DICE VP Karl Magnus Troedsson tillkännagav att de har upptäckt roten till "rubber banding" -problem som har plågat Slagfält 4 sedan frisläppandet av Sjö Strejk DLC.
Det verkar att problemet orsakades av konfigurationen av vissa typer av serverhårdvaror tillägnad 64 spelare matchningar. DICE har sedan investerat i och distribuerat högre prestationsservrar för att lösa problemet, efter att ha konstaterat att efter betydande test ser de prestationsförbättringar med 64 spelarspel.
Med endast 3 av de 5 plattformar som finns tillgängliga för Slagfält 4 som kan köra 64-spelare matcher, verkar det som om PS3 och Xbox 360 spelare inte ser någon nytta av uppdateringen till serverns hårdvara. Med PC-servrar som är värd och underhålls av externa spelservrar, såsom Multiplay, är det troligt att endast Playstation 4 och Xbox One kommer att se några problem som lösts av den här åtgärden. När det gäller om de återstående plattformarna kommer att se liknande serveruppdateringar i ett försök att lösa gummibandningsfrågor kvarstår att ses.
Svaren på korrigeringen har blivit blandade bland fans, och vissa anser att detta försök kommer alldeles för sent i spellivet.
DICE men fortfarande hävdar att lösningen av de olika nätverkskodningsproblemen som orsakar olika problem med multiplayer-spelet fortfarande är högsta prioritet.
Kolla in meddelandet i sin helhet över på Battlelog.