Är spel som strider bort från att vara bra? Ol Fashioned Fun & quest;

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 24 Oktober 2024
Anonim
Är spel som strider bort från att vara bra? Ol Fashioned Fun & quest; - Spel
Är spel som strider bort från att vara bra? Ol Fashioned Fun & quest; - Spel

Innehåll

Nyligen en intervju med Naughty Dog Veterans Game Designer Josh Sherr, nämnde han några nedslående nyheter. För att sammanfatta det sa han att Naughty Dog inte kommer att fokusera på tecknade spel som Crash Bandicoot och Jak and Daxter.


Varför är detta viktigt?

Om du tänker på det, börjar "Next-Gen" -upplevelsen att avvika tecknade familjevänliga spel. Termen AAA verkar nu fokusera på Oscar Level-spel som Den sista av oss och Slocknande ljus. Inte alls är det dåligt att ha dessa typer av spel, men för mig visar det sig att spelbranschen börjar gå Hollywood på spelare.

Numera anses plattformar vara "nintendo-ish", eftersom de fortfarande gör toppklassiga spel som Mario-serien, och till och med Kirby. Den lilla rosa nuggeten har några fantastiska plattformsspel som är värda för Top 10s.

Det verkar som om spelbolagen måste ta spel seriösa och undvika att göra sidprojekt (plattformar, tecknade RPGS) som är värda den "AAA" -titeln. Beröm den allsmäktiga Steam Greenlight för att ge Indiespel en chans att visa att tecknade stilspel kan fortfarande vara roligt och beroendeframkallande och eventuellt konkurrera med AAA, dyra, Micheal Bay-spel.


Inte varje spel måste vara en hardcore manlig FPS.

Realistiska spel har begränsningar i spel och hubvärldar. Kreativitet verkar skina i tecknadvärlden. Ett bra exempel är Sunset Overdrive: färgerna är livfulla och prickiga, och världen är självklar och överst. För mig är Insomniac Games ett bra företag om hur man blandar AAA-stilspel, men ger det fortfarande en tecknad och explosiv känsla. Spel som Call of Duty har liten eller ingen önskan att förbättra sig på deras spel eller värld. Företagen faller i skölj-och-upprepningsfaktorn: åh, en annan "gritty och realistisk" värld. I detta klimat spelar grafik mer än själva spelet.

Kanske är jag bara en 19-årig hipster, eller kanske missar jag bara de dagar där jag var super upphetsad för en ny satsning på 2D-actionspel och 3D-plattformar som inte är rädda för att prova olika saker.


Nu ursäkta mig när jag går och spelar The Last Tinker: City of Colors.

"Nej, det gör jag inte, för vi har ett fantastiskt team av människor som gör några riktigt uttrycksfulla prestationer med vår nuvarande stabila realistiska tecken.Jag menar att animera de stiliserade sakerna är mycket roligt, men de historier som vi försöker berätta just nu är lite mer grundade och lite mer vuxna än de var tillbaka i Jak och Daxter-dagarna. " - Josh Sherr - Se mer på: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nej, det gör jag inte, för vi har ett fantastiskt team av människor som gör några riktigt uttrycksfulla prestationer med vår nuvarande stabila realistiska tecken. Jag menar att animera de stiliserade sakerna är mycket roligt, men de historier som vi försöker berätta just nu är lite mer grundade och lite mer vuxna än de var tillbaka i Jak och Daxter-dagarna. " - Josh Sherr - Se mer på: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nej, det gör jag inte, för vi har ett fantastiskt team av människor som gör några riktigt uttrycksfulla prestationer med vår nuvarande stabila realistiska tecken. Jag menar att animera de stiliserade sakerna är mycket roligt, men de historier som vi försöker berätta just nu är lite mer grundade och lite mer vuxna än de var tillbaka i Jak och Daxter-dagarna. " - Josh Sherr - Se mer på: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Naughty Dog veteran Josh Sherr Stygg hund veteran Josh Sherr