Berättar historier & kolon; Betydelsen av Lore i videospel

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Berättar historier & kolon; Betydelsen av Lore i videospel - Spel
Berättar historier & kolon; Betydelsen av Lore i videospel - Spel

Innehåll

Att skriva historien om ett spel är en av de viktigaste uppgifterna i skapandet av videospel. En övertygande, välskriven berättelse kan dra spelare in och få dem att känna alla slags känslor, som en bra berg-och dalbana.


En uppföljande saga kan - och vilja - stanna kvar i minnen och ens hjärtan hos dem som har upplevt det. Men det finns ytterligare ett steg, ett ytterligare element som kan driva spelarna ännu längre i sitt engagemang med titeln: Lore.

Lore av ett spel är dess bakgrund, alla de element som kompletterar den huvudsakliga berättelsen. Dessa detaljer lägger djup och rikedom i universet i ett videospel, och utökar sin historia utanför huvudplotten. Det är en aspekt som ibland förbises av utvecklare, vilket är ett misstag. Godt skrivande är viktigt för att engagera spelare, och ett bra sätt att erbjuda dem mer än grundtiteln.

I följande rader kommer jag att förklara några av nycklarna att lära sig bygga med både bra och dåliga exempel, och varför det är så viktigt.

Den äldste Scrolls: Ett valfritt, övertygande universum

De äldsta rullarna (TES) är en välrenommerad franchise med många anhängare. Många av dem älskar spelen för deras roliga spel och intressanta värld. Fläktar väljer ofta att fördjupa sig i Tamriels historia och dess olika regimer. Lore of Den äldste Scrolls är en omfattande; full av gudar, demoner och viktiga historiska händelser som påverkar världens nuvarande tillstånd i franchisen.


Varje ny avbetalning i serien expanderar på sitt universum, en av de rikaste och mest konsekventa spelen i spelhistoria. Detta är möjligt eftersom de flesta Bethesda-medarbetare arbetar med Den äldste Scrolls, se till att allt går samman i en sammanhängande, övergripande backstory. Detta är också den främsta anledningen till att många TES fans gillar inte Den äldste Scrolls: Online, som utvecklas av ett helt annat lag, som inte lyckats expandera på backstory.

All denna information är dock valfri. Inte alla spelare gillar att dyka in i spelet i ett spel, och de vill bara spela huvudhistorien. Lore of Den äldste Scrolls presenteras genom alla dialoger och böcker som du hittar i de olika titlarna. Det är också tillgänglig som externa produkter som serier och eller böcker. Det är en belöning för dem som vill lära sig mer om Tamriel och dess historia.


Lore of Den äldste Scrolls tjänar också till att lägga till mer kontext för många delprov som handlar om gudar eller händelser som är märkta i Tamriels historia. Att veta om världens förflutna kan få dig att uppskatta erfarenheten ännu mer. Detta är också fallet i andra utmärkta serier som The Witcher eller Ramla ut, som har en stor världsbyggnad.

Mörka själar: En gemenskap som är kär i Lore

Mörka själar är ett annat utmärkt och annorlunda exempel på bra läraskrivning, vilket tar en annan inställning till det. Istället för att noggrant förklara världens historia genom dokument och händelser, Mörka själar är mer subtil och öppen för tolkning.

Franchisen har bara en handfull cutscenes som direkt lär spelaren om sin lore, men de flesta händelser som äger rum under Mörka själar kan inte förstås utan rätt information. Men denna kunskap kan hittas på vanlig syn, om du vet hur man söker efter det.

Nykomlingar kommer in i Mörka själar för dess svårighet, men de stannar för lore

Det finns massor av lore detaljer kring spelen, i de olika områdena, i kryptiska dialogerna, i udda teckeninteraktioner och i de mystiska objektbeskrivningarna. Alla dessa ledtrådar samlas ihop av franchisens trofasta samfund, som arbetar tillsammans för att förstå Mörka själar'universum.

Mörka själar kräver mycket, både från spel och lore. För att förstå spelet du spelar måste du jobba för det. Det är hemligheten hos Mörka själar: det behandlar spelaren med respekt och intelligens, och belönar honom i enlighet med detta, med intressant information och fantastisk världsbyggnad. Nykomlingar går in i Mörka själar för dess svårighet, men de stannar för lore, en prestation som många företag borde lära av.

Ingen mans himmel: En mer misslyckande

Vi alla vet Ingen mans himmel var ett misslyckande, men du kanske inte vet att det misslyckades med att leverera bra lore också. Ett sci-fi-spel om att resa galaxen, möta nya främmande raser, utforska planeter och upptäcka forntida civilisationer borde ha en intressant, utvecklad bakgrundshistoria som Masseffekt, men det är inte så.

Ingen mans himmel introducerar spelarna till sin lore genom olika artefakter, shelters och bitar av dialoger från utlänningar som de stöter på när de reser. Det tar en blandad inställning mellan TES och Mörka själar. Det lyckas emellertid inte vara lika intressant och övertygande som de andra franchisen. Detta händer eftersom det inte finns några händelser i spelet som förbättras av Ingen Man Skys historia.

I Ingen mans himmel, det finns inga intressanta karaktärer alls

Låt oss ta World of Warcraft som exempel.Om du har gjort dina läxor, vet du förmodligen om hjältar och skurkar som fyller Azeroth. När tiden kommer och du bekämpar dessa karaktärer, gör den tidigare informationen slaget mer spännande och spännande. Det är inte detsamma om du slåss mot en slumpmässig person än att gå mot Arthas, Lich King.

Samtidigt i Ingen mans himmel, det finns inga intressanta karaktärer alls. Alla varelser du hittar under din resa är okända utomjordingar, som inte lägger till något speciellt för historien. När du förstår om universums natur förbättras det inte på läran. Allt spelet lär dig är blid, överflödig och till och med tråkig.

En bra backstory kunde ha hjälpt spelet att bli mer framgångsrikt, även lite, genom att uppmuntra de återstående spelarna att lära sig mer om sitt universum. I slutändan är allt de får en repeterande, tråkig upplevelse, med nollkollision och ingen anledning att vara.

Som framgår av de tidigare exemplen kan en bra arbetad lore driva spelare för att bli mer knuten till ett spel. Det kan förbättra en historia genom att lägga till massor av intressant information om världen och tecken som bor i den. Som en bra bok kan den fälla oss och flytta oss för att bli förlovad med andra fans, diskutera teorier och prata om backstory för oändliga timmar. Att förmedla en bra bakgrundshistoria är en prestation att sträva efter.

Vad tror du? Finns det något spel du älskar på grund av sin lore? Låt oss veta i kommentarsektionen nedan!