Azure Dreams & colon; En Monster Taming Roguelike

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Azure Dreams & colon; En Monster Taming Roguelike - Spel
Azure Dreams & colon; En Monster Taming Roguelike - Spel

Innehåll

Azure Dreams för Game Boy, som stöder en fullfärgspalett på Game Boy Color, är spelet som introducerade mig till roguelike-genren och med hela tiden har jag spenderat det som en spelare jag ville gå tillbaka och granska den från en speldesigners perspektiv. Utvecklad av KCE Nagoya och släppt av Konami till den amerikanska handhållna marknaden år 2000 tjänade titeln som en anpassning av en PlayStation-titel med samma namn. Vissa egenskaper från föregångaren, som att bygga ett förhållande till en av stadens tjejer, togs bort och annat innehåll, som mer tamliga monster, tillsattes.


Berättelse

Plottet kretsar kring uppspelningen av spelartecken Kou för att ta reda på vad som hände med sin far som aldrig återvände från det närliggande Monster Tower en natt. Satt i staden Monsbaiya kommer spelaren att höja monster familiars för att hjälpa honom att klättra upp tornet själv. Historien överför spelarens mål tillräckligt och avbryter inte spelandet mycket ofta. Det är relativt enkelt så att spelare som letar efter en djupare berättelse kanske inte är nöjda.

Skattjägare kommer från fjärran och söker tornets rikedomar.

Grafik

Spridarna i spelet ser alla väldigt bra ut, särskilt in-battle och status sprites för varje monster.När du pratar med NPC kommer vissa att ha närbild karaktärsporträtt som är animerade och mycket detaljerade. Å andra sidan har vissa våningar i Monster Tower spritfärger som kan blandas med monster sprites ibland, vilket kan vara lite obekvämt, men Kou's sprite är alltid igenkännbar även i en väldigt visuellt upptagen skärm.


Ett exempel på de mer detaljerade stridsspritesna.

Ljud

Kvaliteten på musik och ljudeffekter i spelet är fantastisk och det finns en överraskande variation med unika spår för varje butik, varje uppsättning av 10 våningar i Monster Tower, och själva staden. Dock kommer du oftast att lyssna på en slinga av samma spår för vad som helst av 10 våningar du är på Monster Tower. Det förringar inte spelningen men kan känna sig för repetitiv om du inte gillar det här spåret.

gameplay

Majoriteten av spelet spenderas i Monster Tower, som spelar som en grafisk roguelike. För varje åtgärd du tar varje monster på golvet utförs en åtgärd, vanligtvis rörelse eller angrepp. Du kan utfärda specifika kommandon till de monster som du har tillgång till via menyer eller lämna dem till egna enheter efter att ha valt en av 5 förinställda AI-tendenser. Navigera menyerna själva kan känna sig lite förstoppad eftersom det inte är särskilt intuitivt. Lyckligtvis kräver strid sällan användningen av dem.


Varje våning genereras slumpmässigt och monster, föremål och fällor du stöter på kommer att vara olika vid varje försök att klättra i tornet (med undantag för huvudgolv). Om Kou dör, förlorar du varje objekt du bär med undantag av familjärer, så att lämna tornet för att lagra objekt är något att tänka på med risken att öka, desto högre klättrar du.

Börjar att utforska tornet.

Dina monster kommer att sluta göra större delen av striderna när din Kou nivå återställs varje gång du går in i tornet. Du kan samla och uppgradera utrustning för Kou, men dina monster kommer att omskalera honom snabbt. Ett enkelt rock-paper-sax element system är närvarande för monsters strid och funktioner enligt följande:

Vatten> Brand-> Vind> Vatten

Det finns också ett mörkt element som inte är svagt för någon av de andra elementen. Tornet har årstider för var och en av de tre huvudelementen som påverkar hur sannolikt du ska möta fiender av ett visst element. Dessa årstider kan bara ändras genom att använda en vara. Ett monsters sprite, med några få undantag, kommer att färgas i samband med dess elementära attribut som gör det enkelt att känna igen sina styrkor och svagheter. Vissa saker kan ge Kou ett elementärt attribut på sin attack.

Det otvivelaktigt sällsynta föremålet i spelet, Ova Seed, gör något monster du slänger det på i ett ägg som du kan kläcka.

Att förvärva nya monster är i stor utsträckning beroende av tur eftersom du behöver hitta monster ägg i tornet för att kläcka in i lojala familiärer. Att hitta ägg är inget problem eftersom de oftast gnider i överflöd men att hitta en för det speciella monster du vill kan ta ett tag. Att ha ett överskott av monster är dock inget problem, eftersom du alltid kan sälja extra ägg eller familiars till monsterbutiken i stan. Butiken säljer också ett förinställt urval av ägg som förbättras när du går vidare. Det förmodligen sällsynta föremålet i spelet, Ova Seed, gör något monster du kastar det på (exklusive bossar) i ett ägg som du kan kläcka. Vid en senare tidpunkt i spelet får du möjlighet att säkra monster med varandra för att överföra färdigheter och förmågor, byta från ett element till ett annat, och i vissa fall skapa även en ny monsterart. Nivellerande monster kommer att få dem att lära sig nya aktiva färdigheter och passiva förmågor. Vissa arter kommer att utvecklas till en starkare form i en ven som liknar Pokemon.

Klättra på Monster-tornets 30 våningar från början kan varje försök bli lite repetitiv för spelare som inte är förtjust i roguelikes, men det är tillräckligt kort att någon som letar efter en monsterhöjande RPG sannolikt inte kommer att bli överväldigad av monotoni. Bekämpning är snabb och golv kan rensas väldigt snabbt efter några utflykter. Att slutföra huvudtornet låser upp en 100-vånings källare med mycket starkare monster. Bekvämt gör dessa golv spelaren att varva till någon källare som tidigare uppnåtts. En sak att notera är att samtidigt som golven genereras slumpmässigt kommer samma kartlayouter att ses ofta. Trots detta något repetitivt klammer av roguelikes Azure Dreams levererar en stor mängd innehåll för en patron kompatibel med den ursprungliga Game Boy-hårdvaran.

multiplayer

Multiplayer är en enkel affär som gör det möjligt för dig att handla monster med en annan kopia av spelet via länkkabeln.

Replay-värde

Slumpmässigt genererade golv lägger till något återspelningsvärde, men de flesta kommer från att samla alla de olika monstren för att fylla din bestiary. Det finns också några sidodrag som har att göra med att försköna staden. Sammantaget ett relativt stort antal saker att göra efter att ha avslutat huvudberättelsen för en Game Boy-titel.

Tillbringa alla dina hårt förvärvade pengar för att låtsas att du inte bor i en öken.

Sammanfattningsvis

Jag tror Azure Dreams är en väldigt imponerande Game Boy-titel, men utan nostalgiens slöja kan jag se att det har många brister som berättar om sin ålder. Ändå är det alltid den titel jag tänker på först när det gäller roguelikes och jag skulle föreslå Azure Dreams till någon som är en fan av genren. Fläktar av monsterhöjande RPG kan också njuta av den monster-centrerade mekaniken närvarande.

Oroa dig inte, han pratar om den magiska kragen för familiärer.

Vår betyg 8 Alla fan av monsterhöjning eller roguelike-genren hittar gott om att njuta av i Azure Dreams för Game Boy / Color. Recenserad på: Gameboy Vad våra betyg betyder