Innehåll
Tror Final Fantasy Tactics, men med robotar och timers, och du får en grundläggande idé om vad Batalj handlar om.
Det PvP-turnbaserade strategispelet från Fall Damage Studios är för närvarande i slutet beta, och det ser ut att det kan göra ett bra jobb att fylla en liten men i stort sett ignorerad nisch.
gameplay
Nästan utan undantag tycker jag inte om PvP-spel. Jag är bara inte in i dem. Om spelare var generellt respektfull och kapabel till vänlig, giftfri konkurrens, skulle jag troligen vara mer öppen för idén.
En av de första saker jag märkte om Batalj är att det löser ett av mina största gripes om PvP; du kan inte kommunicera direkt med din motståndare, så det finns ingen möjlighet att höra om hur många preteens din mamma förmodligen är att dö.
När du öppnar QuickMatch-menyn blir du uppmanad att välja en grupp robotar för att skicka in i strid mot din motståndares egen grupp. Det finns färdiga squads att välja mellan, eller du kan bygga dina egna från kraftfullare enheter när du låser upp dem genom spel.
När matchen börjar har du två minuter per runda för att utfärda order till alla dina enheter. När båda spelarna har utfärdat alla sina kommandon eller timern löper ut börjar handlingsfasen. Robots agerar i initiativordning baserat på hastighetsmodifierare associerade med varje order som gavs.
Det finns ett anständigt antal buffs, debuffs och status effekter att välja mellan, lägga till ett annat lager saker att tänka på när du planerar dina åtgärder. Kraftfulla eller mycket användbara förmågor är i allmänhet långsamma och kommer att trycka på den aktuella enheten längre tillbaka i turkön.
Självklart kan du inte se vilka order dina motståndare har gett, så du måste bestämma hur mycket fart du är potentiellt villig att offra för ett tungare angrepp.
Detta paradigm är verkligen mer en mild blandning av TBS och RTS-inställningar; När dina squads blir större blir två minuter en mer restriktiv tidsgräns, men det känns aldrig som att det inte är tillräckligt med tid. Det slår en bra balans mellan att skapa en känsla av brådska och ge varje spelare lite tid att tänka.
Kartan är uppdelad i zoner, och i slutet av varje runda kontrollerar spelet om varje zon upptagits uteslutande av ett lags enheter. Om så är fallet anses den spelaren ha kontroll över den zonen. För varje runda som du kontrollerar mer zoner än din motståndare, får du en poäng, och den första till fem poäng vinner matchen.
Varje spelare får också förstärkningar regelbundet, så det finns alltid ett element av kontrollerat kaos, och alltid en chans att studsa tillbaka även om du har fallit långt bakom.
visuals
Batalj har en snygg, karaktäristisk sort av konststil som gör stor nytta av ljusa färger. Varje robotaggregat har sitt eget distinkta utseende och färgschema, vilket gör det enkelt att berätta för dem på ett ögonkast.
Såvitt jag kan berätta är det bara en karta just nu, och det är inte särskilt intressant att titta på, men jag antar att vi kommer se mer variation på platser som utvecklingen fortsätter.
Musik och ljud
Det finns inte mycket att säga om ljudspåret, vilket är ganska generiskt (men åtminstone inte alltför distraherande).
Ljudeffekterna är mycket mer intressanta. Många av robotarenheterna levererar slåriga en-liners eller stöter sig väldigt när de förstörs. Lasrar och explosioner är överflödiga, och det finns en bra mängd olika från en enhet till en annan.
Prestanda
Batalj är (förmodligen) ett ganska enkelt spel under huven, åtminstone i jämförelse med mycket av vad som släpps nuförtiden. På en rigg som innehade en GTX 1080 och en i-7700 4,5 GHz-processor, hade jag smidiga bildräntor och upplevde inga prestationsproblem. Ännu mer budgetvänliga datorer ska kunna hantera Batalj utan stora problem.
Anslutningar till andra spelare verkar stabila, även om jag bara har kunnat spela en enda live match mot en annan person hittills; Det var tidigt på morgonen, och jag tror inte att det finns ett stort antal spelare som deltar i beta. Quickmatch-lobbyn kan vara mer aktiv senare på dagen.
Övergripande visningar
Det finns inte mycket här ännu-1v1 Quickmatch är det enda spelläget som är tillgängligt just nu, förutom ett enspels sandboxläge som är utformat för att låta dig kalla upp obegränsade enheter och spela dem mot varandra för att få en känsla för hur de alla fungerar. Med det sagt, Batalj verkar vara bra för en bra start.
Mer variation i både spellägen och i olika robotar att arbeta med skulle vara välkommen. Ett större antal kartor som är mer visuellt intressanta skulle inte heller vara galen. Jag är säker på att alla dessa saker är förmodligen på utvecklarens radar och i verk.
Om du gillar både PvP och turnbaserade strategispel, Batalj kommer sannolikt att vara rätt upp din gränd. Det kommer att släppa någon gång i 2019 för PC. Håll ögonen på Batalj spel sida här på GameSkinny för mer nyheter.