Atelier Firis & colon; Alkymisten i Mysterious Journey Review

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Atelier Firis & colon; Alkymisten i Mysterious Journey Review - Spel
Atelier Firis & colon; Alkymisten i Mysterious Journey Review - Spel

Innehåll

De atelier serien har sparkat runt i 20 år nu, och det finns nästan lika många mainline-spel i serien som år har det funnits. Många fans skulle beskriva serien som att skapa RPG med en stor mängd söta tjejer som gör söta saker, och det är precis vad man hittar i Atelier Firis: Alheimen av den mystiska resan.


Atelier Firis är den andra i "Mystisk"poster i atelier serien, med den första som var förra året Atelier Sophie: Den mystiska bokens alkemist. De två spelen är tunna anslutna men det är inte nödvändigt att spela Sophie innan du dyker in i Firis, men fans av den förstnämnda ska vara glada att se att Sophie och Pachta gör ett utseende här.

Utvecklare GUST verkar gå ut ur deras sätt att göra var och en atelier spelar en ny upplevelse i sig själv. Hantverks-, strids- och prospekteringssystem varierar allt från en tillgång till nästa. Atelier Firis ger en stor ny funktion som inte ses i den långvariga serien före: öppen världsutforskning.

Det är en stor värld där ute

Tillsammans med den öppna världen utforskning kommer möjligheten att manuellt samla alkymi material på fältet, som du kommer att göra ofta. Men det finns mer på det här spelet än att vandra runt och samla växter.


Spelare tar tornet Firis Mistlud när hon lämnar sin underjordiska gruvstaden för första gången och går på resan för att bli licensierad alkemist. Hon vill inget annat än att leva fritt utanför Ertona-byns gränser och det enda sättet att hon kan nå den drömmen är att bli en licensierad alkemist för att bevisa för sin familj att hon kan stå på sina egna två fötter.

Tomten av Atelier Firis är enkelt och lättsinnigt, som med de flesta andra spel i serien. Det övergripande målet är enkelt, men plottet banar vägen för det största och mest öppna Atelier-spelet än. Firis har 365 dagar från den tid då hon lämnar Ertona för att klara alchemisttentamen, och det finns mycket för dig att göra om 365 dagar.

Spelets öppna värld är mycket ambitiös för en lägre budget JRPG. Världen är inte bara fylld med samlingsnoder. NPC med egna problem kan hittas som vandrar vildmarken såväl som i städerna. Du kan välja att ta dig tid att hjälpa dem och få pengar, föremål eller idépoäng som ska användas för att lära sig nya recept utan ansträngning.


Towns själva är rymliga men otroligt oförskämd. NPCs ströms om och tjänar deras syfte men känner sig långt ifrån levande. Under dagen kommer du att se ett nummer om någon stad du vandrar in men en gång natt faller du lätt skulle kunna missa bara om någon stad i spelet för en spökstad. Det är inte ovanligt att helt enkelt vandra runt och samla in eller gå in i Atelier-tältet och sova för att få dagtid att komma snabbare bara för att kunna slå in en strävan.

Med tanke på spelets tidssystem kommer du att stöta på variationer i väder under din resa. Tillsammans med det vanliga "soliga" vädret är dåligt väder som regn och dimma som påverkar vad du kan samla eller hur bra du kan se (inklusive minima tuggning). Vädersystemet är ett välkommet tillskott till den öppna världen, som är lika stor som den är gles.

Med hur stora och tomma (sans noder och monster) världen är, är det klart GUST har inte utvecklat ett öppet världsspel innan. Allt känns väldigt stort och det finns massor att utforska men det finns frekventa pop-ins och nedgångar som kan vara lite krossade. Du kan inte låta bli att märka dessa problem så mycket av världen är bara terräng och noder - du har verkligen inte mycket att se på, förutom att de träd som förekommer ur ingenstans 20 meter bort. Det sägs att det är en kamp att inte vilja se vad som ligger runt nästa böja. Det finns material att hitta och uppdrag att göra!

Alkemi, strid och tidsgräns

Om du är bekant med Atelier SophieAlchemysystem du känner dig som hemma med det system som finns i Firis. Det är samma system med ännu mer förfining och klockor och visselpipor, och det är helt beroendeframkallande.

Jag är inte säker på hur mycket tid jag har spenderat för att få exakt rätt egenskaper och effekter på vissa delar av utrustningen, men beloppet kan förmodligen summeras som "för mycket".

Spelets alchemysystem är dess verkliga dragning. Visst finns det en stor öppen värld där ute. Visst, det finns monster att slåss och NPC: er att träffas. Men att skapa är bara för mycket roligt, och det är din primära källa till färdigställande av färd och utrustningstillväxt, vilket innebär att du kommer att göra det mycket.

Såsom nämnts Atelier Firis har en tidsbegränsning och varje objekt du hantverk tar tid att slutföra - och ärligt talat låter det som en större affär än det är för att 365-dagars tidsgräns är extremt generös. Du har mer än tillräckligt med tid att utforska, bli en licensierad alkemist och hantverk till ditt hjärta innehåll. När du har slutfört spelet lyftes tidsgränsen och då kan du verkligen bygga allt du vill ha.

Bekämpning är väldigt enkel. Huvudfokus i denna serie är aldrig kamp och det visar alltid. Det är inte annorlunda här, med strider som oftast är rakt framåt och inte så intressant. De verkliga dragningarna till detta spel är alkemi, den öppna världen och hur söt det är. Strider är bara ett sätt att sluta i Atelier Firis.

Så söt det gör ont

Jag är ganska säker på att jag nämnde söta tjejer som gör söta saker i början av denna recension. Jag har bättre, för det är ganska mycket den karaktärisering du ska få med Atelier Firis.

Som med de flesta av GUSTs erbjudanden, Firis är ett okomplicerat spel med en mängd helt stereotypa anime-personlighetstroper som bara de mest trötta besatta kan beskriva som minnesvärda eller avlägset välskrivna. Massor av dem är 11/10 i cuteness-avdelningen och 0/10 i memorabilitetsavdelningen. Även de tecken som inte kunde beskrivas som cutesy är lika komplexa som kartong. Spelets skrivning är ganska mycket vad du kan förvänta dig.

De som föredrar japansk röstverkande har det här alternativet, men Firis röst är så högt att den går från söt till gitter oftare än man kanske vill. Jag ser aldrig eller spelar engelska dubbar när det finns ett alternativ, men jag har seriöst övervägt det med Atelier Firis helt enkelt för att huvudpersonens röst är i grunden en högklackad halv halv tid. Det säger verkligen något.

Som med de flesta GUST-ansträngningar är spelets karaktärsmodeller så nära sin parade som de kan få. De ser bra ut för vad de är, och det är ett stort plus när du kan låsa upp så många kostymer. Kostymerna själva ger både form och funktion - de ser bra ut, och många erbjuder bonusar till Firis och hennes fest. Varje ny kostym är en behandling, även om du föredrar särskilda för sina statliga bonusar.

Bristfällig men solid

Medan det inte är perfekt, Atelier Firis: Alkemisten och den mystiska resan gör precis vad det står för att göra: Var en söt öppen världsallkemi RPG.

GUST fortsätter att prova nya saker och vissa sätt Atelier Firis är ett steg i rätt riktning, speciellt med sin öppna värld. Det kanske inte är perfekt, men utan det skulle spelet vara ligor mindre roliga. Att utforska och upptäcka nya saker är kul, vem skulle ha trott.

Själva alkemysystemet är en absolut glädje att leka med och kan enkelt bli en massiv tidshink för alla som gillar att skapa i vilket spel som helst.Förfinningarna över Sophies system var mycket behövs. Jag är glad att GUST hade fastnat och förbättrats på det, eftersom det gick från "över genomsnittet" till "helt enkelt fantastiskt" här i Firis.

Någon som letar efter en seriös eller massiv RPG kommer förmodligen inte att tycka mycket roligt här, särskilt med hur snällt hela spelet är och hur bara den verkliga öppna världen aspekten visade sig vara - men om du vill ha en skapande RPG kunde du inte göra mycket bättre just nu. Mellan mängden material som du kan samla, kan saker du kan syntetisera, Atelier Tent-anpassning och kostymer att komma dit mycket samla och charm hittas i det här spelet.

atelier kommer att se en annan iteration nästa år, som det gör varje år. Förhoppningsvis förbättras GUST vid sin första öppna världsutflykt och inkorporerar vad som mycket väl kan vara deras bästa tillverkningssystem än i tredje Mystisk spel. Vi måste bara vänta och se.

Upplysning: Writer gav en gratis recension kopia av detta spel från utgivaren.

Vår betyg 7 Atelier Firis är GUSTs första försök på ett öppet världsspel och de gör det anständigt, men den verkliga dragningen ligger i spelets komplexa alkymissystem. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder