Batman & colon; Arkham Knight Review

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Batman & colon; Arkham Knight Review - Spel
Batman & colon; Arkham Knight Review - Spel

Innehåll

Batman: Arkham Knight erbjuder den bästa Batman spelupplevelse hittills. Olika gameplay, övertygande historia och vacker estetik gör det här spelet till en genuin nästa upplevelse.


Den stora och grymma världen av Gotham är så detaljerad som någonsin, full av många sidoprojekt, tillsammans med en övertygande huvudhistoria som innehåller fågelskrämmel och en ny skurk, Arkham Knight.


Berättelsen spelar definitivt av några av de bästa Batman berättelserna som någonsin skapats, Killing Joke och Batman: En död i familjen, och det fungerar till perfektion. Batman: Arkham Knight tar bekanta och älskade Batman-historier och lägger till nya tankar och perspektiv. Jag skulle gå så långt som att säga det Arkham Knight erbjuder den bästa Batman-historien som ett konsol / PC-spel någonsin har värd, på grund av dess förmåga att knyta samman flera berättelser på ett mycket snyggt sätt.

När jag plockade upp Arkham Knight kunde jag inte lägga ner den. Historien och gameplayen, enligt min mening, var det övertygande.


En del av det som får mig att känna det här sättet är den stora mängd "saker" som du kan göra. Sidokungen där du går efter två-ansikte-, riddler-, pingvin- och andra Batman-skurkar känns otroligt väl anpassade till varje skurk och deras tendenser. När man kämpade mot dessa skurkar såg det som om Rocksteady verkligen förstod vad som gjorde varje enskild antagonist intressant och dödlig. Detta gav ett lager av nedsänkning, vilket ger en upplevelse där du kan uppleva hur det skulle vara att Batman går upp mot dessa skurkar.

Även om det ofta är tråkigt och långt, känns ingenting bättre än att arbeta genom alla sidokungen och ta in en av Gothams mest efterfrågade. Oavsett om det är Riddlers pussel, eller två-ansikte-goons som försöker råna banker, kände sidokrogen inte riktigt som sidokampanjer. De kände sig som integrerade delar av det som gör Arkham Knight, som en helhet, en fenomenal Batman-upplevelse.


Batmobilen

Men det som gör historien att arbeta är den orörda gameplayen, och Batmobilen är en del av det. Säg vad du vill om Batmobile och dess nära tankliknande status, jag hittade Batmobile att vara ett välkommet tillskott till Arkham-serien. Medan tanken inte är exakt Batmans stil, kände den aldrig för ut ur plats för mig.

Merparten av tiden i Batmobile brukar ta bort fiendens drontankar eller resa till ditt nästa uppdrag. Den förra är lite tråkig ibland, men det är upprepande att det är uppfriskande att spendera lite tid i Batmobile i motsats till att slåss med knytnäve och prylar. Medan tankspelet inte alltid är spännande, kör man runt staden Gotham i Batmans häftklart fordon. Drifting i vassa svängar på din väg för att stoppa Riddler eller Scarecrow får dig att känna dig som Dark Knight.

Batmobilen spelar också en stor roll i pussellösning. Batmobilen kan fjärrstyras av Batman, vilket betyder att om du behöver använda Batmobile för att hjälpa till (utan att du faktiskt är i den) kan du fortfarande få jobbet gjort. Detta spelar också en stor roll när du behöver gripa Batmobile till vinschar, så att du kan koppla på och antingen slå upp generatorer som använder Batmobile's power, eller ta tag i något med Batmobile's grip för att klättra upp eller ner en byggnad / yta .

Slåss riddare

Arkham Knight tar seriens normala stridsystem för slående och motverkande och lägger till nya lager, vilket gör det det renaste och mest flytande Batman-spelet någonsin när det gäller att slåss. De olika typerna av fiender, inklusive medics som återuppliva fiendens krigare, stora hulkingfighters med massiva vapen, och fiender som använder elektriska vapen, får dig att tänka på din stridsstrategi. Hur du tar ner ett område eller rum påverkas också av fiender som styr droner eller blockerar din Detective Vision. Ibland behöver du till och med hacka klocktorn för att sova ner och inleda strid

Alla dessa faktorer får dig att tänka på hur man initierar kampen. Ska du använda ventilationskanaler i marken eller högre plattformar för att sakta dra ut fienderna med tysta takedowns?

Eller kanske swooping i och med en enkel Glide Kick eller Multi Fear Takedown är vägen att gå.

En av de mest minnesvärda stunderna i spelet för mig är när jag meddelades att Two-Face försökte råna Gothams banker. När jag gjorde det till första banken tog jag hög mark och granskade ut i rummet. Efter att ha sett flera nivåer inom banken och en myriad av fiender, swooped jag ner nedanför i en av de underjordiska grindarna. Jag fortsatte sedan att sakta ta ut Two-Face's goons en efter en, med hjälp av tysta takedowns. När deras antal sjönk, kunde jag höra de sista få fienderna uttrycka sin rädsla när de rörde sig mot sina fallna kamrater. Och när jag sneglade efter fienden och tog honom ut tittade jag runt på byggnaden och insåg att jag enkelt tog ut en liten armé. Precis som den riktiga Batman skulle ha.

Det var inte det enda ögonblicket där Arkham Knight fick mig att känna mig som en badass. Du får också flera möjligheter att använda Dual-Takedown-rörelser med Nightwing, Catwoman och andra allierade Batman. Det här är välgjorda scener där du och en av dina allierade håller på att ta ner en fiende. Jag önskar att du skulle få fler möjligheter att spela som dessa tecken, men varje tecken får sin egen sidorätt, som åtminstone erbjuder ett urval av varje tecken.

Denna variation i kampsystemet skapar en sann känsla av att vara Batman. Dessutom ser du som hur du kan ta ner dina fiender på så många sätt (prylar, attack från luften, attack från under osv.), Spelet blir inte riktigt gammalt när du blandar saker.

Slutsatser

Batman: Arkham Knight erbjuder den mest kompletta superhjälte videospelupplevelsen någonsin när det gäller historia och stridsystem. Sammanslagningen av orörda spel och övertygande historia gjorde att jag ville fortsätta spela. Efter att ha spelat Arkham Knight non-stop, kämpen kände sig aldrig gammal och Batmobilen kände sig så kraftfull och snabb som någonsin. Detta är den ultimata svansången för Rocksteady Studios, och det fantastiska arbetet som de har gjort med Arkham-serien.

Vår betyg 10 Batman: Arkham Knight kombinerar fenomenal gameplay med övertygande historia. Produkten av denna fusion är det bästa Batman-spelet någonsin gjort. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder