Assassin's Creed & colon; Enhet - En granskning för örnar & period; & period; & period; och människor

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Assassin's Creed & colon; Enhet - En granskning för örnar & period; & period; & period; och människor - Spel
Assassin's Creed & colon; Enhet - En granskning för örnar & period; & period; & period; och människor - Spel

Innehåll

Detta är en oskärad recension, och naturligtvis spoiler gratis. Om du vill veta om spelet, läs vidare.


Assassins Creed: Enighet (AC: U)

Låt oss dyka in AC: U och titta på vad som fungerade och vad som inte gjorde det.

En berättelse om två halvor: rusade sedan bråttom

Till höger ser du Élise de la Serre, kärleksintresset för spelets huvudperson, och spelarens karaktär, Arno Victor Dorian. Arno blir en Assassin för att avslöja sanningen bakom sin fars mord, men Élise blir en Templar, orsaken till vilken man berättar för dig. Hela älskare från fiendens familjer gör en stor kärlekshistoria av Romeo och Juliet stil.

Historien om AC: U börjar bra med några fantastiska komiska avsnitt där, som barn Arno, du måste stjäla ett äpple under Élises riktning - de växte upp tillsammans. Och då är det några dystra ögonblick med hjärtans dödande död hos Arns far.


Men historien är inte så bra. Det börjar väl, då blir det rusade. Till dess det inte plötsligt verkar gå någonstans, tills det bara slutar plötsligt. Det slutliga uppdraget, för spel är inte bäst, men historiavis är det bland de bästa i Assassin's Creed serier.

Animationer är bra men kamp gör mig bekämpa vansinne

... några av de bästa animationerna i ett Ubisoft-spel hittills ...

Klättra in AC: U skiljer sig från varje spel före det. För att sprintar håller du ner den vanliga högprofilsknappen, men nu måste du flytta joysticken hela vägen framåt, och trycka på den halvvägs gör att du joggar. Det här enkla tillägget gör det möjligt att få några knappar att bli fria, de är fria upp och ner. Det gör det faktiskt att jag går över taken lite mer underhållande, och med några av de bästa animationerna i ett Ubisoft-spel hittills befann mig mig bara slumpmässigt av att hoppa av platser för att få den så kalla animationen som jag hade en sekund tidigare. Även om du hittar standarden växelström störning av att hoppa på fel ställe då och då.


Crowds spelar en större roll i AC: U än något annat spel i serien.

Bekämpning försöker fånga ett flödesbaserat system som i Batman Arkham spel, men allt det slutar är ett knappmaskningssystem, och så får du skott av män med vapen 4 gånger. Den värsta delen är att du bara kämpar mot 3 fiender. I teorin är det ett bättre system, i praktiken är det värre. Bara för att du inte kan ta en mänsklig sköld med det hade det varit bra.

Sida uppdrag: standard sömn, ny start

... dessa transporterar dig från revolutionär Paris till tre olika tidsperioder ...

Alla sidoprojekt är växelström standard uppsättning, få speciell rustning genom att utföra samma uppgifter om och om igen, dyka av alla torn (efter synkronisering), träna ut glyphs, och jag är säker på att du alla vet borren - om du inte är det inte mycket mer intressant än vad jag sa. Ett nytt tillägg till sidokungen är mordmysterier, som jag fortfarande inte förstår hur man hittar - ingen av dem upplåst för mig. Det finns dock ett historiauppdrag där du måste lösa ett mord, och jag tyckte inte att det var intressant. Sidokungen som är en förändring för serien är Helix Rifts, dessa transporterar dig från revolutionär Paris till tre olika tidsperioder, andra världskriget, medeltida Frankrike och åren strax efter revolutionen fram till första världskriget som Belle Époque (Beautiful Era). I dessa Helix Rifts måste du samla dataklyftor för att nå ett specifikt poäng, olika färgade kluster får dig olika punkter.

Arno säger till sig själv "Wow ... hur berusad fick jag igår kväll?"

En inställning av tät överraskning och droppar

1700 - 1800-talet Paris är en vacker plats, full av rika och några av de fattigaste man kan tänka sig, med avloppsvatten som går ner på gatorna och män försöker döda eller råna andra. Det finns byggnader, många byggnader, att klättra, att hoppa från och att navigera på toppen av. Staden är tätt med människor, och med så kommer många försvinnande möjligheter. Som "folkmassor är nu användbara som aldrig tidigare" - kommer Ubisoft förmodligen att vilja säga. Mängderna i AC: U är förmodligen spelens största överraskning, men också en av dess största nedfall. Att ha så många människor på skärmen samtidigt mördar spelets ramhastighet, ibland kasta den under 30 FPS, även när jag ställer in min grafik till lägsta inställning, stannar bildfrekvensen inte, det betyder naturligtvis att jag spelade på datorn, som en chump. AC: U körs helt bra - efter att ha fixats flera gånger - utan att publikum är närvarande även i högsta miljö.

Jag inser plötsligt att jag inte vet hur jag ska komma ner. Hjälp?

En dans med tristess och roligt gömd i mängden

... även för en massiv växelström fan, jag kanske måste motstå att hämta framtida spel.

Även med alla problem AC: U har, strids- och ramhastigheter, och efter att ha fixats, är det fortfarande ett solidt spel. Med några av de roligaste fritt springande i en växelström spel hittills, och några stora huvudpersoner (främst Arno och Élise). Även en eller två stora antagonister (en viss karaktär som vänder på dig gör ett bra ögonblick). AC: U är ett bra spel insvept i några mycket problematiska problem som plågar Ubisoft-spel, alltför många saker att göra-som-är-inte-intressanta, problem.

Ubisoft kan behöva överväga att sluta växelström franchise men det blir dras ut. Även för en massiv växelström fan, jag kanske måste motstå att hämta framtida spel.