Innehåll
- Singel-spelare kampanj
- Sandbox Gameplay & Control Funktioner
- Framtiden kan behöva fler förbättringar
- Uppskatta en fullständig indiestadbyggare
Efter att ha spelat Mothership Entertainment s Aven Colony för 20 plus timmar, byggande och misslyckande i flera lägen och landtyper, känner jag mig säker på att säga det Aven Colony kan passera som en Triple-A-titel.
När du spelar Aven Jag blev snabbt påminde om att min primära erfarenhet i stadsbyggnadsgenren kommer från spel som Civilisation där din spelstil kan vara mycket mer varierad än i Aven. I det här spelet är det viktigare att komma ihåg klassiska stadsbyggare som Sim City som passar Aven mer exakt.
Varning: Denna förhandsvisning täcker en utvecklingsbyggnad av spelet och representerar inte en färdig eller färdig produkt.
Singel-spelare kampanj
Huvudhistorien om Aven Colony ställer spelare i rollen som koloniernas guvernör som ser upp att stiga upp genom ledningarna. För att göra detta måste du kolonisera olika regioner i utländskt värld, Aven Prime. På plats i framtiden nämns jorden bara kort som tillhörande historiaböckerna.
I en varierande mängd soluppgångar eller årstider möter spelaren folkomröstningsröst som avslöjar kolonisternas klagomål. Dessa klagomål handlar vanligtvis om medborgarnas pendling till arbete men kan också omfatta en bredd av andra ämnen. Du måste ta itu med dessa klagomål för att vara populär eftersom det faller under 50% popularitet kommer att orsaka att du förlorar spelet, vilket är 100% hur valda kontor fungerar.
Kampanjen spelas ut under en rad uppdrag. Genom varje uppdrag står spelare inför allt svårare klimat och varierande omständigheter som de måste anpassa sig till. Detta skiljer sig från mer klassiska stadsbyggare, ger Aven ett roligt alternativ för dem som gillar en storyline tillsammans med deras byggnadsmål. Innan ett uppdrag spelas kan spelarna välja svårighetsinställningen. Men varnas: Allting ovanför den normala inställningen kan också vara svårt.
Även om det är lätt, sätter uppdragen spelaren i en stram plats både på sättet att du måste använda dina resurser och genom att du måste skaffa dem. Svårighetsinställningar sträcker sig från cakewalk till galen. Dessa ytterligheter kan minskas lite mer på grund av att svårighetsskalan skingrar till märkbara skillnader på galen snarare än enklare svårigheter. Kombinera detta med folkomröstningarna kan göra spelet brutalt ibland, särskilt i högre svårigheter där mina spel blev långt kortare.
Var Aven tillåter spelare att expandera och kapitalisera resurser, det kommer också med straffande effekter. Dessa kommer i form av säsongsmässiga utmaningar för jordbruket, att vinna folkomröstningar för att hålla sig i makten och attackera främmande livsformer. Dessa utmaningar brukar lätt kringgå när du vet att du ska förbereda dem, men den här behärskningen uppnås bara verkligen genom erfarenhet, eftersom det kan vara svårt att faktiskt utveckla din strategi på farten på ett sådant sätt. I slutändan blir dessa utmaningar bara störningar tack vare det faktum att de verkar oftare ju större din koloni växer.
Sandbox Gameplay & Control Funktioner
Att spela igenom sandlåsläget kände sig som ett mer avslappet / mindre hardcore-spelningsalternativ, vilket skulle vädja till fler spelare. I sandlåda kan spelare välja mycket fler alternativ än i enspelare medan de fortfarande får mål att uppfylla. Detta resulterade i att sandlåsläget känns som ett längre kampanjuppdrag på ett bra sätt. Sandboxens frihet ger dig också mer utrymme för att testa ut svårare inställningar och miljöer utan att nödvändigtvis ha samma straff som är inneboende för kampanjen.
Medan man spelar i något läge får spelarna möjlighet att ta itu med eventuella problem med kolonihantering genom Avens överlagringssystem. Genom att helt enkelt välja den aspekt som du vill hantera som luftkvalitet eller säkerhet och säkerhet, får du en överlagskarta ovanpå dina byggnader. Varje levereras med en färgkoordinerad stapel som visar hur bra eller dåligt du gör i den aspekten per område. Det här är till nytta med att se till att kolonisterna är mer utspända och inte överfulla i vissa områden.
Stadskontroller ger dig också en annan nivå av kontroll över din koloni. Dessa är bara upplåsta när din koloni växer, med varje funktion som endast upplåsning så snart som möjligt har ett antal kolonister uppnåtts. Medan vissa verkar hjälpsamma, till exempel ransonering för att behålla kolonistens behov, strider andra omedelbart och slår med moralkostnader för varje, såsom invandringsförbud och krigsrätt för att stoppa demonstranter. Medan dessa kan vara intressanta att testa din mindre välvilliga sida av styrelse, kände de sig också lite för att straffa i vissa situationer. (Hur du fundamentalt undergräver demokratin och upprätthåller ett godkännande betyg över 50% ligger ovanför mig.) Tack och lov är de ofta bara tillfälliga korrigeringar som kan stängas av efter en kris är avskräckt.
Framtiden kan behöva fler förbättringar
Tyvärr kände några av de mer unika systemen - utomjordingar och väder - att de var dåligt hanterade. Detta ses i allt från de luddiga utomjordiska livsformerna, som pestsporerna ovanför, till årets alltför breda effekter.
De ovannämnda sporerna flyter tanklöst mot din koloni och försöker infektera en av dina byggnader. Utöver överraskningselementet är de vanligtvis lätta att stoppa eftersom de är helt frånvarande, vilket innebär att de aldrig verkligen tvingar dig att reagera dynamiskt på deras närvaro. För allt utomjordiskt liv som kunde ha levt på planeten, verkar dessa som ett slöseri att slåss.
Vädermönster är inte ofta det vi söker efter i ett spel, så det var uppfriskande att få dem att bli en strategisk del av spelet. Tyvärr var det emellertid inte meningsfullt att effekterna av väder gjorde det. Vinterlösningen har till exempel samma effekter över alla klimatzoner. Varför skulle en torr öken där jordbruket redan är sparsamt ta en extra träff genom att ha extrema vintrar också?
Medan dessa funktioner har vissa brister, tillåter de också Aven att tillhandahålla en mängd olika scenarier som bara inte ses i de flesta andra stadsbyggare. Till exempel när väder som blixt hotar dina byggnader är funktioner som att skapa batterier och väderförsvar tillgängliga. Små funktioner som det som kräver mer noggrann koloniplanering lägger definitivt till något nytt för genren istället för den klassiska skadade byggnaden betalar du bara för att reparera som i andra spel.
Dessa scenarier spelas in i spel mycket mer när man spelar singelspelarkampanjen. De hjälper också att hålla spelarna från att lösa sig i det normala tempel i stadens byggare. Medan många stadsbyggare körs blir monotona, Aven visar att genren kan vara mycket mer dynamisk med flera rörliga bitar som utmanar spelare.
Uppskatta en fullständig indiestadbyggare
Det blir spännande att se var Aven Colony går efter lanseringen. När fler förbättringar läggs till, bör Mothership Entertainment LLC vara säker på att de har mer än grunden för en utmärkt stadsbyggare som kommer att ha lång livslängd. Medan Aven kan bli svårt och repetitivt, dess antal unika scenarier kan verkligen hjälpa det att lysa. Förutom funktioner som överlagringssystem, stadskontroller och kampanjen är det här ett spel värt att återvända till.
Just nu kan spelare förbeställa Aven på Steam och spara 10% till release den 25 juli 2017.