sandlåda - vi vill alla spela i det - och att ge indieutvecklare en chans att spela i den sandlåten skulle vara otroligt. Det skulle vara så bra pengar att göra för dem också, dessa billiga spel görs av dessa människor som har en verklig passion för att utveckla.

Vad borde vara i Battlefront 2 och vad som inte borde vara

Battlefront 2 formar redan för att vara mycket bättre än dagens Battle, och HelloGreedo kom överens om att det finns utrymme för förbättring av serien i serien - som mest SW spelare tror. Vi frågade vad som ska vara i nästa match, men ännu viktigare, hur borde EA Dice balansera vilket lanserings- och DLC-innehåll.

HG: Jag kände mig också som varje del av DLC som vi fick [senast Battle spel], det kände sig inte färdigt, det kände inte som att det var så mycket innehåll. Vad jag hatar om nuvarande Battle DLC är, jag spelar på datorn, och jag har en riktigt svår tid att hitta ett spel vid topptider för någon av DLCs. Jag vet inte hur du kommer att arbeta runt det. [Till exempel] där betalningen [för DLC] inte borde vara ett problem är med kartorna. Du kan skilja din spelgrupp när människor inte gillar ett DLC-paket, så de köper en annan. Det är en fin, känslig balanshandling som de måste göra.

När vi fortsatte med idén att utföra en innehållsbalansåtgärd frågade vi HelloGreedo om "3 gånger större" avslöjande från EA: s senaste vinst. Medan ett stort förslag till att göra, kände HelloGreedo att inkomsterna inte var den bästa tiden att släppa den informationen.

HG: Jag tror i slutändan det var en dålig idé för dem att säga [det]. Det blir allas tankar undrar. Folk säger, bra det ursprungliga spelet var inte ens [det stora].

Longevity of the Game och VR för Star Wars

Ett viktigt fokus för det nya Battle spelet är detta: Kommer spelarna att fortsätta spela det långt efter släpp? HG kom överens om att ökad livslängd var avgörande för efterföljarens framgång.

HG: Jag tror att de två största faktorerna - och kanske det här är jag bara tittar på andra spel och ser vad som fungerar - men som att ha en serverbläddrare för människor som kan skapa sin egen anpassade server. Så jag ger Counter-Strike som ett exempel. Jag var värd för a Counter-Strike källserver, och jag skapade ett litet samhälle. Samma personer som kontinuerligt skulle komma tillbaka till min server, vi skulle prata om chatten och det skapade ett samhälle inom det bredare Counter-Strike gemenskap.

Du vill inte bara komma tillbaka till Battle: Du kommer tillbaka till dina vänner. Jag hoppas jag får det här när nästa Battle kommer ut för att vara värd för en HelloGreedo-server där 40 av oss kan hoppa in och spela tillsammans kontinuerligt. Jag tror att det skulle vara otroligt.

Med alla anpassningar och funktioner i det nya spelet frågade vi om spelets nya tecken och vad som verkligen uppskattade Greedo om det från ett makroperspektiv. Ännu viktigare än spelets funktioner frågade vi om möjligheten till virtuell verklighet i Stjärnornas krig spel.

HG: Det sätt som jag ser VR är, för mig, det är nästan lika uppfinningsrik som själva Internet. Vi har just satt tån i vattnet i detta stora hav som är virtuell verklighet. Jag tror Stjärnornas krig är perfekt för VR, men kanske tekniken är inte där ännu, och vi måste ge det 10 år eller så. Jag menar, det är en teknik som jag tror verkligen kommer att förändra världen. Det kanske låter lite idealistiskt, men det tror jag verkligen.

Slutliga tankar och Quickfire

Vi frågade också HelloGreedo om vad som skulle lämnas ut ur det nya Battle, och även om han håller med om det finns några saker att flytta ifrån, betyder det inte att Greedo vill skrapa allt.

HG: Se, det finns många saker jag älskar om Battle. Det är ett riktigt enkelt spel. Jag gillar inte fordonssystemet eller hjältehämtningssystemet. Jag gillar inte någon av de sakerna. Det skulle vara snyggt att flyga din TIE-fighter ut ur Death Star och flyga ner till Endor. Min dröm är att ha en AT-AT gå runt slagfältet där du faktiskt kan styra rörelsen.

Verkligen är den enda typen av spelläge som jag skulle gärna vilja se en helt öppen karta med fångstpunkter. Jag sa i början att jag vill att den ska vara exakt som Slagfält, och jag har mycket hat för det, och jag står fortfarande med det - de här spelen är roliga, det är vad jag vill se.

Efteråt flyttade vi in ​​några snabba frågor som avrundade vårt samtal. Medan vi trodde att de var roliga, varnade Greedo att han inte är bra på den här typen av saker.

GS: Om du var tvungen att göra om Ett nytt hopp, vem skulle skjuta först?

HG: Han skulle absolut skjuta först - jag skulle göra om redo!

GS: Vilket föredrar du, gamla Luke eller unga Luke

HG: Young Luke.

GS: Om du var tvungen att leva i en triloginera - den ursprungliga trilogin, prequels eller uppföljare - vilket skulle det vara?

HG: Det är svårt att säga. Jag ska säga original.

GS: Om du var tvungen att vara en annan Stjärnornas krig YouTuber, vem skulle det vara?

HG: Du vet, jag ska säga Star Wars Explained, Alex och Mollie. Jag träffade dem i Atlanta, och deras engagemang, deras schemaläggning av videor - det är verkligen smittsamt och snyggt att se hur deras kanal har exploderat. Jag älskar att se andra skapare nå denna galna nivå och ha kul att göra det.

GS: Om bara en kan existera för resten av Stjärnornas krig vem skulle det vara: Jedi eller upproret?

HG: Upproret. När jag tänker på Stjärnornas krig, Jag tänker inte på Jedi och Sith. Jag tänker på grus och smuts. Kampen och upproret - det är vad jag tänker på, så definitivt upproret.

Från oss alla på GameSkinny vill vi förlänga ett tack till HelloGreedo för att ta dig tid att prata med oss. Och kom ihåg att hela intervjun är tillgänglig på YouTube (med en länk högst upp på sidan).

För att stödja Greedo, se till att gå till HelloGreedo.com.