Bakom kulisserna med utvecklare av årstider efter hösten

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Bakom kulisserna med utvecklare av årstider efter hösten - Spel
Bakom kulisserna med utvecklare av årstider efter hösten - Spel

Det finns massor av förmåner att göra vad jag gör som en indieskribent, men det är otvivelaktigt att en av de bästa har möjlighet att granska spel och lära känna deras utvecklare. Ett sådant spel jag nyligen granskat var det fantastiska Årstider efter hösten.


Ligger i en vacker skog, Årstider efter hösten berättar historien om en liten räv som används som ett kärl för ett litet magiskt utsäde som behöver rävarna hjälpa till att hitta årets väktare så att det kan absorbera årstidens kraft för att återställa dem.

Efter att ha granskat spelet, tog jag upp med sina utvecklare för att få lite bakom kulisserna info om vad jag tror kommer att bli min favoritspel året runt.

ESpalding: Hej där! Tack för att du gav mig möjlighet att prata med dig. Jag vet vem du är, men kan du snälla börja med att berätta läsarna lite om dig själv?

Swing Swing Submarine: Hej, vi är Swing Swing Submarine, en liten spel dev studio baserad i södra Frankrike. Vi är ett kärnteam på 6 personer, och vi arbetar med fler människor när vi behöver hjälp för att skapa våra spel. Innan du släpper ut den avkopplande Årstider efter hösten, skapade vi två utmanande pusselspel: Blockerar det ämnet (2011) och Tetrobot och Co. (2013). Alla våra spel är tillgängliga på Steam (och konsoler eller pekdon för vissa titlar).


ES: Var gjorde det ursprungliga konceptet för Årstider efter hösten komma från?

SSS: Konceptet av Årstider efter hösten har skapats av Guillaume och mig när vi började Swing Swing Submarine. Det är återföreningen av Guillaumes idé att göra ett spel om dimensioner (som Soul Reaver var) och min egen idé att göra ett tillgängligt spel om naturen. Mått + Natur: Så bestämde vi oss för att göra ett spel baserat på Seasons. Under 2009 och 2010 skapade vi de första prototyperna av vad som senare kommer att bli, från 2014 till 2016, Årstider efter hösten.

ES: Jag älskar absolut begreppet spelet men vad är orsaken till ditt val av inställning och karaktär? Är naturen något du tycker om?


SSS: Åh, vi älskar en hel del saker. Det är lätt att glömma, men naturen är en viktig del av alles liv, eller hur? Så ja, vi älskar naturen. Men vi tror inte Årstider efter hösten är ett spel om naturen i betydelsen av djur, skogar, växter. Spelet temat är relaterat till naturen i en mer mänsklig synvinkel: tid, förändringar, växande upp.

ES: Åh wow! Jag såg det inte ur den synvinkeln, men nu nämner du det jag kan se var du kommer ifrån.

Den handmålade grafikstilen i spelet är fantastisk, vilket gjorde att du bestämde dig för att gå med den här typen av design?

SSS: När vi arbetade med vårt första spel, Blockerar det ämnet, vi blev kär i Geraud Souliés konceptkonst, och vi bestämde oss för att anställa honom för vårt andra och för Årstider efter hösten också. Vi skapade specifika verktyg så att vi kan behålla sin konststil intakt i spelet så att det kan vara en levande målning. Alla miljöer har ritats fyra gånger! Det var en ganska utmaning för ett litet lag.

ES: Ljudet för spelet tillhandahålls av en strängkvartett. Hur mycket bidrag har du haft i utvecklingen av ljudspåret? Skrivte du poängen? Varför valde ett klassiskt spår över något lite modernare ljud?

SSS: Precis som vi låter Géraud Soulié hantera konsten, lät vi Yann van der Cruyssen hantera ljud- och musikdelarna. Yann är riktigt bra på att göra elektronisk musik och chiptunes, men för det här poänget ville han arbeta med en strängkvartett. Musiken används som ett sätt att stödja åtgärden eller skapa känslor (ibland konstiga känslor) under specifika händelser, som att komma in på en ny plats, lösa ett pussel. Musik används inte för att motivera spelaren utan att skapa en historia. Vi spelade in nästan 60 låtar. 44 spår av dem har inkluderats i finalspelet.

ES: Spelet släpptes den 2 september. Nu när folk har haft tid att spela det, har det varit den allmänna mottagningen till Årstider efter hösten?

SSS: Spelarrecensioner är 95% positiva på Steam, och pressrecensioner är mest positiva med ett genomsnitt på 8/10. Dessa är bara siffror, trevliga tal. Det som är viktigast för oss är att spelet äntligen kan spelas av alla. Vi hoppas att många människor kommer att vilja Årstider efter hösten och förstå vad spelet egentligen handlar om.

ES: Slutligen, för lite roligt, Årstider efter hösten bygger på årstiderna och hur de påverkar miljön. Så vad är din favorit säsong och varför? Min favorit är höst eftersom jag älskar de naturliga höstfärgerna och luktarna i naturen ändras.

SSS: Wow, det är en svår fråga. Naturligtvis är det som är intressant med naturen och årstiderna att det alltid förändras. "Hur kan vi säga att det bara finns fyra årstider när världen runt oss ständigt förändras?" är en catchphrase som vi brukade skriva ut på våra spelblad. Nu måste jag erkänna; Vinter är min favorit säsong. Ingenting är bättre än att gå i snön, spela brädspel och dricka te inuti när det är kallt ute.

ES: Tack än en gång för att ge mig chansen att chatta med dig om ditt senaste spel. Jag skulle vilja önska dig allt det bästa för det här spelet och någon som än ska komma.

Årstider efter hösten kan nu laddas ner från Steam till PC. Om den här chatten med spelutvecklaren har visat din aptit, kolla in den här trailern och gå och ta tag i dig en kopia!