Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Review & colon; Tragiska kungariket

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Review & colon; Tragiska kungariket - Spel
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Review & colon; Tragiska kungariket - Spel

2010 var året av många saker. Det var årets tiger. Det var också något irriterande det år som Storbritannien bröt ut Irland med 7 miljarder kronor. Men det var också, om den löjligt överhypnade marknadsföringskampanjen skulle tros, Musets år.


Inte riktigt den sorten av boxart du kan förvänta dig från Mickey Mouse.

Warren Spector, av Junction Point Studios, inledde ett försök att skapa en mörkare, mer allvarlig Mickey Mouse. Saddling honom med denna tunga börda var Disney Interactive, ett företag som är känt för sina mindre än stjärnproduktioner. Projektet kom fram till följd av en nyligen undersökt undersökning som avslöjade den "chockerande" sanningen: Mickey Mouse var inte en identifierbar spelfigur. Varför? Förmodligen hade något att göra med det faktum att han är inte en videospel karaktär. Kanske är det bara jag.

Men i alla fall hade bigwigsna i House of Mouse inte något av det och så, i sin oändliga visdom, uppmanade Mr. Spector att churn out Epic Mickey för Wii, släpptes i slutet av 2010. Trots en dålig kritik lyckades den sälja över 1 miljon exemplar före kvartalets slut, och så verkade en uppföljare oundviklig.


Ah, bowdlerization. Du måste älska det. Skillnaden mellan omslaget är ganska krossande.

Således, om någon verkligen ville ha det eller inte, var vi i november 2012 "välsignade" med Epic Mickey 2: Kraften av två, den här gången för alla större konsoler. Än en gång dömdes det till en kritisk lambasting, förutom den här tiden hade den inte sin försäljning som en sparande nåd - den sålde knappt en fjärdedel av kopiorna originalet gjorde i slutet av året, trots lika tung reklam och flytta till mer avancerade konsoler. I själva verket floppade denna stinker så illa att Junction Point sedan dess har blivit shuttered och Warren Spector har nu inget att göra utan sitta i hörnet och tänka på vad han gjort.


Den här killen gjorde Deus Ex. Kom ihåg det.

Men uppföljare är en chans att rätta till de första, så har detta spel verkligen förtjänat den dåliga mottagningen? Låt oss ta en titt. Som en sido är denna recension baserad på Wii-versionen som A: Det var billigare, och jag ville inte linja Disneys fickor med mer än absolut nödvändigt, och B: HD-versionerna är uppenbarligen plågade med framerate-problem. Så det är en bra start.

OK, som jag är säker på att många av er frågade, kommer jag att klargöra: Jag tyckte ganska om originalet Epic Mickey. Detta berodde främst på historien, som innehöll en intressant, mörk miljö och några roliga karaktärer. Men ingen kan förneka att det hade många problem. Kameraet var helt och hållet hemskt, och skickade Mickey till hans död eftersom Disney! Lakitu bestämde att du hellre skulle se ett trevligt träd i stället för nästa plattform. Ett annat grepp jag personligen hade med originalet var att det inte fanns någon röstverkande, i stället tvingade dig att snabba igenom oändliga sidor av text som aldrig slutade för en andning. Men överallt var den rena kärleken till Disney och episk (ahem) berättande berättelse det första spelet som räddade nåd, och efter slutet av äventyret blev jag kvar och kände mig nöjd, som om jag hade gjort någonting. Inte så med Power of Two. Låt mig utarbeta.

Det är faktiskt det. Ring av recensionen. Med konst denna episka kunde uppföljaren aldrig matcha.

Först kommer jag att ta bort det här bröstet mitt: kameran har inte åtgärdats. Alls. Istället har de oändliga skickliga utvecklarna på Junction Point helt enkelt valt att skicka Mickey och Oswald till breda öppna områden så att kameran har mindre chans att snagga på scenen, istället för att försöka rätta till det. Men frukta inte för att din gamla nemesis kommer upp med ännu mer deviliska tricks den här gången - försvinner under plattformar innan du stiger upp under Mickey, pekar rakt mot himlen, vägrar att centrera .... absolut ingen ansträngning har gjorts i denna avdelning. Det slår en i min bok.

För att illustrera: Det kan se ut som en kampanjbild, men det är det inte. Det här är faktiskt speluppspelning, och den abysma kameravinkeln är alltför verklig. Vänta tills du ser det på gång.

För det andra är historien tråkig. Det plågar mig absolut att säga det, men ... tomten går något så här: efter att ha byggt om Wasteland träffar en stor jordbävning och tårar den ihop igen. Den Mad Doctor, sekundär skurk av originalet, ytor och säger (och sjunger) vet han vem som är ansvarig och att han vill hjälpa, men Oswald är den enda som är villig att lita på honom. Så Mickey är uppmanad igen för att hitta sanningen. Det är allt. Mitt första problem med detta: ingen ny skurk. Det är bara en rehash av baddie från originalet. Vi ser ibland en glimt av hopp i form av Blotworx och Gremlin Prescott, men de är alla men glömda till slutet.

Detta leder mig till ett annat problem - historien är helt ojämn, saknar mening och känslor (en av de saker som originalet gjorde rätt) och mot slutet är ingen mening, period. Subplots introduceras, såsom med Prescott, sedan tappade och glömde. Frågor som tagits upp i de tidiga stadierna av spelet löses aldrig (jag tittar på dig, jordbävningar) och den minutlånga "uppenbarelse" -sekvensen rusas till punkten att vara förvirrande, hoppar över flera delplottar och misslyckas med att förmedla någon meningsfull svar. Och jag tror inte att jag förstör någonting genom att säga att den slutliga chefen är den Mad Doctor. Du läser det rätt, alla. Utvecklarna är verkligen det fantasilösa. Detta är ett verkligt hinder för serien. Efter ett sådant otroligt emotionellt garn i EM1, hur kunde de foul detta upp? Det slår två.

Ja, helt trovärdigt, den här killen. (Obs: tror inte att folk bokstavligen kallas "The Mad Doctor".)

Dessutom är spelet för kort. Jag kunde köra igenom den på under två timmar, utan att använda någon speedrun taktik eller glitches, och för en $ 30 (nästan £ 20 i Storbritannien) pricetag som är helt enkelt oacceptabelt. Vidare är slutningen så abrupt och nonsensisk (heck, även krediterna är bara sju bilder på en konstant slinga tillsammans med låtar från spelet på olika språk. Liten världslig hyllning eller lat produktionsvärden? Du bestämmer. Hint: det är det senare) att det ger intrycket att vi, tillsammans med de oupplåsta punkterna, har överlämnats den första halvan av ett bra spel, vilket skulle göra det möjligt för oss att skölja ut för Epic Mickey 3. Inte det som sannolikt kommer att hända, vad med nedgången av Junction Point. Det verkar som de befogenheter som har det några barmhärtighet.

Jag vet inte vad problemet var: budgetnedskärningar, tidsbegränsningar, vad som helst - det känns bara inte fullt ut. Och det var vad jag menade när jag sa att detta spel var otillfredsställande. Du känner inte som att du har åstadkommit någonting. Du känner inte som att du har besegrat något ont. Du spraya bara lite Måla runt, ett skräp som slutar spelar, då är det det. Ingen episk finale eller något. Det är helt enkelt ofullständigt. Slå tre, du är ute.

OK, det var min huvudsakliga gripe ur vägen. Låt oss prata om det faktiska spelet, ska vi? Lite har förändrats sedan originalet här. Kontrollerna är ganska vanliga: A att hoppa, B för att spruta Paint, Z för att spruta Thinner, Control Stick att flytta. De är faktiskt ganska mottagliga, även om ett oproportionerligt stort antal kommandon är mappade till A-knappen, inklusive hoppning, prata, in och utvändiga dörrar, skjutning / dragning av föremål, inmatning av projektorer; Det blir irriterande, särskilt när du försöker lämna en byggnad, för att oavsiktligt inleda en oskärlig rapport med några behövliga NPC. Jag tittar på Wii Remote just nu. Hemmaknappen åt sidan, det finns totalt 6 knappar, som inte räknar D-Pad. Kunde de inte ha spridit de här kommandona lite?

Som Mickey kan du spraya Paint på Toon-objekt för att återställa dem, eller Tunnare för att förstöra dem. Detta fungerar bra för det mesta, med byggnader som glooping tillfredsställande in i livet och tillbaka igen. En av de största förändringarna är dock tillägget av co-op. En andra spelare kan hoppa in och ta kontroll över Oswald, som bär en fjärrkontroll som i huvudsak fungerar som en barnvänlig taser. Detta kan inte på något sätt påverka miljön, och det är inte heller någonting som helst mot chefer (det kan jag tillägga att det finns en total summa av tre i hela spelet) eller vanliga fiender, så spelar spelaren 2 definitivt som en sidekick, en andra fiol till Mickey, vilket är lite ironiskt lämpligt om du kommer ihåg det första spelets plot.

Han kan se söt nu, men vänta tills hans AI sparkar in.

Båda karaktärerna har en generisk Spin attack, som .... gör inte riktigt mycket bortsett från att öppna skattkistor. Det är värdelöst i strid. Naturligtvis, i originalet, kan du använda det för att spränga fiender från klippor och liknande. Men nej, här svarar fiender bara om du är det här-Sparta dem, vilket ger dig inget annat val än att måla / tunna dem.

När Oswald inte styrs av en spelare, tar datorn över och för det mesta gör det ett helt skrämmande jobb. I mina många genomspel har han aldrig jobbat när jag berättade för honom att - för att lägga till förolämpning mot skada, mappas alla hans kommandon till minusknappen oavsett kontext, vilket innebär att han ofta utför åtgärder som är det exakta polära motsatsen till vad du ville ha - och tycktes leda stor glädje av att vandra off mållöst, ofta av klippor, oftast när hans hjälp verkligen behövdes; eller, ännu värre, helt enkelt springa upp mot en vägg, ett kännetecken för skumma AI. Att hålla ner minusknappen ska enligt uppgift kallas honom, men det fungerar aldrig.

Han är absolut oanvändbar i strid, ofta som faktiskt verkar att avsiktligt hoppa i vägen för din färgström, allt medan du klagar på att du gör ont honom. Han verkar helst föredra dig med sin el istället för fienderna, och med tanke på att en av cheferna - det vill säga en tredjedel av kampen i spelet - kräver sin hjälp, drar den på för en evighet.

Chefen i fråga. Inte avbildad: Oswald kör tanklöst i eldens vägg och gör honom inaktiv för 75% av kampen.

Med tanke på att resultatet av spelet slutar beror till stor del på dina val i strid, är Oswald en allvarlig skada för ditt genomspel i detta avseende. till exempel var det ett ögonblick i Blot Alley, Wastelands version av New Orleans Square, när jag oavsiktligt öppnade upp en pool av Thinner på marken. I det här området är målet om du följer den goda vägen, att genomföra det utan att döda Spatters (fiender), ett faktum som spelet går i stor längd för att uttryckligen klargöra. Oswald, i sin oändliga visdom, tog emellertid på sig att spinna en Spatter in i den dödliga Thinner och dödade den. Kan vara värre, eller hur? Fel. Omedelbart efter detta: BAM, omedelbar autosave, vilket gjorde mitt val i sten för resten av spelet, liksom att Gus, Cary Elwes hade glemmer Gremlin (god Gud, var Nej kändisar sparas? Det är dåligt nog att de redan har förstört Frank Welker och Bret Iwan med den här skräpet) holler på mig med något som "Jolly Ho, wot wot, eh, Mickey? Vad gick du och gjorde det för? Det var helt ditt fel, gammal bön! " (Obs! Det här är faktiskt vad det mesta av hans dialog pekar på). Det var vid den här tiden att jag seriöst överväga att fästa skivan. Jag har senare beklagat mitt beslut att inte.

GÖR INTE MIG VÄLJ!

Så vad jag egentligen säger här är att Oswald är en fruktansvärd följeslagare som är ett aktivt hinder för dina framsteg, och så, om du inte har någon villig att uthärda den här ångstången med dig hela vägen, i vilket fall du bör föreslå att de söker omedelbar läkarvård - då finns det en annan anledning att inte hämta detta.

Men jag har ranted mig för mycket. Så svårt som det kan vara att tro, har detta spel några återlösande element. "Något" är det operativa ordet där. Betoning på "några".

Till skillnad från originalet är spelet fullt rösthandlat, vilket betyder ingen mer läsning - himlen vet dagens generation kan inte läsa ändå - och vissa tecken, främst den galna doktorn - som verkar vara udda, men det betyder att hela saken är en jätte skurksång, så jag klagar inte - delta i det udda musikaliska numret, i äkta Disney-mode.Skärmbilderna som dessa visas i är charmiga, ännu mer än originalet tack vare rösterna, och är välanimerade i stil med den klassiska Disney-artisten Mary Blair. Dessa är höjdpunkten i spelet, och är värda att se igenom till slutet bara för att titta på. Dessa är vad som stötte min poäng upp lite. Den rena Disney-kärleken som härstammar från scenerna är glädjande att se, med referenser som är gjutna i varje nook och cranny, säkerligen att uppfylla Disneyphile inom dig. Att betona: Jag hittade en Svart kittel referens. Gå och kolla upp det. Om du får det utan Wikipedia, värdera dig själv femtio bonuspoäng.

Funnily nog, detta flopped också. Det verkar som om Disney är fysiskt oförmögen att skapa något samtidigt mörkt och av hög kvalitet.

Visuellt är spelet en glädje. Även på Wii, ett system ofta poked roligt på för sin 480p grafik, texturer ser realistiska ut. Moln ser ut som moln, träd har enskilda löv etc. Det lägger till någonting för hela upplevelsen och gör dig tillfälligt glömd bort historiens och kamerans brister. Men som jag alltid säger kan du dekorera en turd med så många ströar, färger och blommor som du vill, men det kommer fortfarande att vara en turd.

Ljudet är lössat med problem också. Medan musiken är ganska anständig och spelar ganska fin, är det ganska mycket allt upplyst från det första spelet, spara för några nya, bra bra låtar - en utmaning är det galna, catchy Autotopia-temat - men jag märkte ibland att musiken skulle spela en slinga, ta sedan en minut innan du startar upp igen, och lämna en tyst, tom tomrum under tiden med bara Mickeys skarpa dödsskrifter som pekar ut atmosfären. Det är bara lat programmering. Jag förväntade mig dock inget mindre.

Dessutom, som jag sa, HD-portarna, speciellt Wii U-versionen, faller ofta till under 15 fps, vilket gör spelet ganska ospelbart. Inte att det var spelbart att börja med, men du får idén.

Tyvärr kommer dessa problem alltid tillbaka till att bita Mickeys ost i slutet. När du spelar kan du nästan se Herr Spectors vision, tantalizingly nära, men det når aldrig riktigt. Tack vare en ojämn historia som känns som den har varit kedjesågad i halv och en obegränsad kamera släcks hela upplevelsen, vilket resulterar i ett spel som inte bara är bättre än originalet, men inte ens lika bra. Grafik och musikaliska nummer åt sidan, efter all hype Herr Spector gav denna titel, det här är en verkligt episk besvikelse.

Epic Mickey 3: Tri igen vinkar .....?

OH GUD VÄNLIGEN, ATT DET VAR NÅGOT SKYDD, GÖR DET STOPP

... det är bättre fanart.

FINAL SCORE

Story: 3/10

Grafik: 7/10

Prestanda: Wii: 8/10 HD-versioner: 4/10

Presentation: 5/10

Kontroller: 7,5 / 10

Ljud: 6/10

Varaktig överklagande: 4/10

ALLMÄNT: 5/10

Vår betyg 5 Detta kunde ha varit en episk titel på det sätt som originalet inte var. Tyvärr är det inte så.