Assault Android Cactus - En Intervju Med Sanatana Mishra

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Assault Android Cactus - En Intervju Med Sanatana Mishra - Spel
Assault Android Cactus - En Intervju Med Sanatana Mishra - Spel

Innehåll

Om du gillar twin stick shooters, har du hört talas om Assault Android Cactus. Utvecklat av Witch Beam Studio, spelar spelet ganska rörelse i indiescen och av goda skäl. På Eurogamer hade jag nöjet att träffa den charmiga Sanatana Mishra, en av utvecklarna som arbetar med spelet. Hans entusiasm stuckar verkligen ut, och samma körföreställningar i det polerade underhållningsunderlaget han och hans lag har producerat.


Jag hade ett annat tillfälle att prata med Sanatana nyligen, om än ett kort möte som jag ville beröra precis vad Assault Android Cactus.

Sanatana, vad är din roll i utvecklingen av Assault Android Cactus?

Sanatana Mishra: Jag hanterar många av speldesignelementen som vapenegenskaper, spelflöde, nivålayouter och fientliga handlingar. I grund och botten om det finns något du hatar om spelet är det troligt att det är mitt fel!

Vem annars är involverad i utvecklingen?

sanatana: Witch Beam är ett tre personer lag med de andra två medlemmarna Tim Dawson och Jeff Van Dyck. Assault Android Cactus och alla tecknen i det är egentligen Tims begrepp, och han är också vår enda säljare och artist! Jeff är en väldigt begåvad kompositör och ljudingenjör med en djup historia i videospel som att arbeta på den första Need for Speed ​​och vinna en BAFTA för ett av hans många Total War soundtracks.


Vad är Assault Android Cactus?

sanatana: Det är en manisk arkad stil twin stick shoot dem em upp som fokuserar på högt tryck och snygging, vi har försökt att blanda traditionell tvillingpinne spel med element från japanska kula helvete titlar och jag tror att det verkligen skiner igenom i våra boss strider med deras flerstegs attackmönster som kräver mycket spelarens precision, samtidigt som du använder dubbla pinnar för att undvika, sikta och skjuta. Åh och det har lokal co-op för upp till fyra spelare!

Du kommer att ta på sig rollen som kaktus som svarar på en strängad rymdfartyg, för att bara upptäcka att den är belägen av sina funktionshindrade robotarbetare. Klipp ut från utsidan och över huvudet, Cactus och androiderna som hon rekryterar längs vägen strider genom den förkrossade Genki Star för att nå skeppshjärtan och sätta saker rätt innan det är för sent.


Kan du dyka in i mekaniken lite mer?

sanatana: Varje karaktär har en unik uppsättning vapen, det primära vapnet har oändlig ammunition medan sekundärvapnet har en begränsad användning innan du behöver byta ut och låt den ladda, i fallet med kaktus använder hon en maskingevärning primär som är stor i högsta grad men begränsad skada och en flamthrower sekundär som hanterar enorma skador men har ett mycket begränsat utbud. Androiderna är också batteridriven och medan du spelar batteriet dräneras hela tiden så att det enda sättet att hålla sig vid liv är att besegra fiender snabbt och samla upp sina energiladdningar, kan du faktiskt slås ned eller "döda" ett oändligt antal gånger sedan spelet bara slutar när du går slut på batterinergi.

Har du valt att få alla androiderna att vara kvinnliga, eller har det bara hänt?

sanatana: Jo det var inte som vi satte oss ner och bestämde oss för att vara kontroversiella och har en helt kvinnlig gjutning, men varje designbeslut är visserligen i viss mån. Ursprungligen pratade vi bara om några andra personligheter som kan existera i världen, antingen som människor kaktus interagerade med eller för (den dåvarande) hypotetiska multiplayer-läget, Androiderna liknar alla kaktus men med mycket olika personligheter och teman är bara något som började hända och så gick vi med det.

Vilka var dina viktigaste inspirationer för spelet?

sanatana: Så många inspirationer, men om jag var tvungen att destillera den skulle jag säga Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun och alla 90-talets arcade / drömcastspel med Sega Blue skies!

Var det någonsin en dag när du trodde "jag kan inte göra det här"?

sanatana: Vi har haft många hinder för att komma hit (och mycket mer att komma!) Men det är inte något jag vill fokusera på. Om jag skulle nämna en sak skulle det vara själens krossande känsla att du får från att skicka ut 30 personliga e-postmeddelanden som innehåller information och gratis exemplar av ditt spel bara för att få ~ 3 svar under nästa vecka, inte ens ett nej tack "från de återstående 27 så du är kvar för alltid undrar om du ska kontakta dem igen eller om ditt spel är bara hemskt.

Vilka plattformar är Assault Android Cactus släpps på?

sanatana: Vi släpper först på PC via Steam & Humble-butiken med en demo och tidig åtkomstversion tillgänglig nu, och sedan tidigt nästa år tar vi Cactus till Wii U, PS4 och PS Vita.

När är släppdatumet, om det finns en?

sanatana: Vi jobbar så hårt som vi kan för att avsluta spelet men det finns ingen uppsättning i stendatum för hela utgåvan än.

Något annat du vill lägga till?

sanatana: Skönheten i indiespel är att inte varje spel behöver vädja till varje person, så jag uppmuntrar folk att prova vår demo och se vad de tycker!

För närvarande upplever indiespelindustrin en skurkliknande boom; Assault Android Cactus är den typ av spel som kan sparka en tvillingskytt shooter boom, och du skulle göra dig själv en dysfunktion om du inte hämtar det. Om du vill köpa Assault Android Cactus du kan gå över till ångbutiken och ta tag i den tidiga åtkomstversionen, eller du kan ladda ner demoen gratis!

Om du vill fortsätta med Assault Android Cactus du kan följa deras twitter eller kolla in deras hemsida.

Det var ett nöje att tala med Sanatana, och jag ser fram emot vårt nästa möte. Jag önskar honom och Witch Beam all lycka i världen.