Bästa underklasser för Destiny's Crucible-spellistor

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 21 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Bästa underklasser för Destiny's Crucible-spellistor - Spel
Bästa underklasser för Destiny's Crucible-spellistor - Spel

Innehåll


Förlorar du på den veckovisa Crucible-spellistan i Öde? Har du problem med Iron Banner baserat på vilken speltyp den använder den här månaden? Vill du slipa Crucible vinner men hitta dig själv i den dåliga änden av mer än hälften av dina spel?


Vi har sammanställt en lista över de bästa underklassen både med analys och externa källor för att ge dig en utmaning.

Naturligtvis kommer dina vapen och rustning att spela lika stor roll i huruvida du kan hacka den i Crucible, men minst har du vår underklass placering som en lätt utgångspunkt för att få dig på rätt spår. (För Guardian och redskapshantering, kolla in vår systersida Gamer Launch s Öde API.)

Nästa

Rumble

Bra:

  • Gunslinger
  • Sunbreaker

Gunslinger är en av de bästa underklassen för Rumble. Eftersom du först och främst kommer att se fiender en eller två i taget, blir det enkelt att städa upp dem med din super och fortsätta.

Rumble har också den unika inställningen där alla fem andra spelare är dina fiender. Du kan dra nytta av dina snabba färdigheter och dra avtryckaren när du ser en annan Guardian istället för att välja vänner från fiender.


Sunbreaker kan också bryta flera kranier, med tanke på att du väljer förmånen som returnerar hälsa när du får en död med dina superhammare. En av de viktiga sakerna att komma ihåg med denna underklass i Rumble är att börja din super innan en kamp, ​​inte under den. Laddningstiden är tillräckligt lång för att ett korsbrand kommer att döda dig innan du kan slinga ett enda eldigt verktyg åt någon.

Krock

Bra:

  • Stormcaller
  • Gunslinger

Clash är det all-out-kriget som nästan alla begär. Med sex spelare i båda lagen, ingen återupplivning och inga mål är det verkliga målet bara att döda oftare än du dödas. Nästan alla underklasser bortsett från Defender kan vara livskraftiga här, men vi kommer att nämna de som tenderar att fungera bra.

Stormcaller har inga problem att få fiender ångra deras grupparbete för att ta ner ditt lag, särskilt i trånga utrymmen eller runt hörn. Kort om att använda en Nightstalker eller Striker super förmåga är det bästa att göra mot en Stormcaller på kortare radie, troligen att springa. Ja, du kan ta ner dem, men det brukar du inte, och du lägger bara till orbsen som Stormcaller droppar för att bemyndiga sina allierade till en andra vågen.

Vid räckvidd,

du kan enkelt headshot en Stormcaller till döds, men en bra Stormcaller vet inte att ge dig det alternativet.

Gunslinger är det långvariga svaret på stormcallerns närmaste styrka. Håll det andra laget i armlängd och straffa dem brutalt för att visa sina ansikten under din superförmåga. Med Clash-gametypen handlar det om att bli mer dödande än dödsfall, men Gunslinger är det bästa alternativet att helt enkelt ta några motståndare snabbt från ett avstånd innan de drabbas av en snabb död.

Och om all Gunslinger styrka inte var tillräcklig, kom ihåg att kasta ner dina tripmingranater för det mest tillfredsställande sättet att döda din motståndare och få honom att sluta spela Öde sammanlagt.

Skärmytsling

Bra:

  • Striker
  • Bladedancer

Med bara tre fiender att slåss och mestadels små kartor på spellistan, kan Strikers rocka Shoulder Charge-förmågan för några en-drabbade dödar. Plus, med extra poäng som delas ut för att återuppliva döda allierade, hjälper det att en av Strikerens båggranater kan neka åtkomst till dessa Ghosts i minst fem sekunder rakt.

Möjligen lika i kraft på dessa små kartor är Bladedancer. Med förmodligen den mest mångsidiga och användbarheten av någon underklass kan Bladedancer helt enkelt anpassa sig för att motverka vad fienden ger till bordet. Blink ut ur vägen för skulderavgifter, avbryt din motståndares super på nära håll med din egen, eller använd helt enkelt din smidighet att aldrig fånga sig.

Kontrollera

Bra:

  • Försvarare
  • Night
  • Striker

Control är en av de enda spelare-mot-spelare (PVP) miljöer där

Defender är meningsfullt. Med Defenderens superförmåga kan du lägga ner en bubbla som är bokstavligen samma diameter som målet - och med två pansarpuffar att välja mellan kan du antingen kämpa inom eller utanför ditt territorium för att nå målet.

Plus, varaktigheten är tillräckligt lång för att både neutralisera och fånga objektet på en gång. Visst, det finns några starka hagelgevär eller melee-val som din motståndare kan göra för att lägga ner dig, men du borde utrusta dig med samma resurser. Du delar också dina bubbla buffs med dina allierade.

Självklart kan du inte sluta med de flesta poängen i ditt lag, men du kommer konsekvent att finna att laget med Defender vinner oftast, och det är viktigare än individuella poäng.

De verkliga frågorna är Nightstalker och Striker super förmågor. Om du ser att det andra laget har en Nightstalker, ladda din super innan du kan eller vänta tills han blåser hans stora lila pilar på någon annan. Nightstalker super stänger av din Defender-bubbla och lämnar dig naken med en slösad super. Förhoppningsvis snodde du inte inuti din bubbla när han knäckte dig öppen.

Striker super är lite lättare att motverka, eftersom han måste komma hela vägen inuti din bubbla för att effektivt döda dig och stänga av strömmen. Akta dig dock: han kan torka hela laget om de räknar med ditt skydd på kontrollpunkten.

Dessutom är Striker och Nightstalker bra även om de inte motverkar en Defender. Om fiendens lag grupper upp till en punkt görs båda underklasser för att straffa dem för sin närhet.

Rädda

Bra:

  • Sunbreaker
  • Stormcaller

Medan Salvage är territoriell och objektbaserad som Control, är strategierna väldigt olika. Lag är mindre, och du behöver inte stå på målet att fånga det.

Sunbreaker är en bra underklass eftersom du bara har tre fiender (i stället för de sex som är möjliga i några andra PvP-spel) som går upp på dig för att ta dig ner innan dina superändar. När du har torkat upp dem alla, kan du ta målsättningar relativt enkelt. Du kommer också att släppa fler orbs för det, vilket ditt lag behöver med orbbristen som kommer med färre lagkamrater.

Stormcaller har samma fördelar. Normalt sårbar för en sexmans motverkan, kan Stormcaller städa upp och uppnå mål.

Reva

Bra:

  • Voidwalker
  • Night

Rift är en märklig speltyp. Med sin långa responstider kan du inte bara döda och dödas och förvänta dig att ditt lag vinner. Nyckeln är att döda fiendens lag på en gång utan att döda dig själv och använda smidighet att ta sparken hem. Voidwalker och Nightstalker kan båda leverera på dessa mål.

"Det handlar alltid om att bli död utan att dö!" Kan du argumentera.

Det här är sant, men om du är en Striker som rinner runt på ett tillförlitligt sätt, dödar du en till tre fiender i taget, du kommer aldrig att torka bort fiendens lag. Plus, med Titan-klassen är målet oftast rustning och återhämtning, inte smidighet. Du kommer sällan vara på rätt ställe vid rätt tidpunkt, och du kan inte bära gnistan tillräckligt snabbt för att göra skillnad.

Voidwalker Nova Bomb ger bara den enkla, varierade, dödliga superen som krävs för att ta ut hälften av fiendens lag med rätt tidpunkt. Eftersom fienden redan kommer till dig om du har gnistan eller du försvarar det, har du alltid ett stort mål.

Åh ja, och i en spellista där man kommer över fiender är koppling, kan man bokstavligen blinka genom fiendens eld som Voidwalker.

Nightstalkers har ett annat super drag som kan göra din motståndares lag föråldrad, speciellt när alla 12 spelare i allmänhet är på samma plats samtidigt. Släck en Shadowshot i en choke-punkt eller en grupp av fiender och låt ditt lag göra städningen.

Oavsett perks du använder för att ändra din Shadowshot, kan du i allmänhet lägga minst hälften av fiendens lag ur kommission på en gång.

Eliminering

Bra:

  • Sunsinger
  • Striker

Elimineringsspellistan är verkligen det tuffaste av alla Crucible-alternativ. Du kan inte bara pistola folk ner och sedan dö. Revives, teamkomposition och resurshantering räknas här.

Med detta sagt är den bästa underklassen för Elimination Sunsinger. I ett spel där hela målet är att döda alla fiendens spelare på en gång, låter Sunsinger (med Fireborn perk aktiv) bokstavligen komma tillbaka från de döda.

Hitta dig själv att få en gemensam död med en fiende? Ta dig tillbaka för att vinna obestridda. Bli dödad med bara en fiende kvar? Återuppliva dig själv med full hälsa och använd din

bemyndigad melee och granat förmåga att stampa dem ut.

För all-purpose fighteren som inte behöver förlita sig på sin super förmåga är Striker ganska bra. Vanligtvis har tillräckligt med rustning för att överleva en sniper skott (att veta att snipers dominera spellistan), kan Strikers överleva Warlocks och Hunters för att kämpa en annan dag.

Plus, bara genom att stänga klyftan på varierade fiender kan du få dem att ångra sin marksman bygger när du slår dem med axelavgifter, stormfistmelees och hagelgevärssprängningar i ansiktet. Med super förmågor som uppträder i allmänhet mindre i Elimination än i andra spellistor, är denna tendens att förlita sig på andra underklassstyrkor kraftfull.

Försök och fel är nyckeln

Har du en favorit klass som bryter meta för en viss spellista? Är du så skicklig att din klass inte ens spelar roll? Håller du inte med logiken bakom dessa underklassen rankningar?

Kommentera nedan och meddela oss.