Under Review & colon; Stare in i avgrunden

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Under Review & colon; Stare in i avgrunden - Spel
Under Review & colon; Stare in i avgrunden - Spel

Innehåll

Du kan berätta nästan omedelbart det Nedan är en annan typ av spel än vad du är van vid. Introen är mörk och medvetet långsam och zoomar in på ditt lilla skepp som det seglar över ett massivt, svart hav. Flera gånger befanns jag undra om jag skulle ta upp kontrollerna än.


Nej. Inte än.

Allt om Nedan är utformad för att få dig att känna sig obekväm - på ett bra sätt - ljuddesignen är mörk och förödande, din karaktär är liten på skärmen och allt är mörkt och dunkelt. Det fungerar inte alls, men utvecklare Capybara svängde för staketet med den här, och det kommer definitivt att bli de spel för den publiken. Låt oss gräva lite djupare och se vad som gör Nedan bock.

Det stirrar tillbaka till dig

Nedan är typ av "Doom Metal" av videospel. Det är skrämmande, unapologetiskt och mörkt som hela helvetet. I en intervju med Newsweekutvecklaren Kris Piotrowski rekommenderade till och med sitt idealiska sätt att sätta sig ner för att spela: "Det är verkligen ett spel som jag skulle rekommendera att spela mitt på natten mellan 12 och 4, när du känner dig värst. Det är vad spelet är för. Alone, tänds, hörlurar på, slog ett enormt bong rip och startar spelet. "


Det är tankegången utvecklarna uppmuntrar dig att få när du tar itu med Nedan.

Nedan är en top-down överlevnad roguelike, tydligen dra inspiration från titlar som Legenden om Zelda och Mörka själar. Den håller medvetet dig i mörkret om vad som händer och vad du kan göra, uppmuntrar till en nivå av experiment och utforskning. Ibland hittar du nya strategier, framgångar och genvägar genom detta experiment.

Andra gånger kommer det att starta en downhill-bild som får dig att dödas.

Det verkar inte som det tidigt, men Nedan kommer att döda dig på några orättvisa sätt. Det är typen av speltyper som den emulerar. Lyckligtvis gör det ett ganska bra jobb med att känna som något som du vanligtvis kan fixa i en senare takt.


Vi måste gå djupare

Nästan omedelbart kommer du att kunna hämta stämningen och stilen som Nedan skjuter för. Det ser ut och låter bra. Din karaktär är dvärgad av miljön som omger dem. Skuggor väv och dans på grund av att dansa eldljus. Ett olyckligt soundtrack sitter under allt. Det är ett spel som gör att du känner att du är ensam mot en massiv fiende - utan någon aning om att det finns någon sådan enorm fiende.

Jag hatar att fortsätta att jämföra det med Mörka själar, men det ger samma känsla av både panik och prestation som From Software's legendariska serie gör. Det sista, desperata trycket när du är ute av resurser, ute av hälsa och ute av ljus på ett visst golv. Det ögonblick när en till synes ostoppbar horde av fiender är fullständigt skickad. Den absoluta rushen av lättnad när du hittar en av kontrollplatsens lägereldar för att du ska sitta ner och ta reda på saker. Nedan får dig att känna dig stolt över dina i spelframgångar och uppmuntrar risker - även om de stora riskerna ibland kommer att få dig att döda.

Designa en bättre musefälla

En annan bieffekt av Nedan att välja att inte hålla handen kommer kommer att förändra dina metoder för överlevnad. Bekämpa i Nedan är förenklat, men det fungerar. Du har några olika vapen du kan välja mellan, liksom en dodge, sköld och några få fällor till ditt förfogande. Du vet aldrig vilken kampsätt som är mest effektiv, men det finns situationer för dem alla. Det betyder att du behöver lära dig alla de tricks du har för att säkerställa dina chanser att överleva.

Det finns också ett hantverkssystem på plats, för det finns naturligtvis det. Detta är en 2018 spelutgivning, trots allt. Det går ganska mycket som du förväntar dig, men det var ett område i spelet som jag kunde ha gjort utan.

Jag uppskattar spelet som uppmuntrar dig att prova kombinationer för att se vad de skapar, men jag önskar att det var ett spelalternativ för att hålla reda på "den här kombinationen gör det här objektet." Jag vill inte behålla en tidskrift på mitt skrivbord för att komma ihåg hur man gör bandage i ett videospel - eller kontakta en wiki varje gång. I andra nyheter, kolla in vår nybörjarguide till Nedan, som innehåller flera skapande recept!

Dessutom är din inventering för liten. Att veta vad du ska bära med dig och vad du borde lämna i Ficka - NedanHemmabas / lagringshus - orsakade otillbörlig stress och några fler dödsfall än vad jag skulle ha velat.

Velvet Thorns

Det finns en viss, immateriell ... något med Nedan det är svårt att lägga in ord. Det är här, tydligt, alla förseningar (varav det fanns mycket) användes effektivt. Det finns en nivå av design på jobbet här där det känns som att nästan allt i spelet tjänar ett större syfte. Det här är en spelares spel - det kommer verkligen inte att vara för alla.

För dem som vill ha en hardcore utmaning, Nedan är en bra hämtning. Om du är trött på tack på tutorials eller spel som kommer att slå nivån för dig om du misslyckas för många gånger, Nedan kommer att vara rätt upp din gränd. Det är en stark erkännande av utvecklarens avsikt, och det är också ett spel som kan komma in i dig och suga dig i timmar i slutet. Idealiskt är timmarna mellan midnatt och 4:00 hörlurar och bong inte inkluderade.

[Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av nedan för syftet med denna översyn]

Vår betyg 8 Nedan är en kompromisslös trek genom några allvarligt farliga dungeons. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder