Bethesdas äldre Scrolls VI Meddelande var ren skador kontroll

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Bethesdas äldre Scrolls VI Meddelande var ren skador kontroll - Spel
Bethesdas äldre Scrolls VI Meddelande var ren skador kontroll - Spel

Bethesda tillkännagav massor av saker på deras stora E3 2018-presentation söndagskväll men för ett visst segment av publiken var inget meddelande större än bekräftelsen att ja, Bethesda arbetar på Äldste Scrolls VI.


Det var också det största fallet med ren skador kontroll över hela sordid helgen. Det var plana ut, ett tillträde för nederlag och ett tecken på att de visste det Fallout 76 skulle gå över som en fis i kyrkan med sin fanbase.

Internet exploderade när Todd Howard sa att "alla andra tecken kommer att vara ett levande människa", med hänvisning till 76-talet DayZ/Ark/Rost-liknande överlevnad gameplay.

När allt kommer omkring, om du vill hitta något mer giftigt än kärnkraftutfall och tvångsutvecklat virus kombinerat, matchar spelargemenskapen i online överlevnad räkningen.

Söker på # SavePlayer1 hashtag på Twitter ganska väl summerar reaktionen.

Den bästa single-spelare-franchisen var bokstavligen förstörd. # saveplayer1

- Atrofisk (@Atrofisk) 11 juni 2018 Kan inte tro att ni sålde ut så här. Kunde inte motstå de söta pengarna som "Spel som en tjänst" gav andra utgivare?


Det är bra men varför offra en singelspelare franchise som Fallout att göra det? # SavePlayer1


- Ryumoau (@Rumumoau_Juno) 11 juni 2018

Ange ett meddelande för en singleplayer-upplevelse. Bethesda visste.

Alla: Crying # SavePlayer1 över Fallout 76
* Bethesda 5 minuter senare * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 11 juni 2018

Mer än en gång tidigare har Howard varit en stor förespråkare för den korta hype-cykeln.

Fallout 4 meddelades vid E3 2015; Det släpptes bara fyra månader senare.

Fallout 76 kommer att vara ute i höst, en annan super kort hype cykel, plus Bethesda tar redan anmälningar till allmänheten beta.

Det är uppenbart att Bethesdas verksamhetsstrategi är att hålla sjakalerna i spelpressen i avfart; de vill inte slösa dyrbar utvecklingstid ständigt stoking hype maskin. Eftersom som extra krediter påpekades i en av sina videoklipp, så snart du begår den vägen, förbinder du dig att slösa många utvecklingsresurser. Du spenderar mer tid på att spela spelbara demo och skapa video mashups för E3 eller PAX eller GDC eller någon annanstans än att du skapar en tight, fokuserad upplevelse som faktiskt kommer att vara i butiker och på Steam Come launch dag.


Så varför meddelade Bethesda Äldste Scrolls VI? Varför kasta bort en av deras största konkurrensfördelar när det gäller att kunna hantera hype-cykeln och behålla sin utveckling dollar spenderas på saker som faktiskt går in i det färdiga spelet istället för att trycka demos som sällan hamnar producera några användbara tillgångar för själva spelet ?

Skadekontroll. De ilska sina fans, och för att hålla fansen från att falla ned i öppen revolt, slå upp deras varumärke så illa att vid den tiden TESVI är redo för faktisk lansering - och med spelet i förproduktion, som kan vara 2021 eller senare - kommer deras tidigare fans inte ens bryr sig om dem längre och kommer därför inte ha någon önskan att förbeställa? Mycket kan hända om tre år, och "bara en annan EA" som varumärkesuppfattning riskerar permanent "aldrig igen" kundförlust.

Bethesda visste vad de gjorde. De var i huvudsak kondenserade 1985 för Coca-Cola Company i en timme.

Fallout 76 är ny koks i detta fall. Om Twitter älskade det, om reaktionen var universellt positiv, om allt var bara ducky, skulle Todd Howard och Pete Hines ha varit mer än villiga att stå och kämpa på kullen, hyping upp 76 och gör det till centrum för hela spelnyhetscykeln.

Och naturligtvis, 76 var inte ett fullständigt misslyckande; massor av de olika spelarna som gillar Ramla ut mytos och föredrar att deras spel ska vara online med andra snarare än ensamsträvan att tidigare inlägg i serien har varit mer än villiga att samla till Vault Boy-bannern.

Men det var en superkritisk massa av människor som hatade nyheterna. Och folket i Bethesda, som hade TESVI som deras "Coca-Cola Classic Card", bestämde sig för att spela det.

Todd Howard skulle ha föredragit att sitta på "Skyrim 2"I flera år tills spelet var klart. Visst, han hade coyly vägrade att kommentera spelet, även ibland ibland irriterade att han hade skrivits som "Äldste Scrolls och Ramla ut kille."

Ingen kreativ person gillar att vara typecast, inte om de är en RPG-utvecklare eller om de är en idrottsförfattare som delvis spelat ett spel för att skriva om något annat än skrymmande rykten om LeBron James och Los Angeles Lakers.

Men när push kommer att flytta, det är vad Bethesdas varumärke är.

Och därför meddelade de Den äldste Scrolls VI, kommer för alltid och en ålder från nu till en dator, konsol, telefon, surfplatta, smart hem personlig assistent, handhållen och kylskåp nära dig.

Det var skador kontroll. Bethesda visste reaktionen på Fallout 76 skulle bli allvarligt, och det enda sättet att hålla samhället i linje var att meddela en ny Äldste Scrolls på samma gång. Det är bara för perfekt.