Innehåll
- Välja en ledare
- Den Hidden Factor: Hero Egenskaper
- Ännu mer dold men inte så brådskande: Hero Alignment
- Aktiva färdighetssynergier
- Skill statskalning och planering runt färdigheter
- Aktiva kunskapseffekter
- När du är i tvivel, välj de högsta statistik per kostnad
- Bi-färg? Trefärgad? Quads?
- Enda färg?
- Justera för Dungeon Du är på väg att komma in
Har du problem med Battlejack? Jag tror att alla är på en eller annan gång, beroende på fängelsehålan som de klarar av och hjältarna står till deras förfogande.
Du kan känna stridsystemet in och ut och ha några kraftfulla hjältar på ditt lag, men förlorar fortfarande i fängelsehålor ganska ofta. En del av att lyckas är att veta hur man spelar, och den andra delen vet hur man ska arbeta upp ett effektivt lag.
Spelet kan mycket likna Gung Hos Pussel och drakar vad gäller dess övergripande system, men lagbyggnad är ett helt annat djur. Kostnader för lagstorlek i Battlejack är extremt snäva, nivellering tecken är en tung tid och guld investering, och du måste överväga en hel del faktorer när du sätter ett lag tillsammans.
Del av det roliga av Battlejack sätter dina lag tillsammans, och med tur kommer den här guiden hjälpa dig att göra det mer effektivt.
Välja en ledare
Varje hjälte som är värt sitt salt har en ledarförmåga för att gynna laget som helhet. Vissa ledarförmåga ger en allsidig ökning till viss statistik, vissa ger vissa hjältfärger eller typer ytterligare attacker när man får 21, och så vidare.
Ledarskapet kommer inte bara att diktera de typer hjältar du ska ha på ett lag, utan också hur du spelar. Här är de tre typerna av ledarkunskaper du ser oftast och hur de påverkar din playstyle:
- 21 kommer också att ge X hjältar ATK + för X varv: Dessa ledare kräver att du försöker syfta till 21 så ofta som möjligt för att göra extrema skador när du slår det. Lag som driver två av dessa leder (du och en vän) borde helst ha hjältar med höga kunskaper för låga nedkylningar eller mycket hög statistik.
- Ökar DEF, HP, eller ATK av vissa hjältyper eller färger (eller alla hjältar): Dessa lag är mindre riskfyllda än ovanstående och kräver inte så många färdighetsnivåer att dra av, men de kommer aldrig att se det totala skadans antal av de tidigare angivna ledarskapen. Du behöver inte försöka få 21 lika ofta med dessa ledare.
- X% chans att motverka ett element med ett annat element: Detta är en ledarförmåga som är situationell. I fängelsehålor fyllda med ett element kan dessa ledarförmågor vara totalt spelväxlare. I allmänhet dungeons är de mycket mindre användbara.
Den Hidden Factor: Hero Egenskaper
Dina hjältar "-element är uppenbarligen viktiga (och vi kommer till element på en bit), men egenskaper är en faktor som varje spelare behöver veta om och faktor i när man sätter ett lag tillsammans.
Säkert har du lagt märke till drag - titta bara på det nedre vänstra hörnet av hjältenes information.
Dessa kan se godtyckliga men egenskaper att interagera med varandra och mycket av din framgång kommer att förlita sig på att känna egenskaperna hos dina hjältar och dina fiender så många egenskaper interagerar med varandra eller har specialeffekter. du måste absolut hålla dem i åtanke.
- Armerad: Tar mindre skador från icke-piercingattacker
- Gudomlig: Mindre varelser (icke-gudomliga) gör mindre skador
- Drake:
- Flygande: Tar mindre skador från icke-utvalda attacker
- Gudjägare: Går extra skador på gudomliga
- Botemedel:
- Magisk: Tar mindre skador från attacker som inte spellar Caster
- Mekanisk: Immune to Frozen and Stun
- Närstrid:
- Genomträngande: Gör extra skada på pansar
- varierade: Ger extra skada på Flying
- Spell Caster: Gör extra skada på Magical
- Odöda: Har inte återställning. Immune to Silence
Det borde vara självklart att du inte vill ta ett lag fullt av magiska hjältar i en fängelse full av stavar - men du vill verkligen ta ett lag Spell Casters i en fängelse fylld med magiska fiender.
Ännu mer dold men inte så brådskande: Hero Alignment
Eftersom det här är en guide till hjältar och teambuilding, skulle det inte vara komplett utan att nämna anpassningar och hur de påverkar statstillväxten. Detta är ett system Brave Frontier spelare kommer att känna till.
Justering är inte något att omedelbart överväga när man bygger ett lag, men det är något att tänka på. En hjältes anpassning påverkar sin statstillväxt, vilket är betydligt viktigare vid senare nivåer än lägre. En hjälte med en inriktning helt motsatt av sin primära styrka kommer helt enkelt inte att vara lika bra som en med en komplementär inriktning.
Du kan också se justeringar längst ned till vänster på en hjälte informationspanel.
Battlejackjusteringar är följande:
- Anima - HP ökade med 15% men REC minskade med 5%
- Breaker - ATK ökade med 15% men DEF minskade med 5%
- Herre - All statistik öka 5%
- Oracle - REC ökade med 15% men HP minskade med 5%
- Warden - DEF ökade med 15% men ATK minskade med 5%
Du skulle inte vilja ha en Healer med en Anima justering precis som du inte vill ha en hjälte som har en färdighet som skalar deras DEF att vara en Breaker.
Jag önskar att du var en Oracle.Aktiva färdighetssynergier
Nu är det här en faktor som är väldigt lätt att förbise och inte tänka på alls - och jag pratar inte om att bara se till att du har en mångsidig uppsättning färdigheter i en fest. Som du borde, beroende på din ledare.
När man tittar på aktiva färdigheter bör man titta på två saker:
- Vad skickligheten gör
- Vad skickligheten skala av
Den första är ganska uppenbar, men den andra är lite mer komplex. Vi går över den andra punkten innan vilka färdigheter gör.
Skill statskalning och planering runt färdigheter
Du har definitivt märkt att dina hjältar aktiva färdigheter avskalar en viss statistik, vanligen ATK, DEF eller REC. I händelse av skador har dessa tre separata drag:
- Attack färdigheter som avskalar ATK har en chans att kritiskt träffa
- Attack färdigheter som skala av DEF kan inte dodged
- Attack färdigheter som skala av REC ignorera fiende DEF
Detta är viktigt att komma ihåg både i strid och när man bygger ett lag.
Det är i ditt bästa intresse att överväga dina enheter färdighetsskalning när du använder en ledare som ökar vissa (eller alla) hjältar statistik, så att du kan få ut det mesta av vissa färdigheter.
- Exempel: Genom att använda en ledare som ökar en viss typ av DEF medan man har en av dem på laget med en aktiv skada förmåga som vågar med DEF, kan det avsevärt förbättra skadorna på den färdigheten.
Du kan också vilja planera ditt lag kring sina färdigheter baserat på fängelse du riktar in, särskilt i fängelsehålor där fiender har hög skatteflykt eller DEF. I sådana fall kanske du vill ha attack färdigheter som skala av DEF eller REC, respektive.
Aktiva kunskapseffekter
Detta är upp till eget gottfinnande, men Jag rekommenderar starkt att du inte kör ett lag med alla offensiva färdigheter.
Offensiva aktiva färdigheter är trevliga, men de håller dig inte levande när det blir svårt. Du måste tänka på ditt lags styrkor och svagheter, liksom förmågan hos fienderna i fängelsehålan du riktar in.
Nullifying vissa statuseffekter, orsakar dem, stalling via frysa och inaktivera, skyddsbrytande, läkning, skärmning, självmålande attack buffs ... Listan över kompetens effekter fortsätter.
Du måste överväga vad ditt lag behöver när det gäller kompetens, och ofta är en healer för att hålla dig vid liv.
När du är i tvivel, välj de högsta statistik per kostnad
Stats är kung, och om du har problem med att sätta ett lag tillsammans trots resten av informationen som anges här, är de en värdig investering i investeringskostnader.
Detta är mindre fallet när det gäller REC och DEF, men det är definitivt fallet med ATK och HP.
4-stjärniga och högre hjältar har i allmänhet högre ATK och HP än nedan, så ha det i åtanke när du väljer en främling som en underledare också.
Bi-färg? Trefärgad? Quads?
Du kanske inte har mycket val om de element som finns i ditt lag nu, men du kommer i tid och det kommer att bli en viktig komponent till din lagbyggnad.
Mängden element i ditt lag kommer att påverka hur lätt du kommer att aktivera hjältar i strid (mycket viktigt), såväl som både ledaren du väljer om du har en grundläggande ledning och de färdigheter du borde ha på ditt lag.
Om du väljer att gå med ett tvåfärgsspel (2 element) är det absolut nödvändigt att du har minst en kortelementväxlare eller Ace spawn färdighet på den för att säkerställa att du kan hålla ditt lag aktivt på varv de annars inte skulle kunna spela teater. Att hålla dina färdigheter att flytta är viktigt, och de tickar inte om du inte aktiverar en hjälte på en tur.
Som sidnot bör tvåfärgsteam inte vara mörka / ljusa, eftersom de använder samma kort.
Tri-färglag är enklare att hålla sig aktiva och behöver inte byte av korthållning eller gytning, även om de verkligen är ett plus för clinch 20 teckningar.
Enda färg?
Jag har inte försökt det själv eftersom det är riskabelt och förlorar energi suger - men om du är på humör för att försöka få ett färglag är du medveten om vad du behöver.
Spoilers: Du behöver dessa i ditt element.För att kunna driva ett färglag måste du:
- Ledare (både du och en vän) med starka ledarförmåga som bara påverkar den färgen
- Minst två kortbyte eller gytande aktiva färdigheter
- Aktiva färdigheter som är både högnivå och hög nivå så att deras nedkylningar är låga
- Icke-ledande enheter med hög statistik, särskilt HP och ATK
Utbetalningen för risken för att missa varv är stor skada när du slutar attackera. Den låga nedkylning aktiva färdigheter kommer att hålla ditt lag aktivt i strid med relevanta elementskort, och den höga HP och ATK kommer att säkerställa att ditt lag kan ta några tunga träffar samtidigt som man kan hantera tunga skador.
Justera för Dungeon Du är på väg att komma in
Det här är den sista råd som jag har för dig, och det är en av de viktigaste: Ändra ditt lag upp baserat på fängelse du ska göra.
Du måste vara uppmärksam på elementära styrkor och svagheter tillsammans med dragspel när du ska gå in i en fängelsehålan. För standardhistorieinnehåll och arena kan du se de fiender du håller på att gå emot, men fängelsehändelser har inte den informationen tillgänglig när du klarar dig.
Justera helt dina hjältar baserat på element och inriktning innan du ramlar dig in i en fängelse och potentiellt förlorar energi.
Jag tycker att det handlar om insatserna för lagbyggnad för nybörjare. Tack för att du läste, och om du haft det här spelet, kolla in mina andra Battlejack guider!