Innehåll
Reda ut är en av de svårare spelen jag någonsin har granskat. Det enkla svaret på varför är att det frustrerade mig så mycket som det charmade mig. Till exempel: Just nu, efter att ha avslutat spelet för några minuter sedan, kan jag säga att det var jättebra och vackert och yadda-yadda, men för en timme sedan satt jag fast på en del av plattformen och jag hade sagt att det var irriterande och bara OK. Och det handlar det om Reda ut, mycket som garnets huvudperson, finns det många lager.
Du spelar som Yarny, en söt röd figur (gjord av garn uppenbarligen), med två vita ögon. Du börjar ditt spel inuti ett hem - efter en fantastisk snyggscene - och du flyttar dig över till ett skåp med alla möjliga dagliga skräp: böcker, lådor och bilder. Varje bild är ett minne och kommer med en titel, och det här är nivåerna du spelar igenom. Yarny går fram genom varje minne och lämnar ett spår av garn bakom honom som representerar kärleken som binder en livstid av minnen. Det är en enkel uppställning och en som har potential att vara alltför mjuka, pretentiösa, eller försöka för hårt att dra hjärtstring. Det är ett testament till utvecklare Coldwood att det aldrig känns något annat än ärligt.
Utanför
Från det ögonblicket Reda ut uppenbarades, spelgruppen blev kär i den. Det fanns en mängd olika skäl till detta. Den unika plattformsspelaren var buntad bland alla EAs sporttitlar, Spegelns kant, och Masseffekt, och stod därför ut. Presentatören (Creative Director Martin Sahlin) var synligt nervös på scenen när han introducerade världen till den förtjusande Yarny, så att han inte var en "kostym". Och konststilen är unik och fräsch.
Det är det första du märker om spelet, det är helt vackert. Helheten av spelet äger rum i förgrunden men bakgrunderna är lika viktiga, med mycket av berättelsen som förekommer där där det är så måttligt och vackert som vad som är framför.
Du kommer att utforska olika lokaler, från din sommargård, till regn och vindväxta byggarbetsplatser. Och om du faller in i en säng av löv eller trudging genom snö som hotar att kuvera Yarny, ser det hela ut att bli fantastisk. Vad som gör det ännu bättre är att Yarny reagerar på varje situation i enlighet därmed. I de senare skeden av spelet när han är knädjup i snö (har Yarny knä ?!) han har sina armar viklade runt sig och skakningar.
Ett annat exempel på detta är i början av en tidig nivå, där du navigerar mellan träd i en solig höstskog, kommer Yarny stå med sina armar vikta, helt tillfreds. I de mörka förorenade områdena där träet kollapsar och vattnet är ljust grönt, ser Yarny rädsla ut, med knäppta axlar och vinklade ögon. Dessa enkla animationer är otroligt effektiva för att göra Yarny till en trovärdig, relatabel och älskvärd karaktär.
Konstdesignen och Yarny är definitivt de starkaste vapenna i Reda utsarsenal. Spelet misslyckas aldrig med att se fantastiskt ut och uppmuntra dig att stanna och ta i landskapet. Tyvärr stannar du också när du inte vill.
Interiören
Spelet är där Reda ut Jag har verkligen oddsen. Å ena sidan känns det fantastiskt när du går igenom en nivå, använder garn som en lasso att svänga över vatten och fort fortskrider genom pussel. Men då är det då jag fastnade i ett pussel i 20 minuter, och inte för att spelet var svårt. Det fanns även tider när jag slog min soffa i frustration.
En av de primära mekanikerna i Reda ut är mängden sträng Yarny har. Du måste regelbundet hitta en spole av garn, för att fortsätta utvecklas. Denna mekaniker kan vara kul och lägga till en spänningsnivå i förfarandet. Men det fanns ett flertal tillfällen när jag sprang ut av garn bara inches från nästa spole och försök som jag kanske kunde inte nå Yarny. Så jag skulle vara tvungen att gå tillbaka till föregående pussel och lösa det igen på ett mer kostnadseffektivt sätt. Vissa skulle hävda att det här uppmuntrar smartare pussellösning men jag kan inte undra men undrar varför min väg att lösa pusslet var något mindre acceptabelt. Jag löste conundrumet, så varför tvinga mig att gå tillbaka och lösa det igen på "rätt" sätt.
Det var definitivt tider när jag skulle spendera 10 + minuter på att lösa ett plattformspussel, bara för att upptäcka att jag inte hade tillräckligt med garn för att nå nästa område. Det är inte kul. När det gäller plattformen är det ganska bra. Det är ganska flytande men Yarny känns ganska mycket precis som jag trodde att han skulle. Jag skulle säga att spela Unravel känns som en fin blandning mellan Resa och Limbo, vilket verkligen inte är en dålig sak. Pacingen av plattformen är ganska långsam, med pussel spridas med några raka sektioner, och det fungerar bra.
Reda ut fungerar bäst när du flyttar snabbare. En speciell sektion i spelet, med titeln Winter Sun, ser dig spränga genom en snöig nivå med hjälp av trädgrenar att svänga mellan och klättra - charmigt knackar snö ut som du gör det, rullande ekollar nedförsbacke för att göra snöbollar, rider nedförsbacke i trä loggar och hoppa mellan isiga plattformar som kollapsar. Denna nivå rör sig i en mycket snabbare takt än de andra och som fungerar i Reda uts tjänst.
spelar Reda ut var splittrande; Jag skulle älska det i några minuter, sedan räcka på att hata det bara några sekunder senare. Ibland skulle jag fastna på en nivå, ingen aning om vad jag skulle göra och var jag skulle fästa mitt garn till. Eller jag sprang helt enkelt ut av garn. Allt-i-allt men det talar volymer som jag alltid var glad att återkomma till Reda ut några timmar senare, och jag har aldrig ansett att jag inte slutför det.
Unraveling Minutia
Det sista elementet i Reda ut för att vi ska inspektera, är den av tomten. Som jag nämnde långt tillbaka i början av denna översyn, Reda ut kunde lätt ha fallit i en alltför slumpmässig tomt med sin dimmiga artstil, eteriska minnen av människor och en bokstavlig kärlekssträng. Coldwood undvikde dock visst ingen användning av röst alls, och vi ser hela historien genom ögonen på Yarny, vilket gör det möjligt att vara så sjukligt sentimental som den är. Det fungerar på grund av Yarny.
Spelet börjar med en cutscene av en äldre kvinna med en röd boll av garn. Sedan som de första nivåerna spelar ut, vittnar du om en familjesemester, en vandringstur, etc., och det speglar några stora familje minnen i den äldre kvinnans liv. Då tar det en mörkare vändning och visar industrien av skogen som de brukade ströva runt. Detta fungerar i sista hand som ett sätt att betona negativ påverkan av avskogningen. Detta specifika element kunde dock ha blivit van vid mer effekt, eftersom det inte verkligen påverkar spelet eller plottar bortom ett par nivåer. Utan att förstöra den senare halvan av spelet, lämnar den snabbt efter de mörka industrinivåerna och går tillbaka till att berätta en personlig familjehistoria som känns lite krossad.
Domen
Reda ut är ett vackert spel som fungerar 70% av tiden. I det 70% Reda ut är en grundligt trevlig plattformsspelare som berättar en fin historia, har något att säga om industrialisering och skryter med en riktigt älskvärd huvudperson. Den andra 30% av tiden är frustrerande och oklart vad du ska göra. Pussel kan vara svårt att övervinna på grund av låg belysning, osynliga mål eller helt enkelt rinnande av garn - vilket berättar att det finns en rätt och fel sätt att spela.
Men att 70% är så väldigt charmig och så kul att du inte kan hjälpa men bli övervinnad av Yarny och hans emotionella resa. Spelet börjar med utvecklare Coldwood tacka dig för att köpa spelet, och igen i slutet för att spela. Och det är den typ av uppriktighet som lyfter upp Reda ut från den genomsnittliga plattformen som försöker för hårt, till en riktigt bra som drar alla rätta hjärtband.
Vår betyg 8 Unravel är ett bristfälligt men vackert spel som provocerar lite tanke och fortsätter alltid engagerande. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder