BattleTech Review - FASAs Tabletop Glory till datorn

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 24 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
BattleTech Review - FASAs Tabletop Glory till datorn - Spel
BattleTech Review - FASAs Tabletop Glory till datorn - Spel

Innehåll

Under tre långa år har vi väntat på Harebrained Schemes - de vackra gamla skolens nekromancers som uppstod Shadowrun sättet som det var tänkt att spelas - för att fästa upp arbetet med crowdunded mech combat simulator Battle.


Jag har haft lycka att sänka nästan 40 timmar i spelet före släppen hittills, och förutom några mindre problem här och där, Jag kan med säkerhet säga att kärnan demografiska i detta spel kommer att bli mycket nöjd.

Om du kommer ihåg den gamla skolan FASA-boxen med käften, är det en förutfattad slutsats, du kommer att sluta fångar ganska långsamt medan du märker alla de små detaljerna i alla aspekter av spelet, från fordonstyper till Inner Sphere-historielektioner.


Lång historia kort, om du hade den här rutan, kommer du att älska det här spelet.

Battles Mech Combat

Först och främst måste det sägas omedelbart att om du vill ha ett snabbrigt mech-spel fyllt med ögonljus och fokuserat på explosionerna över taktiken, så kommer den kommande Mechwarrior 5: Mercenaries kommer att vara ditt bästa val.


Denna återgivning av Battle ställer sig i stället till franchiseens RPG / Wargaming-rötter och är en långsammare, svängbaserad post med syfte. Båda stilar har sin plats, självklart, och för fans av den tidigare epoken av bordspel, Detta är förmodligen den bästa och mest trogena PC-tolkningen av serien hittills.

Granted, grafiken är inte fantastisk, men de får jobbet gjort, och det finns massor av små detaljer för att skapa nedsänkning, som träd som svänger när du bränner vapen genom dem eller mechs som rör sig bakåt för att få den bästa skjutbågen.

Bekämpning är mycket taktisk, med ett gigantiskt utbud av alternativ beroende på din mech lans makeup, den extrema nivån på anpassning för vapenbelastningar på en viss mech, färdigheterna hos dina piloter, terrängen, planetens biomassa som du kämpar på, och så vidare.


Det är extremt tillfredsställande att räkna ut den perfekta slagmarken där du kan slå varje fiende i rätt intervall för alla de vapen du har återställt på din mech (som kommer att ha väldigt olika optimala intervaller för träffprocent och skada).

Tja, det här är besvärligt ... hur ska vi skaka hand när vi båda blåste av varandras rätta armar?

Om du tillbringade många eftermiddagar BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge som barn är det en känsla av att undra att bordspelet återskapas i 3D-härlighet, särskilt med den kamera-skakande tud-tud-tråden som de högljudda mechs sprinten över kartan.

Terräng spelar lika viktigt roll som vapen i strid, eftersom rörelse genom geotermiska områden kan skruvas med din kylfläns, och skogar är extremt viktiga för att minska långdistansmissilskador.

Medan omslaget inte är så stort fokus, finns det några breda likheter med omstartade X-COM serie genom att du i allmänhet hellre undviker skador än att suga upp det. Reparera mechs och sätta piloter i med bayen tuggar absolut genom din tidslinje och tenderar att vara oerhört dyrt, så stanna ett steg före konkurs och en tom mech bay är en ständig oro.

Efter de första handledningsuppdragen blir de faktiska striderna själva ett prov på din förmåga att leda en grupp härdade legosoldater med de bästa strategierna du kan utarbeta. Kampens tidvatten kan skiftas omedelbart, och du måste lära dig hur du snabbt kan anpassa dig.

Ett särskilt uppdrag mot en stor lans av fiendens mechs sticker ut för mig. Jag gjorde fantastiskt och otvivelaktigt uppror mot oppositionen för det mesta av slaget. Jag höll min evasion upp, förpositionerade för att slå fienden från sidorna och tillbaka och klara av att alltid ha mina enheter precis där de behövde vara att lossa med sitt bästa lång- och kortvåningsvapen.

Från ingenstans en nästan död fiende mech lanserar en desperat död-från ovanstående attack och poäng en kritisk, förstör huvudet på min mest kraftfulla oskadade mech och dödar direkt piloten.

I ett ögonblick gick den striden från viss seger till hårdkämpad kamp (det var nästan total förlust) och det slutade kosta mer i reparationer och hyra en ny pilot än jag faktiskt tjänat från uppdraget!

Positionering och korrekt användning av vapen optimala områden är nyckel

Battle Berättelse och tecken

Mech-striden kan inte existera i ett vakuum, och ett bordspel av denna typ behöver en backing story för att hålla dig i rörelse från strid till strid.

Här tar du rollen som ett legosoldatföretag som slutar kontrakt för en mängd Inre Sphere-hus och lokala planetariska regeringar, med ett särskilt ädelt hus (uppfunnet av Harebrained för att undvika historier om historia), som upprepade gånger anställer dig för att leva sitt inbördeskrig.

Under historiensegmenten kommer du till bestämma om du spelar som en storögd idealist, försiktig realist eller härdad legosoldat precis i det för c-sedlarna. Tyvärr får du inte känna till de andra mechpiloterna eftersom de kan dö i strid fritt, så medlemmarna i skeppsbesättningen som hanterar underhåll och reparationer tjänar en liknande roll som dina följeslagare från Shadowrun returnerar serier.

Att fråga dem om deras baksidor avslöjar deras personligheter och historiens historia Battle värld, men tyvärr ingen av dem är lika intressanta som Harebraineds bästa karaktärer, som Glory eller Racter.

Ingenjör Dr Farah Murad är förmodligen den mest underhållande att prata med, att hon inte vill "morda människor med lasrar" i en jätterobot och att hon ens slutade gifta sig med värd för en barns show som hon älskade.

Ett stort antal tecken kommer att korsa din väg under krig

Livet av en Merc i 3025

Även om det inte var uppenbart baserat på det ursprungliga Kickstarter-konceptet, Battle har mycket mer att göra än bara en ström av taktiska strider. Varje del av ett legosoldatföretags existens återskapas här. Jag skulle inte gå så långt som att säga att detta är ett 4X-spel, men Det finns definitivt strategi, ledning och simuleringselement som finns som går långt utöver enkla strider.

Längs vägen kommer du att jonglera månatliga utgifter för merc-utrustningen med att reparera och uppgradera mechs, anställa nya rekryter, driva ditt skepps faciliteter och betala för kostnaden för att resa från system till system.

Hur du förhandlar om ett lön för ett kontrakt kommer att avgöra om du har räddning och räkningar som är nödvändiga för att hålla dina mechs i toppform och högre löner måste nu vägas mot att få ryktebonus för att köpa billigare utrustning senare.

Naturligtvis, som ett legosoldatföretag som anställdes för att ta itu med olägenheter för pirater och regeringar, är de saker som dina kunder säger till dig, inte nödvändigtvis sanningen. Kriget är PR och uppfattar lika mycket som missiler och mech slag.

Alla typer av slumpmässiga händelser kommer att dyka upp för att testa dina ledarförmåga när du reser genom rymden, från att hantera en brist på kaffe till mechbåtarna som går ut ur plats för reservdelar för att spela poker med dina underordnade.

Olika alternativ som tas kommer att skänka bonusar eller påföljder för besättningsmedlemmarna (och dessa är ofta slumpmässiga, så du kan inte alltid lära dig de bästa resultaten i förväg). Några alternativ som tas i dessa händelser kostar pengar men kan ge stora bonusar och bäst av allt tar de hänsyn till din bakgrund och val du har gjort hittills i spelet, vilket ger en känsla av RPG-kontinuitet.

Finansiella rapporter? Jag trodde att jag bara skulle blåsa upp jätterobotar!

Några Nagging Battle frågor

Även om kampen övergripande är allt du vill ha från en PC-omvandling och hanteringselementen är ganska eleganta, det finns tillfällen där spelets turbaserade karaktär kan hämma det roliga.

Till exempel, när det är ett mål att få alla dina mechs till ett visst område (tack och lov få och långt ifrån i uppdragsmålen), saktar spelet bara en krypning. Om det inte finns någon chans att fienden hamnar och tar dig ut på vägen där, blir uppdraget en oändlig sväng för sväng när du kryper över terrängen.

Visuellt finns det några negativ här och där också. Meleeattackerna för några av mechsna är inte särskilt inspirerande, och några av kameravinklarna är lite besvärliga när de kämpar på olika höjder i kuperade områden.

Naturligtvis, som ett nyligen släppt spel, är det fortfarande ett fåtal buggar som fortfarande behöver patching. Mest märkbart fann jag att ibland reparationsjobb inte tog det antal dagar de var planerade att ta och evakeringsförmågan verkar fungera mot meleeattacker, även om det inte skulle vara. Jag förväntar mig att de ska lösas inom några veckor då spelare återkopplar rullar in.

Åh hej, herr Tank, redo för mig att kliva på dig? Det ser inte så bra ut, men du kommer att explodera, och det är alltid roligt.

Bottom Line: Ska du köpa Battle?

Om du älskar taktisk, turnbaserad kamp, ​​då ja, du borde absolut köpa Battle vid lanseringen, även om det finns en möjlig tillflykt här.

Spelet kastar dig verkligen in i den djupa änden på mech reparation och uppgraderingar utan mycket i vägen för en handledning. Om du är bekant med Battle, det här kommer att vara mindre av ett problem, men någon ny till franchisen kommer att gå vilse för de första timmarna i det förvirrande utbudet av alternativ.

Jag spelade en rättvis andel av FASA Battle som barn, men det fanns fortfarande tider i öppningsuppdrag där jag befann mig själv ingen aning varför den här fältet var en annan färg än den där fältet eller undrade hur i helvete jobbar den här mekanikern?

Med det sagt, longtime franchise fans kommer att äta upp det och ber om mer, och när nybörjare kommer över inlärningskurvan, Battles olika element kommer samman för ett fantastiskt taktiskt strategispil som handlar om allt vi hoppades Harebrained Schemes skulle leverera.

Vår betyg 8 Harebrained Schemes ger slutligen fansen en trogen rekreation av tabletop mech combat serien! Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder