New York Comic Con går på handen med Square Enix Thief

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 13 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
New York Comic Con går på handen med Square Enix Thief - Spel
New York Comic Con går på handen med Square Enix Thief - Spel

Innehåll

Innan Comic Con startade, tillät Square Enix några pressmedlemmar att testa några kommande spel i ett uptown Manhatten loft idag. Ett av dessa spel är det varmt förväntat Tjuv, kommer ut i början av 2014 på Xbox 360 och Xbox One. Jag hade turen att få händerna på demo och här är några tankar jag hade när jag spelade.


Grafik

När du spelar på Xbox 360 kommer du märka att det här spelet skjuter systemet till dess gränser. Spelet är underbart. Stadsbilden kan ibland verka mörk och död, men människorna och atmosfären är strålande. Det är fantastiskt en 360 lanseringstitel som Rainbow Six Vegas och Tjuv kör på samma system. Jag önskar att jag hade kunnat spela spelet på Xbox One, men tyvärr, kanske en annan dag.

Spelets konstriktning har mycket vanärat känner för det. Down känns väldigt nedslående och mörkt. Jag tror att deprimering är det perfekta ordet egentligen. Stadsgatorna är bebodda med vakter och hemlösa människor.

Demo

Medan du spelar igenom Tjuv, du lär dig några saker om spelet. Det kommer inte hålla din hand. Beviljas den demo jag spelade var några timmar in, men spelet är inte en för att ge dig tydliga tips om nästa mål. Inga glödande föremål att interagera med. De textfiler och böcker du stöter på längs vägen? Läs dem. De avslöjar vital information som krävs för att slutföra uppdrag.


Uppdrag baserar sig på dig som navigerar i en stad medan du försöker stjäla ovärderliga artefakter från städerna mer rika invånare. Det finns många sätt du kan uppnå dessa stölder (Se! Det är där titeln Tjuv kom ifrån!), men den största komponenten till spelet är stealth.

Visst, du kan försöka slå vaktarna i öppen kamp men Garrett (huvudpersonen) är inte en kampkämpe. Han lurar i skuggorna som stjäl guld; han vill inte bli märkt. Öppen kamp är utmanande och mot vad Tjuv försöker odla "Det finns inget sätt att spela detta spel fel," - sa mannen som körde båsen. Att försöka slåss mot ett vakt av vakter får dig att dödas. Så tekniskt är det inte det bästa sättet att gå vidare.


Din båge har en mängd olika pilar, men jag rekommenderar att du håller den dunklad.

Spelet vill att du ska undvika människor och förbli osynlig. De vill att du ska bryta in i en tjejs sovrum och stjäla sitt guld medan hon sover. Det bästa sättet att uppnå detta är att vara dold. Du har en uthållighet och hälsa bar (standard första spelare biljettpris) i nedre högra hörnet. Skillnaden mellan denna och normal FPS-biljettpris är metoden för interaktioner.

Genom att hålla vänster trigger, kör Garrett gratis ala Spegelns kant. Detta fungerar som din interaktion med objekt, klättring, hoppa, etc. ... Detta strömlinjeformade flödesflöde känns bra medan du kör runt i stan. Det föll bara verkligen när man försöker interagera med en byggnad och inte kunna. Jag förstår bara Garrett som löper ansiktet först i en vägg som försöker klättra upp något som inte klättrar.

Spelet hade några brister. Jag glötrade två gånger av en byggnad och var tvungen att starta om från min sista kontrollpunkt. Vissa raster glödde en ljusblå (som såg ut som felaktigt kodad ... kod) men överlag fungerade spelet mycket bra.

Slutgiltiga tankar

Om du var en fan av vanärade, då kommer det här spelet att ligga uppe i din gränd. Du vill förbli gömd i motsats till att slåss i öppen kamp, ​​men fritt flöde som går till mål och generell stealth känns aldrig som en börda. Trots några mindre brister, fick demo mig upphetsad för dem Tjuv. Du borde vara också.