Atlas First Impressions & colon; En olycklig serie av händelser

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 6 Maj 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Atlas First Impressions & colon; En olycklig serie av händelser - Spel
Atlas First Impressions & colon; En olycklig serie av händelser - Spel

Innehåll

Efter officiellt frisläppande Ark överlevnad utvecklad, Studio Wildcard slösat lite tid och skapade en ny pirat-tema MMO med titeln Atlas, som starkt liknar Ark sig. För närvarande är spelet tillgängligt via Steam Early Access, och det har redan delat spelare i två läger: hatare och sanna fans.


Atlas är ett enormt spel som kan rymma 40.000 spelare på en gång. Problemet är att det inte är lätt att leverera en smidig gameplay-upplevelse till en så stor playerbase, och serverns och netcodefel är vanliga.

Anledningen till dessa problem beror delvis på den stora mängden servrar som krävs för att vara värd för spelets karta, och de kan desynkronisera och kasta spelare ut ur spelet. Men trots dessa tekniska problem, Atlas lyckas fortfarande att stanna på toppen av ångkartorna.

Om du vill veta om Atlas är värd din tid och pengar, läs sedan våra Early Access-visningar nedan. De borde hjälpa dig att fatta ett slutgiltigt beslut.

Världen av Atlas

Kartan i Atlas består av 225 separata regioner som kombineras sömlöst i en värld med hundratals öar, stora och små. Dessa öar kan hävdas av spelare som använder flaggor.


Den centrala delen av kartan är särskilt gästvänlig, eftersom den erbjuder det mest bekväma klimatet för att samla resurser och tama varelser. I motsats till detta är de norra och södra delarna av kartan för extrema att komma åt under de tidiga stadierna av spelet, och spelare kan helt enkelt frysa till döds på dessa platser.

Lyckligtvis, när man väljer vilken typ av server man vill spela på, får spelarna valet av regionen de vill gyta på. I detta avseende, Atlas är verkligen nybörjare vänlig, eftersom det tillåter nya spelare att välja sitt öde från början.

Spelet börjar på det bekanta territoriet av grundläggande överlevnadsspel. Det handlar om att samla in resurser som inte bara låter dig bygga ditt första skepp och segla det över det stora havet utan också behålla ditt fartyg och till och med anställa NPC.


Om det går bra i dessa tidiga skeden börjar spelarna uppleva några fantastiska multiplayer-slag, både på vattnet och i sanden. Att komma till den punkten är dock svårt på grund av spelets kaotiska karaktär.

Det är, det är extremt svårt att överleva i Atlas på egen hand, för att om du inte lyckas skydda dina tillhörigheter kan allt förändras i ett ögonblick. Atlas är inte perfekt, och även efter att du har förberett så mycket som möjligt kan du fortfarande misslyckas. Det gör det nästan nödvändigt att bilda företag, motsvarande gältar i många MMO, med andra spelare.

Liv och död i Atlas

De första timmarna av gameplay i Atlas är ganska tråkiga, och de koka ner för att samla grundläggande resurser som sten, trä och mat. Om du inte är van att spela överlevnads-MMO-er som kräver utgifter på de mest vardagliga uppgifterna, kan du bli uttråkad verkligen, verkligen snabbt.

Men är det roligt att vara någonstans bortom det här första steget? Jo, det beror huvudsakligen på hur mycket straff du kan utstå, som Atlas är ett oerhört övergivligt överlevnadsspel som verkligen belönar endast den starkaste och den smartaste.

I nästa fas av gameplay kommer du att bygga ett fartyg och segla på havet. Det här kommer till en punkt när du helt enkelt inte kan vänta med att lämna den första ön som du har skottat på, men den lättnad det ger bara varar en kort stund, eftersom utrymmet mellan öarna är lika farligt som det är på landet.

Du kan ta dig tid och segla i några timmar och leta efter en perfekt ö för att bygga din bas, men sannolikt kommer du att bli attackerad och dödad under denna sökning. Detta sätter dig tillbaka till fyrkant en, och då kanske du inser att du har spenderat hela dagen på att spela spelet utan att göra några framsteg. Detta är upplevelsen av att spela Atlas.

Självklart kommer spelare med mycket ledig tid och tålamod att bryta igenom denna olyckliga serie händelser, och efter ett tredje eller fjärde försök kan de äntligen bygga ett konkurrenskraftigt fartyg som kan skydda sig i det öppna vattnet. Du kommer dock att dö mycket i det här spelet längs vägen, och det finns ingen väg runt det.

Bli rik eller dö försökande

Tanken hos många spelare i Atlas helt enkelt kretsar kring att göra livet svårt för andra företag. Detta orsakar Atlas att snabbt bli en röra av ett spel, vilket är grymt för varje part som är involverad.

Till exempel på PvP-servrar, är varje bit redan upptagen av extremt skyddande spelare. Det innebär att du måste vara överens om att betala skatt för allt du gör för att kunna spela spelet alls.

Dessutom, Atlasservrar arbetar 24/7, och offline raiding är möjligt. Som andra kommer många andra företag att ta bort dina saker medan du är offline, och det är optimalt att minst en av dina lagkamrater alltid stannar online för att kontrollera angripare. Men hur många spelare kan ägna så mycket till ett spel?

Utan en heltidsutkik, är det enda sättet att lämna ditt spel säkert att bygga en löjligt väl försvarad bas som skulle ta många timmar att raiding bara för att komma in. Vissa spelare vill helt enkelt inte ta itu med det och kan lämna dig basen ensam, men det finns ett annat problem: fartyg kan lätt brännas och lämnas brinnande. Tyvärr finns det ingen botemedel mot denna sjukdom.

Dessa anledningar är varför offlinerapporter är så frustrerande, eftersom en sådan raid kan lämna dig utan bas och resurser. Utvecklarna måste ta itu med detta så snart som möjligt.

Naturligtvis kan några av dessa problem undvikas genom att spela på en PvE-server, men MMOs är avsedda att spelas för online-interaktivitet och inte som enspelares upplevelser. Även om det är bra att lära sig alla grunderna på en PvE-server, vill vissa spelare inte missa PvP-upplevelsen helt.

Slutgiltiga tankar

gör Atlas har potential att vara ett bra spel? Absolut, men så mycket behöver göras, och privata servrar är inte lösningen helt enkelt på grund av det stora antalet spelare som behövs för att fylla spelets massiva värld.

Utvecklarna behöver helt enkelt ändra spelets regler, med fokus på att göra spelet mindre tråkigt och frustrerande. Dessutom måste folk som kommer på nätet känna sig bra om att starta en annan spelupplevelse snarare än att oroa sig om alla sina saker har tagits av raiders medan de var offline.

Fram till den rätta lösningen har hittats, Atlas kommer att fortsätta att lida av ett splitsat playerbase syndrom. Spelare som älskar chaos of Atlas kommer att komma in bara för att ha kul, medan andra kommer att bli frustrerade i sådana längder att de inte ens tittar på företagets nästa projekt.

Man skulle ha trott att Project Wildcard skulle ha lärde sig en lektion eller två från Ark, men det ser ut som om det bara inte kan nagla rätt formel ännu. Låt oss hoppas att företaget kan göra några bra beslut för spelet i år, annars Atlas kommer att uppleva samma öde som många andra misslyckade MMO.

Fördelar:

  • Stor öppen värld

Nackdelar:

  • Brist på PvE / PvP-innehåll
  • Offline raiding
  • Nätverkslåg och fel