Innehåll
- Ändringar i menyn
- Spellägen och utmaningar
- Grafik och ljuddesign
- Kontroller och inställningar
- Verkligen konkurrenskraftig AI
- Slutsats
Idag, 30 augusti 2016, markeras releaseen av en av de mest realistiska racing sims på PS4 och Xbox One - Assetto Corsa. Spelet har utvecklats ganska länge och började sin resa i november 2013 på Steams Early Access.
Sedan dess har spelet förbättrats avsevärt och ombyggt för att passa de moderna grafiska standarderna för nuvarande genkonsoler. Men många hardcore fans av spelet anser att detta är fel flyttning av utvecklarna.
växelström är ett spel som kräver precision och behärskning, medan de flesta PC-användare anser att övergången till konsoler kommer att eliminera spelet och därmed dumma ner. Låt oss försöka lista ut om det är sant i den här översynen.
Ändringar i menyn
Det första du märker när du börjar Assetto Corsa på en konsol, är en helt ny design på menyn. Det är väldigt smidigt och modernt, det är inte lika komplicerat som PC-versionen, men liknar en enklare och intuitiv typ av navigering.
När du bläddrar igenom Garage ser du att det finns 102 bilar från början, som inte innehåller flera DLC-paket från PC-versionen, till exempel den japanska packen. Så ser det ut att resten av bilarna kommer att levereras senare med de kommande expansionerna.
Spelet känns inte bara realistiskt, det ser också realistiskt ut.Om du förväntar dig att skapa en egen leverans till din bil, som i Forza serier, då blir du besviken. Det finns bara några få leveranser för var och en av bilarna Assetto Corsa och ingen anpassning är tillgänglig.
Dessutom är antalet spår ganska underväldigande med endast 12 av dem i spelet. Om du jämför det med andra racing spel, så ska det här numret vara minst 20. Alla spår blev laserskannade på sina ursprungliga platser och ser riktigt bra ut.
Spellägen och utmaningar
Särskilda händelser och karriärlägen är de mest spännande utmaningarna i Assetto Corsa. Särskilt karriären, som inte bara är uppbyggd kring att uppgradera din bil genom en serie händelser, som i de flesta andra racing-sims, men innefattar ett stort antal olika uppgifter och specialerbjudanden som alltid håller saker fräscha.
Vad sägs om online-racing-läge? Tja, det är här det är inte så spännande, eftersom konsolversionen inte har privata lobbyer längre. Anledningen är att användare på PC-version har möjlighet att ändra inställningar för sina privata servrar medan konsoler är beroende av standardservrar som inte kan anpassas.
Å andra sidan är driftläget fantastiskt och visar verkligen att konsolupplevelsen av Assetto Corsa är lika bra som den på datorn. Fysiken, kontrollerna och känslan av hastighet / rörelse är alla toppklass.
Grafik och ljuddesign
Det är fantastiskt hur ett så litet lag som Kunos Simulazioni lyckades göra Assetto Corsa ser så bra på konsoler. Egentligen är detta förmodligen en av de snyggaste racing-sims som för närvarande finns på PS4 och Xbox One.
Spelet känns inte bara realistiskt, det ser också realistiskt ut utan alla de snygga visuella effekterna som du ofta kan se i andra racing-sims, som rörelsesläckning i Projektbilar. Utöver det kommer du att märka mindre detaljer, som små smutsfläckar på hjulen och varierad intensitet hos en skakig kamera på olika ytor som verkligen bidrar till den övergripande upplevelsen.
Detta är förmodligen en av de snyggaste racing sims som för närvarande finns på PS4 och Xbox One.Det verkar dock inte lika bra i ljudavdelningen, vilket är ett typiskt problem för de flesta racing spel. Huvudskälet är att det är extremt svårt att reproducera det äkta ljudet av bilarnas motorer med hjälp av digitala plug-ins.
Självklart kan monstrar som Microsoft ha råd med att hyra de dyraste yrkesverksamma inom branschen och leverera de autentiska motorljuden i Forza serier. Men Kunos Simulazioni har helt enkelt inte budgeten att göra samma sak Assetto Corsa. Så förvänta dig mycket irriterande syntetiska motorljud i hela spelet.
Kontroller och inställningar
Detta är en av de känsliga saker som kommer att göra många fans raser över. Det verkar som att utvecklingsgruppen har bestämt sig för att inte inkludera en stor majoritet av fina justeringar av ditt styrhjul i konsolversionen. PC-inställningarna är översta och har visat sig vara väldigt bekväma, medan kontrollerna i konsolversionen är helt avtagna.
En annan nackdel är att du inte kan ändra videoinställningar under racesessionen. Det betyder att du måste avsluta sessionen och starta om tävlingen från början. Det här är inte praktiskt alls och tillåter inte en snabb ändring av inställningar för att identifiera vilken av dem som passar dig bäst.
På den positiva sidan överförs Garage-inställningarna utan några ändringar från PC-versionen och det är enormt, eftersom Garage är det område där nya spelare kan lära sig allt om bilarnas mekanismer och aerodynamik.
Verkligen konkurrenskraftig AI
AI i Assetto Corsa har upplevt några kraftfulla förändringar sedan lanseringen av den ursprungliga PC-versionen. Det är så mycket svårare just nu och kan lätt skämma ut även de mest engagerade och erfarna spelarna.
Det finns fyra svårighetsgrad inställningar, och om du vill tävla på den svåraste, behöver du verkligen omfamna Garage-inställningarna till deras maximala, eftersom varje liten detalj kommer att spela en viktig roll i tävlingarna mot AI.
Om du inte är försiktig på spåren kommer din bil att skadas och det kan enkelt slutföra din körning.
Slutsats
Så är det Assetto Corsa på konsoler en dumbed down version av PC-byggnaden? Kanske bara lite, men allting ser väldigt smidigt ut. Alla utvecklare behöver göra är att ta tillbaka resten av inställningarna från PC-versionen och bara låta spelarna bestämma vad och hur de vill justera.
En annan sak de borde göra är att lägga till nya spår i rutten så snart som möjligt. Att ha tolv spår i början är inte dåligt, men folk blir trött på dem ganska snart. Det är förståeligt att skanna originalspår tar tid och ansträngning, men de måste definitivt dubbla upp sin kvantitet för konsolversionen.
Och förhoppningsvis kommer de privata lobbyerna att komma tillbaka till spelet, även om det är tveksamt i detta utvecklingsstadium.
Spelet har granskats från en detaljhandel kopia av Assetto Corsa.