Battle Chasers & colon; Nightwar - Post Modern RPG

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Battle Chasers & colon; Nightwar - Post Modern RPG - Spel
Battle Chasers & colon; Nightwar - Post Modern RPG - Spel

Innehåll

Publicerad av THQ Nordic, Battle Chasers: Nightwar (BC: N) baseras på 1990-serien av samma namn, skapad av Joe Madureira och Munier Sharrieff. BC: N ligger i en fantasivärld med din körning av bruket, monster, magi och lite bra gammaldags kaos. Spelet stärker Garrisons rag-tagglag - veteranen Gully - lagets unga hjälte Calibretto - en robotmonk, Knolan - gruppens inhemska trollkarl, Red Monika - en bounty hunter och Alumon - en demonjägare.


Som fan av RPG måste jag bekänna - jag tycker det är svårt att bli spännande för dem längre. Ju mer bekanta de råkar vara, desto mer varit där, gjort att de troligen kommer att känna.

Så när jag fick möjlighet att spela Airship Syndicate utvecklades Battle Chasers: Nightwar, Jag blev verkligen upphetsad. Men gör denna moderna RPG tillräckligt för genren för att motivera ett genomspel? Läs vidare för att ta reda på det.

Smak Text

Till skillnad från många andra RPGs, BC: N har den extra fördelen av att dra från sin komiska boks ursprung, och tjänar som en fortsättning på den ursprungliga körningen. Det hjälper också att en av serietidens skapare skrev spelet. Trots att spelet slår sig välkänt i sin fantasinställning, känns plottet väldigt tätt och fokuserat, vilket troligen kan hänföras till Madurieres engagemang som kreativ regissör. Och medan berättelsen inte nödvändigtvis bryter någon ny mark, vad gör det att sticka ut är det fantastiska kast av karaktärer.


Battle Chasers: Nightwar är väldigt mycket sagan om våra hjältar som håller freden i ett inte så fredligt land. Berättelsen deltar också i hjältarnas motivationer och väver historier om varje karaktär i hela spelet. En av de viktigaste karaktärerna är Gully. Hon är inte ens 10 år gammal, men hon är ute med bashing demoner i ansiktet. Karaktärerna försöker ofta skydda henne, men på grund av hennes samband med hennes faders magiska klackar stöter hon ibland som ett eventuellt hot mot dem och till och med sig själv. Så diskursen kommer tjock och snabb när gruppen försöker hantera detta.

Naturligtvis har resten av gänget sina egna intressanta historier också. Garrison försöker följa en väg mot inlösen, Calibretto måste balansera det faktum att han är en pacifist och en tidigare dödsmaskin, och så vidare.


Snarare än att du utsätter allt för detta i långa vindade skärmbilder, presenterar spelet dem i bitmåttiga intervaller. Detta händer på världskartan, fängelsehålan och på värdshus när du vilar. Detta är ett uppfriskande sätt att uppleva en historia i motsats till hur de flesta andra spel presenterar deras - i ett filmliknande tillvägagångssätt som blir gammalt snabbt om det inte går bra. Jag antar vad jag försöker säga är det jag känner det Battle Chasers träffar en stor balans mellan att berätta en historia och låta en spelare uppleva det själv.

Återkräva min tid

Ur ett gameplayperspektiv, Battle Chasers: Nightwar är byggt med spelarens tid i åtanke. I jämförelse med många RPGs som brukar falla i detta avseende, BC: N låter dig spela i egen takt. Du kan spara var som helst och sedan fortsätta när du vill. De har effektivt raderat det största problemet jag har med RPG-spel - måste lägga undan mycket tid. Du kan spela detta spel i bara 30 minuter eller i timmar om du vill.

Spelet tar platser i en sömlös övervärld. Här kan du se fiender att slåss, städer du kan gå till och fängelsehålor du kan korsa. Dungeons är fullt 3D-områden som ger spelarna en utmaning. Innan du går in i en fängelse kommer spelet att be dig välja mellan normalt, svårt och mycket svårt och du får visa priset för att rensa varje svårighet. På den här sidan finns det behov av att återuppspela spelet på en hårdare inställning senare. Se bara till att du kan hantera de hårdare problemen.

Även om du kan gå ganska mycket vart du vill, får du en viss grundläggande riktning i form av kartmarkörer och uppdragsmål. Du kan ta omvägar, men tack vare kartmarkörerna och så vidare kommer du aldrig att känna dig vilse.

Ett samtal till vapen

Kampen är turbaserad men inte i traditionell mening - det är mycket snabbare. Det finns många strategier du kan använda med din fest, som består av tre från en möjlig sex hjältar, så du kan redogöra för en rad olika situationer. Även om du bara kan ignorera de mer taktiska besluten och hålla fast vid dina favoriter, kan det göra att få igenom spelet lite hårdare än du vill. Du kan också använda karaktärsspecifika färdigheter. Till exempel kan Calibretto läka gruppen med vissa Mana och Garrison kan dasha under en kort tid.

Om du maximerar dina resurser och planerar i enlighet därmed, kan striderna vara över ganska snabbt. Men det är en tvåvägsgata. Om du befinner dig kämpar en mycket hårdare fiende och inte stannar på tårna, är du död.

Karaktärsanpassningen blir ganska djup, med en mängd olika rustningar, färdigheter och vapen. Jag kommer inte att mala dig med de finare detaljerna, men vara säker - det finns mycket att göra.

Ljuden av kamp och Maddening Art

Spelet ser ut och låter utmärkt och konstdesignen står verkligen ut. Madureira och utvecklingsgruppen kunde verkligen göra tecken pop in och ut ur striden. Kampanimationerna är också både livliga och uttrycksfulla.

Ljuden som följer med spelet är invecklade och viscerala. Från dina hjältons fotsteg till stötandet av stål, implementeras ljuddesignen felfritt. Spelets ljudspår är mer än bara ett vanligt fantasinspel - det har subtila teman som spelar i olika miljöer under dina resor. Detta inkluderar grandiose kampteman och spännande sekventiella teman. Slutligen är röstarbetet i spelet faktiskt ganska bra också.

Det dåliga

Mitt enda klagomål rör sig om det är svårt. Du behöver definitivt lite bekantskap med den här typen av turnbaserad RPG för att göra det bra. Det finns tider där striderna kommer vara tuffa som naglar och du måste hålla dina wits om dig. Det är långt ifrån omöjligt att slå, men om du inte uppmärksammas kommer du regelbundet att behandlas på en resa till gameover-skärmen.

Battle Chasers: Nightwar är ett speciellt spel. Det är byggt från grunden med moderna känslor och har lika mycket charm och personlighet som en traditionell RPG. Battle Chasers är en turbaserad RPG i sig men avger mycket av vad de är kända för att erbjuda en spännande ny upplevelse.

---

Fans av RPG kan hitta Battle Chasers: Nightwar på PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC och MAC. Så du har verkligen ingen ursäkt för att inte spela detta spel som det är på alla moderna konsoler och PC.

Vår betyg 9 Om du inte är inriktad baserat RPG, är Battle Chasers: Nightwar bara spelet att vända dig runt. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder