Innehåll
- Kasta Blackjack Rules ut i fönstret
- Låt inte få en Battlejack frestas dig; Det är bättre att få ett litet slag i än ingen alls
- När man bara accepterar en svag attack och när man riskerar att bromsa
- När riskerar du att brista
- När för att absolut undvika att bråka
- Använd användning av hjälte och fiendens egenskaper
- Betydelsen av Element
- Var uppmärksam på fiendens egenskaper och färger innan du går in i en Dungeon
- 3 kort med en färg ger ett områdeattack
- Alla på ditt lag är träffade när en fiende angriper
- Gör bra vänner
- I Arena: En Tips om Enemy Focusing
Vem skulle ha trott ett spel som kombinerar typiska mobila RPG-mekaniker och ultra-förenklad Blackjack skulle vara .. kul? Men här är vi med Battlejack, den senaste Nexon-publicerade mobil RPG och det suger faktiskt inte. Det är galet!
Om du gick in eller går in Battlejack väntar på en verklig Blackjack-liknande upplevelse, kommer du att bli besviken. Men om du går in i det med tanken att det är ett Pussel och drakar-liknande med ett kortdragningssystem, blir du lite mer förberedd för vad som finns i butik med Battlejack.
I den här guiden kommer vi att gå över insatserna i spelets kampsystem och hur du kan få det att fungera för dig istället för emot. Vinnande strider är lätt nog förrän du kommer till den skumma skogen i Haunted Forest, och sedan spelar spelet testa dina hjältar och stridsinstinkter - och misslyckande av en av dessa tester i kamp betyder förlorad energi för dig.
Efter att ha spelat några dagar (och njuter verkligen) Battlejack, Jag har sammanställt några råd som jag önskar att jag visste eller tänkte på innan jag slösat bort en massa energi på att förlora uppdrag. Och vi ska komma in på det just nu.
Kasta Blackjack Rules ut i fönstret
Det här är det första du behöver alltid tänka på - medan du kanske får belöning för att få en hand som motsvarar 21, är spelreglerna inte det för Blackjack själv. Det finns ingen handuppdelning, det går inte att fördubblas. Du får antingen ett nummer under 21, 21 själv, eller inget alls.
Med det i åtanke, låt oss flytta på en uppsättning tips relaterade till separering Battlejack från dess derivat spel.
Låt inte få en Battlejack frestas dig; Det är bättre att få ett litet slag i än ingen alls
Detta var något jag slutade med att lära mig på den hårda vägen och du kan också vara.
Det är allt bra och bra att få de eftertraktade 21 - men om du vill göra några skador och hålla dina färdigheter cooldowns flyttar, måste du bara acceptera att få lägre siffror.
Det är inte Battlejack, men det kommer att göra.
En sak som nya spelare på något sätt förbiser är att dina färdighetsnedkylningar inte markerar om du går över 21. Det är rätt: Om du byter (går över 21) eller inte aktiverar några hjältar, räknas den här vändningen inte mot dina skickliga nedkylningar.
Det är en bra idé att ställa in ett tröskelvärde - ett tal som du generellt försöker att inte rita ovanför, om du går över 21. Det är absolut nödvändigt att hålla dina cooldowns rörliga eftersom aktiva färdigheter är en stor del av spelet. Min personliga tröskel är 14, men ibland går jag över. Vi pratar om när du ska suga upp mindre träffar och när du ska riskera en byst snart.
När man bara accepterar en svag attack och när man riskerar att bromsa
Så du har satt ditt tröskelvärde - nu när bryter du dina egna regler? Att få dina färdigheter redo att använda bör vara din andra prioritet, med din första som lever och den tredje är att döda dina fiender.
När riskerar du att brista
Att undvika att dra för hög hela tiden är bara inte så roligt, är det? En del av det roliga är risken, och det finns det vissa situationer där det rekommenderas att bara skjuta förbi tröskeln och gå för bröt:
- Om det enda sättet att slå fienden eller chefen du kämpar är att göra en stor skada mycket snabbt
- Om de kort du har ritat inte har aktiverat några hjältar (inte någon hjältes färg på ditt lag) - kan du också försöka få 21 eller en aktiv färg, eftersom du kommer att förlora den svängen om ingen av dina hjältar kan agera
När för att absolut undvika att bråka
Detta borde vara ganska uppenbart:
- När du försöker få dina färdigheter redo att använda, speciellt en läkare
Du vill aldrig byta, men Om du behöver läkning måste du försöka undvika att brista. Du behöver vanligtvis det HP mer än du behöver hantera en stor skada.
Som en sidotal, om du slår en panserad fiende som bara tar en skada åt gången, fokuserar du bara på mindre träffar för att spela det säkert, såvida du inte är i en bindning och behöver skjuta för 21.
Använd användning av hjälte och fiendens egenskaper
Det är ganska lätt att förbise denna aspekt, men om du försöker överleva i Battlejack du behöver veta om hjältedrag.
Egenskaper är de ikoner som du ser på hjälte informationsskärm längst ner till vänster om sina porträtt. Vissa gör ytterligare skador på vissa typer av fienden, till exempel Stave Caster till Magical fiender; medan andra har unika effekter som Undead är immun mot Silence och har ingen återhämtning.
Jag går över detta mer i detalj i mina Battlejack nybörjarens gruppbyggnadsguide, men du kan säkert se hjältegenskaper i spelet.
För att sammanfatta detta, känn dina hjältedrag och tryck på fiender för att se deras att attackera effektivt.
Betydelsen av Element
Det finns några mobila RPG-spel där elementella styrkor och svagheter är implementerade men är inte riktiga stridskiftare till sent spel. Det är inte fallet här.
Elementella styrkor och svagheter spelar en så stor roll i hur bra du kommer att göra i en viss fängelse som du helt enkelt inte har något annat val än att ändra dina lag för att hantera många elementspecifika fängelsehålor.
Var uppmärksam på fiendens egenskaper och färger innan du går in i en Dungeon
Detta borde vara sunt förnuft, men det är inte och du borde definitivt göra det.
Egenskaper är mindre viktiga än element, men om du vet att vissa fiender i ett fängelsehålan råkar vara starka för det mesta av din parti (som hela ditt lag är Flying medan fienderna är nästan alla varierade), måste du göra något teckenbyte innan skjuter framåt.
3 kort med en färg ger ett områdeattack
Bara en sak att vara medveten om, och ganska snyggt!
Alla på ditt lag är träffade när en fiende angriper
Detta är en sak värt att notera, om du inte har insett det ännu.
HP-baren du ser är en kombination av hälsan hos alla dina hjältar. Ingen individ kan dö, men de alla träffas individuellt när en fiende angriper.
Detta borde verkligen köra hem hur viktiga elementära effekter är, liksom dina karaktärer "Försvarsstatistik. För att lägga till detta, enskilda tecken kan också missas av en fiende attack.
Gör bra vänner
I alla stadier av spelet är den partner du väljer att ta med din fest viktigt. Det ger välbehövlig statistik, ledarskap och förhoppningsvis en bra aktiv färdighet.
I början bör du försöka välja vänner som båda har en stark aktiv färdighet och är på 4+ stjärnor på en hög nivå. På tidiga nivåer är de 4 + stjärniga hjältarna enormt kraftfulla och kan helt vända tidvattnen till din tjänst.
I Arena: En Tips om Enemy Focusing
Det här är min sista kampinriktade tips, och det kan bara vara en du behöver.
När man går mot andra spelare i arenan, får varje fiende en reservsköld som måste brytas innan du faktiskt kan skada dem. De kan inte läka skölden.
En sak du definitivt en att tänka på när du gör Arena är det du kan inte hantera skador förbi sköldmängden på samma sätt som du riva av skölden. Så om du bryter en fiendens sköld i en tur med en hjälte, kan en annan hjälte inte bara slå den död på samma tur.
Dessutom är det ofta bäst att fokusera på fiender som antingen är den lägsta nivån på gänget eller har den mest förödande aktiva färdigheten. Fiender i Arena kan använda sina aktiva färdigheter utanför sin tur, vilket gör dem särskilt irriterande.
Det är det för denna bit av råd, men jag är säker på att komma med mer. Tack för att du läste, och om du tyckte om tipsen bör du kolla in mina andra Battlejack guider.