Hets och kolon; Tides of Numenera Beginners Guide

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Hets och kolon; Tides of Numenera Beginners Guide - Spel
Hets och kolon; Tides of Numenera Beginners Guide - Spel

Innehåll

Dra från en helt annan era av spel, Tides Of Numenera (granskad här) är en mycket annorlunda upplevelse än med den öppna världen Skyrim-stil eller den traditionella JRPG.


Nedan täcker vi alla grunderna du behöver veta innan du dyker in i Torments ovanliga stil. Letar du efter information om den bästa klassbyggnaden istället? Kolla in vår Tides Of Numenera karaktärsskapande guide här.

Det grundläggande

Om det finns en enda, mest användbar ledtråd i hela spelet, skulle det vara att veta det Tab-tangenten belyser allt du kan interagera med! Tappa alltid det överallt där du går. Det finns otaliga föremål, varelser och NPC i en viss kartavdelning och de flesta av dem är mer än fönsterklädsel.

Ett objekt som verkar som en enkel visuell odditet för att lägga till smak kan faktiskt erbjuda ett sätt att nivåera snabbare eller ge användbara saker för en kant i en kommande kamp.


Lore Mystical Skill ger gratis XP om du interagerar med dessa koner

Mer än någon annan RPG där ute, Plåga handlar om dialog. Rammar och ramar i dialogrutan, från att prata med människor du möter i långa sekvenser som återkallar tidigare minnen. Därför är du säker på att prata med dina följeslagare så ofta som möjligt. Du lär dig nya saker, får nya saker, låser upp nya uppdrag och får erfarenhet när du upptäcker deras hemligheter och lär dig om deras historia.

Medan den sista Castoff får erfarenhet från att slutföra Crisis-segmenten (se nedan) finns det många fler alternativ för att stöta på XP-räkningen genom att återkalla minnen från den växande guden samtidigt som man interagerar med objekt eller pratar med människor. Även någonting så enkelt som en hög med grus eller ett slumpmässigt förbi på gatan kan eventuellt vara en källa till lore och erfarenhet.


Liknande, leta efter nya sätt att använda saker du har upptäckt genom dialogrutan, och var inte rädd för att backtrack för att återuppta samtal med en tidigare tecken eller uppsättning.

Till exempel ger den trasiga maskinen nära början av spelet upp en skarp kristallskärm om du följer dialogröret till slutet. Medan ett gratis lätta vapen är användbart (speciellt om du valde Nano eller Jack-klasserna), handlar det inte om massor av skador. Det finns ett enkelt sätt att bumpa upp dess möjligheter.

Ta det här skottet till en flytande svart och grön obelisk vid Reef of Fallen Worlds - ett imponerande objekt som skjuter strålar av dödligt ljus - och ett dialogalternativ verkar ladda laddningen med ljus, öka sin skada och nytta utan att behöva spendera några sken på en handlare.

Does ett föremål verkar värdelöst? Kom tillbaka till det senare!

Navigera genom kris

Snarare än den förväntade realtid med pausbekämpningstypen från föregående Plåga, den här uppföljaren har du istället en kris - ett skript, svängbaserat segment fyllt på brädan med alternativ utöver att bara svänga ett svärd eller ställa en stavning.

Var alltid på utkik under en given kris för sätt att använda bakgrundsobjekt eller delta i konversation med dina fiender. Även om du inte kan prata dem om att slåss, kan du ofta använda dialog för att få en fördel genom att försämra deras beslutsamhet eller ålägga stridstraff.

Glöm inte att rörelse och räckvidd kommer till spel under en kris ungefär som de gör i ett bordspelskrigsspel. Förmågor som tillåter dig att teleportera kan enkelt vända tidvattnet i alla strider, och tänk på det effekter som skjuter eller drar en fiende mot väggar eller plattformskanter slår dem och hanterar bonusskador.

De korrekta färdigheterna gör det här bakgrundsobjektet till ett kraftfullt vapen

Numenera Särskilda regler

Dra från Numenera bordsskiva RPG snarare än Plan inställning av sin föregångare, Plåga har några viktiga skillnader som D & D spelare kanske inte väntar.

Varje tecken har tre Stat Pooler som täcker Might, Speed ​​och Intellect. Dessa pooler kommer ofta att gå ner när du fullföljer uppgifter, med faller du om du spenderar poäng för att bryta ett objekt, Intellect används upp om du överträffar någon i konversation och så vidare.

Till skillnad från andra RPG-filer kommer din statistik ofta att gå upp och ner

Varje tecken har också ett maximalt försök, vilket gör att du kan tillbringa ytterligare poäng från en Stat Pool för att öka dina chanser att lyckas. Den första punkten som används under en uppgift kostar inte någonting - I huvudsak använder du staten gratis för en lägre chans till framgång.

Något ovanför den första punkten minskar din totala tillgängliga pool tills du hittar ett ställe att vila (få och långt mellan) eller använda ett objekt som läker den stat. Vad detta innebär är att ju oftare du lyckas i kamp eller dialog, desto mindre användbar kommer karaktären att vara i framtida slag och samtal.

Därför kan Edgestatets betydelse inte överdrivas: Varje punkt i Edge betyder att du har en extra poäng för insats som ska tillämpas, vilket inte minskar din Stat Pool, så du kan fortsätta att lyckas längre.

Här hittar du det unika nivelleringssystemet. Varje gång du nivån väljer du mellan ett av fyra alternativ: öka en Stat Pool direkt, öka Edge, öka maximal insats eller lära en ny skicklighet / uppgradera en befintlig skicklighet.

Du kan bara ta varje valmöjlighet en gång i bryggan, och efter att ha valt alla fyra alternativen stöter din Tier upp. I huvudsak innebär det att du bara kan öka din Edge, Effort, etc. en gång var fjärde nivå - Välj så klokt! En högre kant är alltid användbar eftersom det betyder att du kommer att spendera färre Stat-poäng, men om du ofta använder en skicklighet eller stat över alla andra kan det vara ett bättre val att öka dem istället.

Välja ett nivelleringsalternativ

Med dessa viktiga skillnader i åtanke, Du är nu redo att utforska den bisarra nionde världen och hjälpa till med den sista Castoff upptäck svaret på frågan: "vad betyder ett liv?"