Innehåll
- 1. Battle (iOS, Android)
- Varför är det fantastiskt:
- 2. Dragon's Dogma: Dark Arisen (Xbox 360, PS3, Steam)
- Varför är det fantastiskt:
- 3. Valdis Story: Abyssal City (Ånga)
- Varför är det fantastiskt:
- 4. One Way Heroics (Ånga)
- Varför är det fantastiskt:
- Slutgiltiga tankar
Temat Fantasy och RPG-genren har gått ihop som bröd och smör sedan bordsspel - innan det till och med blev en gradvis växande nisch i videospel. Det finns en till synes tidlös överklagande till äventyr bortom den verkliga världens gränser, sätta på din mantel och trollhatt och svänga det stora Buster Swordet till vem som helst som vågar provocera din vrede.
Även om den andra ingrediensen i en grand fantasy-RPG inte bara är inställningen, för avidspelare som jag, men kärnmekanikerna - hur det spelar, och om det gör den övergripande upplevelsen rolig och engagerande över en rimlig tidsperiod. Nyckeln till att spika den i den här avdelningen är att ge spelaren en mängd livskraftiga val och anpassning. oavsett om det är kamp, utrustning, klasser, statligtilldelning, gruppuppsättningar eller frihet att välja var och vad du gör, så berömt levereras i Den äldste Scrolls serier.
Med det här inlägget nedan är en välinformerad lista över några titlar som framgångsrikt har byggt och förbättrats på formeln för en spännande RPG, samtidigt som den gör sin egen. Även om den kanske inte har erkänts för den prestationen i vägen The Witcher 3 har.
1. Battle (iOS, Android)
Ibland finns det ett mobilspel som helt enkelt är roligt, innovativt och ärligt tillräckligt bra för att vara på någon plattform. Battle fläckar dessa lådor. Medan det saknar mycket historia förutom den generiska "kampen tillbaka mot de mörka krafterna" och inställningen är de arketypiska svärtarna och trollkarlarna, det oser av personlighet med bara det färgglada 2D-artstil och soundtrack.
Det spelar som en RTS av olika slag, där pekskärmskontrollerna hjälper flödet, men om det verkligen var den genren, skulle jag inte ha något att säga om det här som en RPG. Den stora skillnaden här och det som gör det till en unik RPG-upplevelse är att du är "begränsad" för att beordra en fest med 4 tecken, från ett gradvis val på 10 eller så som du kan rekrytera på fritiden, byta in / ut, hantera utrustning och nivå upp. Dessa tecken passar vanligen i tankarna, Melee, Ranged eller Support - alla är intressanta och har sina egenskaper.
Eduardo bard verkar vara en fräck nod till FF4: s Edward.
Varje steg presenterar dig det enkla målet att hålla i vågorna av monster med ditt förformade team, i realtid. Du har full kontroll över alla 4 tecken, beordrar dem att flytta dit, attackera den där killen och viktigast av allt med varje karaktärs flera kylningsförmågor, som upplåst gradvis när de nivåer upp mellan stadierna.
Battle har sedan haft en andlig uppföljare, Battleheart Legacy, som tog många bekanta troper och förmågor från det här första spelet och gjorde det till en otroligt solid enstaka RPG.
Varför är det fantastiskt:
Battle. De namngav sitt spel perfekt. Det handlar om striderna. Efter lite uppvärmning och rekrytering av en full fest börjar dessa steg kräva din fulla uppmärksamhet. Det finns inte många gånger du kommer helt enkelt sitta och titta på ditt lag och fienderna attackerar varandra automatiskt.
Det är inte bara ett spel av sprängning genom alla dina nedkylningsförmågor, så att du gör mer skada, men använder dem eftertänksamt på ett sätt som håller dig flytande på kampens tidvatten. Tecken kan inte ta träffar för evigt, och till och med en tank behöver säkerhetskopieras eller buffs för att överleva.
Det känns alldeles väldigt tätt, så att det blir klasser, redskap, förmåga att använda och din personliga mikroledning. Och det är en synd i många RPG och MMORPG- att du ofta får valet av så många komplexiteter som i slutändan inte spelar någon roll, eftersom spelet är för lätt att betrakta dem. Vilket leder mig till:
2. Dragon's Dogma: Dark Arisen (Xbox 360, PS3, Steam)
En annan stark RPG som gör dina val av kamppreparat. Det är inte det lägsta profilspelet på den här listan, men den här partikretsen Capcom verkar ha varit en sovande träff - kanske en bieffekt av Skyrim hype dominerar fantasiverdenen under 2012, när spelet ursprungligen släpptes.
Vid den tiden gavs det bara genomsnittliga recensioner, med alltför stor tonvikt på vad den saknar, och ingenstans nära erkännandet förtjänade det för det ambition att prova något nytt, och för vad som fortfarande gör det står ut till denna nuvarande dag.
Den grundläggande egenskapen är att du skapar en karaktär. (Och mina alternativ finns tillgängliga är en doozy. Vill du att din legendariska hjälte ska vara en tjock svart svärta med blått hår? Din önskan ges!) Du skapar då också din livslånga "Pawn Companion" i samma skapningsskärm, som kommer alltid att vara en av de 3 AI-pantarna som kommer att följa och kämpa tillsammans med dig genom hela äventyret.
Efter en intro, placeras du i hembyen och uppgift att söka och döda a stor drake som stal ditt hjärta. Men inte på det romantiska sättet, eftersom det här inte är en östlig visuell roman.
Naturligtvis är målet att döda tornstorleken bara ett övergripande, långsiktigt mål med huvuddrag som leder fram till det oundvikliga stand-off. Till att börja med väljer du bara en klass för dig själv och senare för din "Main Pawn" också. Så börjar questen, där du chattar med NPCs för uppdrag, rekryterar andra spelares böcker (Om du är online) för att passa dina partiers behov, hitta och kombinera saker och släng en massa massor av monster, stora och små , som du utforskar grottor och landsbygden.
Varför är det fantastiskt:
Kampstilen och festdynamiken gör det här spelet på en mil från andra öppna världens RPG-spel. Först och främst är det allt i realtid, komplett med möjligheter att undvika, blockera eller orsaka fiender att svika på grund av hög skada. För det andra, möjligheten att bokstavligen klättra över stora fiender - nej, det är inte en skriptad snabbtidshändelse, och ja det finns taktiska skäl att göra detta, beroende på fienden. Framförallt är Strider-klassen mest skicklig på klättring, vilket till exempel gör det möjligt för honom att snabbt skala en Cyclops och spela en ögonfilet på ansiktet.
Han är upprörd och det händer inte ens än.
Användandet av elementära attacker kan också göra en stor skillnad i dina möten, som oftast levereras av Mages eller Sorcerers. Den klass du väljer att spela för dig själv och din huvudsakliga bonde påverkar vad du kommer att önska från de andra två som du kommer att rekrytera - och dina kriterier kommer att förändras när du lär dig mer om dina fiender, utvecklas till nya fiender eller förändrar din egen klass.
Ursprungligen är ditt val endast 3 klasser, eller "Vocations". Men när du slår till storstaden, finns avancerade vocations tillgängliga för att köpa med de disciplinpoäng du tjänar från att döda saker - över tiden kan du växla mellan och ranka upp alla dessa klasser på din karaktär och din AI-följeslagare också . Detta system fortsätter att hålla dig fascinerad under en längre tid, och det finns också fördelar, för att du kan utrusta drag som tjänats från att rangordna en klass för att hjälpa till med att bygga upp din byggnad för en annan.
Det här låter som för mycket djup, men det är helt upplåst gradvis för att inte vara ett bombardemang för hjärnan. Halvparten av det roliga är att upptäcka vilken smutsig rörelse varje kall har när du rankar dem och som du väljer och väljer vilka förmågor att utrusta innan du går ut för en annan utflykt.
Karaktärens karaktär känns också mindre stereotyp för en RPG, förbekanta begrepp, (Mages, Rangers, Knights) men de känner sig friska på grund av vägen Capcom har presenterat striden. Till exempel har jag personligen en tendens att undvika ranger-typer som pesten eftersom det ofta kan vara den enkla "pew pew endless arrow spam" -upplevelse. När jag först slog upp detta magiska spel var jag dock fascinerad av strider kallet, som inte bara kan bära en Shortbow, men anställa ninja-liknande färdigheter med dubbla dolkar, dubbla hopp och dodge rullar.
Allt detta, insvept i en värld full av mörka fantasivärvor som Chimera, Lichs och Cockatrices. Tala om mörk, Drakens dogma Skryter också en fantastisk atmosfär genom det omgivande blixten. Och det faktum att du inte håller din karaktärs lyktor slutar resulterar i mörker som faktiskt hindrar din vision. Jag har ännu inte upplevt en lykta upplyst vandring i en mörk skog som jag gjorde med det här spelet, skrikande i Hobgoblins skuggor strax utanför ljusets räckvidd.
Alla vet dropkick ochres får dig när det är mörkt.
Avrundning av ett redan utmärkt paket var den nyutgivna versionen, Dark Arisen, vilket lägger till många timmar med slutspelets inriktade utmaning och nya djur att erövra. Med tanke på att det tog 3 år för detta att komma till PC, säger det verkligen något om brist på sådana spel, eftersom det fortfarande inte känns alls daterat nu.
3. Valdis Story: Abyssal City (Ånga)
I ett nötskal, en 2D Metroidvania-inspirerad plattform ARPG, om än med en titel som tycks bara vara ord med ett kolon mellan dem. Men hur mycket döljer sig under den nonsensiska titeln?
Du tar kontroll över Wyatt, en gruff, svärdbärande halv demon-kille. Spelet äger rum i en underlig undervattensstad med olika zoner, som har en viss betydelse i det pågående kriget mellan änglar och demoner. Men det finns också människor som bor där, vilket är väldigt bekvämt när det gäller dina växelbutiker och uppgraderingar.
Varför är det fantastiskt:
Detta är ett kärleksfullt skapat indiespel.Konststilen har viss anime påverkan, men är unik i sig själv. Musiken är också en salva till öronen, från melankoliska prospekteringsspår, till hyped-up-chefer, matchar det alltid takt och stämning i spelet.
Gameplayen själv styrs smidigt, plattform och prospektering är tillfredsställande. Bekämpning är utmanande och varierad. Speciellt bossar är en galen tid och kanske du har försökt flera gånger - Men du kommer inte att bry dig, för kamperna själva är mycket roliga och bakom det fantastiska soundtracket.
Det finns gott om val i spelstil när du utvecklas för att hitta vapen och rustning i typiska Metroidvania stil. Nivellering är också mer än bara en buff till din Health bar - du tjänar en förmåga att spendera på en av tre skicklighets träd varje gång. Detta kommer att förändra ganska drastiskt vad dina trumfkort är i en kamp.
Jag kände att skärmdumparna inte gjorde det rättvisa.
Dessutom får du också tillgång till en hel del olika elementära magiska attacker som du kan kartlägga till upp / ner / vänster / höger + en knapp. Dessa sträcker sig från offensiva kombinationshjälpmedel, till varierande attacker, sköldar och ett eller två verktyg för att hjälpa dig att nå nya områden. Att lära sig att kombinera dessa med svärdattacker, blockera och dodging, håller dina fienders möten intressanta.
Catering till spelare som vill behärska striden var definitivt i utvecklarens intresse, eftersom det finns cirka 5 svårigheter att välja, allt från kaka-promenad till vad spelet dubs 'God Slayer' som, med tanke på den snabba bosskampen, sannolikt ger Mörka själar en löpning för sina pengar.
Slutligen finns det något bra spelvärde vid slutförandet, då det här låser upp 3 fler tecken för att starta ett nytt spel med, och en chef överlevnad arenamodus. Även om det finns några små övergångar i stavgångar, har varje karaktär unika attacker och spelstilar för att hålla sakerna färska. En noggrant packad och polerad indie titel som står där uppe med de spel som inspirerade det.
4. One Way Heroics (Ånga)
En söt liten indie turn-based Roguelike som säljs för ca $ 2. Den klara namnet kommer från att du spenderar hela spelet mot höger, så att det allvarliga "mörkret" till vänster på skärmen inte dödar dig. Varje nytt spel, du väljer en klass och några statliga drag för att forma din resa. Du låser upp fler val här när du uppnår milstolpar i spelet. Tanken är helt enkelt: Fortsätt tills du kan besegra Demon Kings återkommande utseende. Längs vägen, kämpar och griper redskap och föremål - Eller, åtminstone lika mycket som det ständigt jagande mörkret tillåter.
Det finns en slither av en silverfodring i perma-dödsmekanikeren, eftersom spelet låter dig skjuta dina mer värdefulla objekt i en förvaringslåda vid döden, för att hämtas i början av ett senare uppspelning.
Varför är det fantastiskt:
Den har den här stora retro JRPG-känslan, och lyckas behålla en lätt och rolig atmosfär trots de djupa omständigheterna i den här världen. NPC-dialogen används både för att utbilda med hints, och även för humor och goofy antics. Jag kan slå på det här spelet bara för att njuta av musiken, som verkligen sätter takten i det hela, och jag daresay det träffar Final Fantasy nivåer av catchy.
Slutgiltiga tankar
Det är mitt uppriktiga hopp att du vänliga läsare gjorde åtminstone ett upptäckt, läser igenom denna lista idag. Mängden timmar jag sjönk i varje spel varierar, men Allt lämnade ett positivt intryck och gav mig nya insikter på vad som gör en bra RPG, om inte en bra matchperiod.
Om den här kortlistan har lämnat dig med brinnande förslag på andra fantasy-RPG-spel som jag missat, låt oss veta i kommentarerna!